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新手必看前端知识汇总 JavaScript

JavaScript

· 介绍js的基本数据类型。

· Undefined、Null、Boolean、Number、String、 ECMAScript 2015 新增:Symbol(创建后独一无二且不可变的数据类型 )

· 介绍js有哪些内置对象?

· Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-objectsinjs-v1b/index.html

· 说几条写JavaScript的基本规范?

· 1.不要在同一行声明多个变量。2.请使用 ===/!==来比较true/false或者数值3.使用对象字面量替代new Array这种形式4.不要使用全局函数。5.Switch语句必须带有default分支6.函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。7.For循环必须使用大括号8.If语句必须使用大括号9.for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。

· JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

· 每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。关系:instance.constructor.prototype = instance.proto特点:JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。 当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话, 就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象。 function Func(){} Func.prototype.name = "Sean"; Func.prototype.getInfo = function() { return this.name; } var person = new Func();//现在可以参考var person = Object.create(oldObject); console.log(person.getInfo());//它拥有了Func的属性和方法 //"Sean" console.log(Func.prototype); // Func { name="Sean", getInfo=function()}

· JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?

· 栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String) 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)两种类型的区别是:存储位置不同;原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

·

· Javascript如何实现继承?

· 1、构造继承2、原型继承3、实例继承4、拷贝继承原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。

    function Parent(){            this.name = 'wang';        }         function Child(){            this.age = 28;        }        Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型         var demo = new Child();        alert(demo.age);        alert(demo.name);//得到被继承的属性

· JavaScript继承的几种实现方式?

o 参考:构造函数的继承,非构造函数的继承;

· javascript创建对象的几种方式?

· javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。1、对象字面量的方式 person={firstname:”Mark”,lastname:”Yun”,age:25,eyecolor:”black”};2、用function来模拟无参的构造函数 function Person(){} var person=new Person();//定义一个function,如果使用new”实例化”,该function可以看作是一个Class person.name=”Mark”; person.age=”25”; person.work=function(){ alert(person.name+” hello…”); } person.work();3、用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性) function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this作用域:当前对象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert(“我叫”+this.name+”,我喜欢”+this.hobby+”,是个程序员”); } } var maidou =new Pet(“麦兜”,25,”coding”);//实例化、创建对象 maidou.eat();//调用eat方法4、用工厂方式来创建(内置对象) var wcDog =new Object(); wcDog.name=”旺财”; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert(“我是”+wcDog.name+”,汪汪汪……”); } wcDog.work();5、用原型方式来创建 function Dog(){ } Dog.prototype.name=”旺财”; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+”是个吃货”); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();5、用混合方式来创建 function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert(“我是”+this.name+”,我现在卖”+this.price+”万元”); } var camry =new Car(“凯美瑞”,27); camry.sell();

· Javascript作用链域?

· 全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。

· 谈谈This对象的理解。

o this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);

o 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;

o 在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;

· eval是做什么的?

· 它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval(‘(‘+ str +’)’);

· 什么是window对象? 什么是document对象?

· null,undefined 的区别?

· null 表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”;undefined 表示一个变量没有被声明,不存在这个值,或者被声明了但没有被赋值;undefined不是一个有效的JSON,而null是;undefined的类型(typeof)是undefined;null的类型(typeof)是object;Javascript将未赋值的变量默认值设为undefined;Javascript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。typeof undefined //”undefined” undefined :是一个表示”无”的原始值或者说表示”缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined; 例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefinedtypeof null //”object” null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法); 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;注意: 在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined null == undefined // true null === undefined // false再来一个例子: null Q:有张三这个人么? A:有! Q:张三有房子么? A:没有! undefined Q:有张三这个人么? A:没有!

· 写一个通用的事件侦听器函数。

· // event(事件)工具集,来源:github.com/markyun markyun.Event = { // 页面加载完成后 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != ‘function’) { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件 // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent(‘on’ + type, function() { handler.call(element); }); } else { element[‘on’ + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent(‘on’ + type, handler); } else { element[‘on’ + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默认行为 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 获取事件目标 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } };

· [“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?

· parseInt() 函数能解析一个字符串,并返回一个整数,需要两个参数 (val, radix),其中 radix 表示要解析的数字的基数。【该值介于 2 ~ 36 之间,并且字符串中的数字不能大于radix才能正确返回数字结果值】;但此处 map 传了 3 个 (element, index, array),我们重写parseInt函数测试一下是否符合上面的规则。function parseInt(str, radix) { return str+’-‘+radix; }; var a=[“1”, “2”, “3”]; a.map(parseInt); // [“1-0”, “2-1”, “3-2”] 不能大于radix因为二进制里面,没有数字3,导致出现超范围的radix赋值和不合法的进制解析,才会返回NaN所以[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案也就是:[1, NaN, NaN]
· 事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

· 1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件; 3. ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)

· 什么是闭包(closure),为什么要用它?

· 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。闭包的特性:1.函数内再嵌套函数2.内部函数可以引用外层的参数和变量3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收//li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引

  • index = 0
  • index = 1
  • index = 2
  • index = 3

· javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?

· use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;提高编译器效率,增加运行速度;为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。

· 如何判断一个对象是否属于某个类?

· 使用instanceof (待完善) if(a instanceof Person){ alert(‘yes’); }

· new操作符具体干了什么呢?

· 1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。var obj = {};obj.proto = Base.prototype;Base.call(obj);

· Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?

· hasOwnPropertyjavaScript中hasOwnProperty函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。使用方法:object.hasOwnProperty(proName)其中参数object是必选项。一个对象的实例。proName是必选项。一个属性名称的字符串值。如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScript中hasOwnProperty函数方法返回 true,反之则返回 false。

· JSON 的了解?

· JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小如:{“age”:”12”, “name”:”back”}JSON字符串转换为JSON对象:var obj =eval(‘(‘+ str +’)’);var obj = str.parseJSON();var obj = JSON.parse(str);JSON对象转换为JSON字符串:var last=obj.toJSONString();var last=JSON.stringify(obj);

· [].forEach.call($$(““),function(a){a.style.outline=”1px solid #”+(~~(Math.random()(1<<24))).toString(16)})能解释一下这段代码的意思吗?

· js延迟加载的方式有哪些?

· defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js

· Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?

· ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。异步传输+js+xml。所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数(4)发送HTTP请求(5)获取异步调用返回的数据(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新

· 同步和异步的区别?

· 同步的概念应该是来自于OS中关于同步的概念:不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式).同步强调的是顺序性.谁先谁后.异步则不存在这种顺序性.

· 同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作。

· 异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。

· (待完善)

· 如何解决跨域问题?

· jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面

· 页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?

·
同理,如果你的页面是utf-8的,引入的js是gbk的,那么就需要加上charset=”gbk”

· 模块化开发怎么做?

· 立即执行函数,不暴露私有成员

·     var module1 = (function(){        var _count = 0;        var m1 = function(){          //...        };        var m2 = function(){          //...        };        return {          m1 : m1,          m2 : m2        };      })();

· (待完善)

· AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别?

· AMD 规范在这里:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD

· CMD 规范在这里:https://github.com/seajs/seajs/issues/242

· Asynchronous Module Definition,异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。 区别: 1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible. 2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:// CMDdefine(function(require, exports, module) { var a = require(‘./a’) a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require(‘./b’) // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // …})// AMD 默认推荐define([‘./a’, ‘./b’], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() // …})

· 谈一谈你对ECMAScript5,6的了解?

· 异步加载JS的方式有哪些?

· (1) defer,只支持IE (2) async: (3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack

· documen.write和 innerHTML的区别

· document.write只能重绘整个页面innerHTML可以重绘页面的一部分

· DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

· (1)创建新节点 createDocumentFragment() //创建一个DOM片段 createElement() //创建一个具体的元素 createTextNode() //创建一个文本节点(2)添加、移除、替换、插入 appendChild() removeChild() replaceChild() insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点(3)查找 getElementsByTagName() //通过标签名称 getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的) getElementById() //通过元素Id,唯一性

· .call() 和 .apply() 的区别?

· 例子中用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4); 注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。 function add(a,b) { alert(a+b); } function sub(a,b) { alert(a-b); } add.call(sub,3,1);

· 数组和对象有哪些原生方法,列举一下?

· JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类

· JavaScript中的作用域与变量声明提升?

· 如何编写高性能的Javascript?

· 那些操作会造成内存泄漏?

· JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理?

· jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?

· jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?

· jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝?

· jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别?

· jQuery 的队列是如何实现的?队列可以用在哪些地方?

· 谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别?

· JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?

· 是否知道自定义事件。jQuery里的fire函数是什么意思,什么时候用?

· jQuery 是通过哪个方法和 Sizzle 选择器结合的?(jQuery.fn.find()进入Sizzle)

· 针对 jQuery性能的优化方法?

· Jquery与jQuery UI 有啥区别?

· *jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。*jQuery UI则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。 提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等

· JQuery的源码看过吗?能不能简单说一下它的实现原理?

· jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?

jQuery中没有提供这个功能,所以你需要先编写两个jQuery的扩展:

$.fn.stringifyArray = function(array) {        return JSON.stringify(array)    }    $.fn.parseArray = function(array) {        return JSON.parse(array)    }    然后调用:    $("").stringifyArray(array) 

· jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景?

· 针对 jQuery 的优化方法?

· 基于Class的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素。频繁操作的DOM,先缓存起来再操作。用Jquery的链式调用更好。 比如:var str=$(“a”).attr(“href”);*for (var i = size; i < arr.length; i++) {} for 循环每一次循环都查找了数组 (arr) 的.length 属性,在开始循环的时候设置一个变量来存储这个数字,可以让循环跑得更快: for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}

· Zepto的点透问题如何解决?

· jQueryUI如何自定义组件?

· 需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案?

· 如何判断当前脚本运行在浏览器还是node环境中?(阿里)

· 通过判断Global对象是否为window,如果不为window,当前脚本没有运行在浏览器中

· 移动端最小触控区域是多大?

· jQuery 的 slideUp动画 ,如果目标元素是被外部事件驱动, 当鼠标快速地连续触发外部元素事件, 动画会滞后的反复执行,该如何处理呢?

· 把 Script 标签 放在页面的最底部的body封闭之前 和封闭之后有什么区别?浏览器会如何解析它们?

· 移动端的点击事件的有延迟,时间是多久,为什么会有? 怎么解决这个延时?(click 有 300ms 延迟,为了实现safari的双击事件的设计,浏览器要知道你是不是要双击操作。)

· 知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么?

· Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法?

· 解释JavaScript中的作用域与变量声明提升?

· 那些操作会造成内存泄漏?

· 内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)

· JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?

· Node.js的适用场景?

· (如果会用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?

· 解释一下 Backbone 的 MVC 实现方式?

· 什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些优点和缺点?

· 知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么?

· 如何测试前端代码么? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?

· BDD:行为驱动开发(Behavior Driven Development)

· 行为驱动开发是一种敏捷软件开发的技术,它鼓励软件项目中的开发者、QA和非技术人员或商业参与者之间的协作。主要是从用户的需求出发,强调系统行为。BDD最初是由Dan North在2003年命名,它包括验收测试和客户测试驱动等的极限编程的实践,作为对测试驱动开发的回应。

· TDD:测试驱动开发(Test-Driven Development)

· 测试驱动开发是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论。TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码。TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行,但测试驱动开发并不只是单纯的测试工作,而是把需求分析,设计,质量控制量化的过程。TDD首先考虑使用需求(对象、功能、过程、接口等),主要是编写测试用例框架对功能的过程和接口进行设计,而测试框架可以持续进行验证。

· Unit Test单元测试

· mocha, sinon, jasmin, qUnit都是JS测试工具

· QUnit是一个强大的JavaScript单元测试框架,该框架是由jQuery团队的成员所开发,并且是jQuery的官方测试套件。Qunit是Jquery的单元测试框架,并且被广泛使用在各个项目中。

为了使用Qunit,你仅仅需要去包含2个Qunit文件在你的Html页面。Qunit 包含了qunit.js 作为运行器和测试框架,和qunit.css 文件,座位测试套件页面显示测试结果的样式。

· 用js实现千位分隔符?(提示:正则+replace)

· 参考:http://www.tuicool.com/articles/ArQZfuifunction commafy(num) { return num && num .toString() .replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($0, $1) { return $1 + ","; });}console.log(commafy(1234567.90)); //1,234,567.90

· 检测浏览器版本版本有哪些方式?

· 功能检测、userAgent特征检测比如:navigator.userAgent//"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36"

· What is a Polyfill?

· polyfill 是“在旧版浏览器上复制标准 API 的 JavaScript 补充”,可以动态地加载 JavaScript 代码或库,在不支持这些标准 API 的浏览器中模拟它们。例如,geolocation(地理位置)polyfill 可以在 navigator 对象上添加全局的 geolocation 对象,还能添加 getCurrentPosition 函数以及“坐标”回调对象,所有这些都是 W3C 地理位置 API 定义的对象和函数。因为 polyfill 模拟标准 API,所以能够以一种面向所有浏览器未来的方式针对这些 API 进行开发,一旦对这些 API 的支持变成绝对大多数,则可以方便地去掉 polyfill,无需做任何额外工作。

· 做的项目中,有没有用过或自己实现一些 polyfill 方案(兼容性处理方案)?

· 比如: html5shiv、Geolocation、Placeholder

· 我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡。会执行几次事件,会先执行冒泡还是捕获?

· 使用JS实现获取文件扩展名?

· function getFileExtension(filename) { return filename.slice((filename.lastIndexOf(“.”) - 1 >>> 0) + 2);} String.lastIndexOf() 方法返回指定值(本例中的’.’)在调用该方法的字符串中最后出现的位置,如果没找到则返回 -1。对于’filename’和’.hiddenfile’,lastIndexOf的返回值分别为0和-1无符号右移操作符(»>) 将-1转换为4294967295,将-2转换为4294967294,这个方法可以保证边缘情况时文件名不变。String.prototype.slice() 从上面计算的索引处提取文件的扩展名。如果索引比文件名的长度大,结果为”“。

ECMAScript6 相关

· Object.is() 与原来的比较操作符“ ===”、“ ==”的区别?

· 两等号判等,会在比较时进行类型转换;三等号判等(判断严格),比较时不进行隐式类型转换,(类型不同则会返回false); Object.is 在三等号判等的基础上特别处理了 NaN 、-0 和 +0 ,保证 -0 和 +0 不再相同,但 Object.is(NaN, NaN) 会返回 true.Object.is 应被认为有其特殊的用途,而不能用它认为它比其它的相等对比更宽松或严格。

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