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Vision VR/AR Summit| 资深VR设计师Tomasz Dzierza专访

人们经常用“沉浸感”、“身临其境”、“感同身受”等词语来描述VR虚拟现实,但是我们该如何实现这些体验呢,有什么特殊的方法和技巧来激发和调动玩家的情感?这些问题都将在本次Vision VR/AR Summit Asia 2016得到解答!我们有幸提前采访了演讲者Tomasz Dzierza,谈一谈VR的现在和未来以及创作VR内容所需的一些元素。

Tomasz Dzierza是Crytek上海VR开发团队的负责人。14年前进入游戏行业,他的职业生涯从游戏策划教学开始,逐渐转型到游戏开发的第一线。如今,他专注于探索和解决AR/VR游戏设计的挑战。

Vision:Tomasz Dzierza向大家介绍下自己?

Tomasz:大家好,我是Tomasz Dzierza,现担任Crytek上海高级VR技术设计师, 进入游戏行业已经14年了。最初我是一位游戏设计导师,先后主导过《爱丽丝:疯狂回归》和《格林童话惊魂记》的关卡设计工作。同时,我也是一名独立游戏开发者,在iOS上发布了独立游戏作品《Toy Glider》。在过去的两年里,我一直专注于VR/AR领域,为大家提供高品质的沉浸感体验。能成为中国游戏开发社区的一员,并见证其十年多的成长,我认为这是一件极其幸运的事情。

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Vision:你是怎么从游戏设计开发转向VR设计的呢?

Tomasz:我的首次VR体验来自两年前的Oculus DK1,虽然现在它看上去有点过时,但当时VR技术尚未成熟。从创意的角度来看,它能让我灵光闪现。在接触到了更多的VR Demo之后,我更确信这将是未来探索的方向。VR内容如果能保证帧率与高质量的交互,它带给人们的体验将是非常具有吸引力的。事实上,VR以其独特的叙述方式,让人们可以全身心的投入,去探索更多的可能性。无论对于独立开发者,还是创意家,VR都是个很好的媒介。

Vision:你在游戏行业拥有丰富的从业经验,你觉得哪些经验会给创作VR带来帮助和灵感?

Tomasz:VR内容的设计灵感来自于不同的地方,比如旅游、传统游戏设计、人与人之间的交流等。只要始终保持好奇心去学习新事物,扪心自问,这些体验如果在VR中会是怎样的?

作为设计师,我们有机会去创造世界,人物和各类场景。它们可以是人类的过去、现在和未来,也可以是虚构的或是真实的,灵感可以来自任何地方。我也曾设想如果把《爱丽丝:疯狂回归》游戏世界中的地点、游戏机制、爱丽丝遇到的角色通过VR技术来呈现,应该如何达到更好的体验。如果能身临其境,通过与角色进行互动影响整个游戏世界的走向,这是一件多么令人兴奋的事!
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Vision:作为VR游戏体验专家,在设计的角度来看,传统的游戏体验和VR游戏有什么区别?如何提高玩家的VR游戏体验?

Tomasz:从传统游戏开发到VR游戏开发的过渡非常具有教学意义。从设计角度来看,VR与传统游戏设计相比的主要区别在:你必须更加注意镜头的设计,镜头移动需要让用户感到舒适,而现有VR的镜头移动会使体验者不适,这需要解决;保持高帧率也非常重要,稳定的90 FPS是一个舒适VR体验的基本要求。另外,通过镜头传送让玩家能瞬间移动到不同的地方,或以特定方式限制镜头的移动等,都有助于提高玩家体验。

在设计VR时,明确自己想要创造出怎样的互动体验更为重要。因为在VR世界中,你对于互动的空间大小和位置的选择更为自由,每一次的选择对设计师来说都是一项挑战。VR开发需要关注的不仅仅只是游戏中的体验,我们还需要考虑玩家什么时候会疲劳?如何有效地调动玩家的积极性?

目前而言,VR可能只是为我们的提供了一种新的娱乐方式,但VR技术会对未来的游戏设计带来革新。

Vision:可以介绍一下你在研究的“Realtime Cinema”技术吗?

Tomasz:10年前的粗糙画质与现在游戏影视级的动画完全是天壤之别,而影视级的画质已经是现在产品必不可少的需求。大多数游戏引擎现已能够将内容直接导出为视频,游戏变得更易于传播和分享,也让游戏开发与视频制作之间有了更多交融。

Realtime Cinema这项实时技术能让迭代更快,因为它能达到“所见即所得”的效果。导演可以实时地处理视觉效果,而不需要等待渲染。现在这项技术基于实时游戏引擎,我很期待它在未来将如何被应用到其他领域。
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Vision:你认为VR开发所面临的最大挑战是什么?

Tomasz:任何新技术的出现都伴随着挑战。VR在商业上的挑战:消费者是否有能力购买?可用性的挑战:VR是否易于设置易于使用?还有技术和设计上的挑战:我们如何为用户创造安全且富有吸引力的体验?

我个人认为,VR开发中最令人兴奋的挑战是:这一切会以怎样的速度向前发展。
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我们很难预测今天所做的一切在6个月后能否赶得上硬件或软件的更新。创造、学习和社区共享带给人们更多乐趣,也让我们更快地融入科技的变化中。

Vision:你算是一个中国通了,评价一下中国的VR行业吧?

Tomasz:我很高兴能看到中国VR产业的迅速发展,令人难以置信的是,几乎每天都有不同的头戴设备、硬件、平台和VR内容开发团队进入这个市场。中国的悠久历史和丰富文化,创造出了更多的机会,与世界分享它的故事和新IP。

我认为,一旦商业、硬件和内容这些元素聚合起来,将创造更多丰富有趣的VR体验。在中国,我已经拥有了很多精彩的经历,并且更期待它未来的发展!

Vision: 在Vision VR/AR Summit Asia 2016上,你会我们分享哪些内容呢,可否提前透露下?

Tomasz:我将介绍那些可以让设计师在VR中讲述故事的工具与技术。叙事的艺术已经存在了很长时间,人们喜欢听故事,而我们也喜欢借助最新工具和技术去讲故事。我将与大家一起探讨和比较传统和全新叙事方法!

再次感谢Tomasz Dzierza接受我们的采访,如果大家还对访谈的内容意犹未尽,欢迎大家到12月Vision VR/AR Summit亚洲峰会现场,获取更多信息!

VR/AR的内容创作一直都是大家热议的话题,本次峰会也将为大家邀请不同行业的多位大师,分享内容创作相关的精彩主题。我们会将陆续为大家带来演讲嘉宾的第一手资料,请持续关注官方微信平台,更多重磅内容抢先看!

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