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Java中23种常见的设计模式

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Java总共有23中常见的设计模式。它们主要可以分为3类,创建型,结构型以及行为型。
创建型的设计模式有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个唯一的全局访问点。

二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或者互相依赖的对象的接口,而无需指定它们的具体类。

三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,Factory Method将一个类的实例化延迟到了子类。

四、Builder,建造模式:将一个复杂类的构建和表示分离开来,使得具有相同构建过程的类可以具有不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型实例来指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型来创建新的对象。

行为型的设计模式有:

六、Itrator,迭代器模式:提供一个方法顺序的遍历一个聚合对象的内部元素,而无需曝露这个对象的内部表示。

七、Observer,观察者模式:定义对象之间一对多的关系,当一个对象发生变化时,依赖于它的对象都会得到相应的通知更新。

八、Templete Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类,Templete Method使得子类可以不改变算法的骨架就可以改变算法中的特定的步骤。

九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对用户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

十、State,状态模式:允许对象在其状态改变时改变其行为,对象看起来好像是改变了它的类。

十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个的封装起来,使得它们可以互相的替换,本模式可以使算法可以独立于使用它的客户。

十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,避免请求者和处理者之间的耦合关系。

十三、Mediator,中介模式:利用一个中介对象封装一些对象的交互。

十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某个对象结构中的各个元素的操作,它使你可以在不改变各个元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义它的一个文法的表示,定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释该语言中的句子。

十六、Memento,备忘录模式:在不破换对象的前提下,捕捉对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型的设计模式有:

十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组结构提供一致的界面,Facade提供这一高层接口,这一接口使得系统更易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

二十、Adapter,适配器模式:将一类接口转换成用户希望的一类接口,Adapter使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作了。

二十一、Decorator,装饰模式:动态的给对象添加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator比其生成子类的方法要更加的灵活。

二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分和它的实现部分分离开来,使得它们可以独立的变化。

二十三、Flyweight,享元模式:它使用共享物件,用来尽可能的减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件。

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