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Java中Equals使用总结

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这篇总结的形式是提出个问题,然后给出问题的答案。这是目前学习知识的一种尝试,可以让学习更有目的。

Q1.什么时候应当重写对象的equals方法?

答:一般在我们需要进行值比较的时候,是需要重写对象的equals方法的。而例外情况在《effective java》的第7条“在改写equals的时候请遵守通用约定”中清楚描述了。

我们知道,在Java中,每个对象都继承于Object.如果不重写,则默认的equals代码如下所示:

public boolean euqals(Object obj){
    return this == obj;
}

由上面的代码可以看出,equal默认是使用“==”来判断两个对象是否相等。两个对象使用“==”比较的是对象的地址,只有两个引用指向的对象相同的时候,“==”才返回true。所以,在开头的例子中,就需要重写equals方法,让两个对象有equals的时候。

Q2.如何重写equals?

答:首先,当改写equals方法时,需要保证满足它的通用约定。这些约定如下所示:

  • 自反性,对于任意的引用值x,x.equals(x)一定为true。
  • 对称性,对于任意的引用值x和y,当且仅当y.equals(x)时,x.equals(y)也一定返回true.
  • 传递性,对于任意的引用值x,y,z。如果x.equals(y)返回true,y.euqals(z)返回true,则x.equals(z)也返回true。
  • 一致性,对于任意的引用值x和y,如果用于equals比较的对象信息没有修改,那么,多次调用x.equals(y)要么一致返回true,要么一致返回false.
  • 非空性,所有的对象都必须不等于null。

其实我觉的一个简单的方法是参照String的equals方法即可,官方出版,满足各种要求。其代码如下所示

public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = count;
        if (n == anotherString.count) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = offset;
            int j = anotherString.offset;
            while (n– != 0) {
                if (v1[i++] != v2[j++])
                    return false;
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

函数的解释如下所示:

1.使用==检查“实参是否是指向对象的一个引用”。
2.使用instanceof检查实参是否和本对象同类,如果不同类,就不相等。
3.将实参转换为正确的类型。
4.根据类的定义,检查实现此对象值相等的各个条件。
更详细的信息,还是请看《effective java》的第7条“在改写equals的时候请遵守通用约定”。

Q3.修改equals时需要注意什么?

答:大致需要注意以下几点:

若修改equals方法,也请修改hashCode方法

首先这个是语言的一个约定,这么做的一个原因是当此对象作为哈希容器的元素时,需要依赖hashCode,对象默认的hashCode是返回一个此对象特有的hashCode,不同的对象的hashCode返回值是不一样的,而哈希容器处理元素时,是按照对象的哈希值将对象分配到不同的桶中,若我们不重写对象的hashCode,那么值相等的对象产生的哈希值也会不同,这样当在哈希容器中查找时,会找不到对应的元素。

更详细的信息请看《effective Java》的第8条“改写equals时总是要改写hashCode”。

重写时保证函数声明的正确

请注意equals的声明是

public boolean equals(Object obj)

参数类型是Object,如果参数类型是此对象类型的话,如下:

class Point{
final int x;
final int y;
public void Point(int x, int y)
    this.x = x;
    this.y = y;
}
public boolean euqals(Point obj){
         return (this.x == obj.x && this.y == obj.y);
    }
}

下面代码执行是按照我们的预期执行的。

Point a(1, 2);
Poinr b(1, 2);
System.out.println(a.equals(b));// 输出true

但是如果将类A放入容器中,则会出问题

import java.util.HashSet;

HashSet<Point> coll = new HashSet<Point>();
coll.add(a);
System.out.println(coll.contains(b));// 输出false

这是由于HashSet中的contains方法中调用的是equals(Object obj),而Point中的equals(Object obj)仍是Object的equals,这个方法在前面已经说过了,比较的是对象的地址,所以在coll中调用contains(b)时,当然得不到true。

当有继承关系时注意equals的正确
当一个类重写equals方法后,另一个类继承此类,此时,可能会违反前面说到的对称性,代码如下所示:

public class ColoredPoint extends Point { 
    private final Color color;
    public ColoredPoint(int x, int y, Color color) {
        super(x, y);
        this.color = color;
    }

    @Override 
    public boolean equals(Object other) {
        boolean result = false;
        if (other instanceof ColoredPoint) {
            ColoredPoint that = (ColoredPoint) other;
            result = (this.color.equals(that.color) && super.equals(that));
        }
        return result;
    }
}

当我们作比较时

Point p = new Point(1, 2);
ColoredPoint cp = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED);
System.out.println(p.equals(cp)); //输出ture
System.out.println(cp.equals(p)); //输出false

原因是当调用Point.equals的时候,只比较了Point的x和y坐标,同时ColoredPoint也是Point类型,所以上面第三行代码相等,而调用ColoredPoint的时候,Point不是ColoredPoint类型,这样就导致第四行代码输出false。

若我们忽略Color的信息来比较呢,例如将ColoredPoint的equals方法改为:

@overwrite
public boolean equals(Object obj){
    if((obj instanceof Point)){
        return false;
    }

    if(!(obj instanceof ColoredPoint)){
        return obj.equals(this);
    }

    return super.equals(obj) && ((ColoredPoint)obj).color == color;
}

这样就保证了对称性,但是却违反了传递性,即下面的情况:

ColoredPoint cp1 = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED);
Point p = new Point(1, 2);
ColoredPoint cp2 = new ColoredPoint(1, 2, Color.BLUE);
System.out.println(cp1.equals(p)); //true
System.out.println(p.equals(cp2)); //true
System.out.println(cp1.equals(cp2)); //false

面对这种情况,大致有两种解决方案,一种酷壳的文章–如何在Java中避免equals方法的隐藏陷阱的最后一条,断绝了Point和ColoredPoint相等的可能,这是一种处理方法,认为Point和ColoredPoint是不同的。另一种方法是effective Java上提出的,使用聚合而不是继承,将Point作为ColoredPoint的一个成员变量。目前我倾向于这种方法,因为聚合比继承更灵活,耦合更低。这种方法的代码如下所示:

class ColoredPoint{
    private final Point point;
    private final Color color;

    public Point asPoint(){
        return point;
    }

    public boolean equals(Object obj){
        boolean ret = false;
        if(obj instanceof ColoredPoint){
            ColoredPoint that = (ColoredPoint)obj;
            ret = that.point.equals(point) && color.equals(that.color);
        }
        return ret;
    }
}

当ColoredPoint需要比较坐标时,可以调用asPoint方法来转化为坐标进行比较。其他情况比较坐标和颜色,这样就可以解决上面关于对称性和传递性的问题了。

以上就是全文的内容,由于水平有限,文章中难免会有错误,希望大家指正。谢谢。

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