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开发 VR 应用,如何设计个人空间?

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原文:Have we properly considered personal space in virtual reality?
作者:Patrick Catanzariti
译者:陈云龙
审校/责编:屠敏,关注 VR/AR、物联网、移动开发领域,寻求报道或投稿请发邮件tumin@csdn.net

在虚拟现实(VR)中包含了一个基本的个人空间。你不希望人们脸上频繁浮现事物,也不希望人们离信息太近而无法实现对焦。继而,不同的人会如何选择一个怎样的个人空间呢? 基于地理环境?还是作为开发者,从个人的角度出发设计适合我们的空间环境,而不去考虑他人的?我们该如何设计去适应不同层次人际关系距离?

在我看来,个人空间设计这是构建应用程序时需要考虑的一个全新因素——过去在构建桌面或移动 App 时,我们并不真正关心各种元素是否干涉了人们的个人空间。但随着 VR 技术开始在全球越来越多设备中应用,我们需要正视个人空间和设计体验的复杂因素。

首先有一个重要的问题:

为谁而设计个人空间?

当提到他人距离我们多近时我们才会感到舒适这个问题时,每个人的情况各不同。今年年初,《跨文化心理学》杂志发表了一项研究,他们考察了全球“人与人之间最舒适的距离”的差异。事实证明,地域在你与他人距离多近时是舒适自在的这个问题上是一个相当重要的因素。

在研究过程中,分别向参与者展示了两种人物的形象,并要求他们表现自己和另一个人之间在交谈中感到舒适的最小距离。他们考虑了三种类型的人——一个陌生人、一个熟人、一个亲密的朋友。结果表明,不同地区人群的人际距离大有不同:


人与人之间最舒适的距离的调查结果图

像罗马尼亚、匈牙利和沙特阿拉伯这样的国家喜欢和陌生人保持距离,而阿根廷、秘鲁和保加利亚国家则更喜欢与陌生人拉近距离。其中喜欢陌生人跟他们保持一点距离的国家也似乎总是更喜欢朋友和他们保持距离(除了少数例外)。地理差异并非是唯一的因素——性别和年龄也影响了人与人之间最舒适的距离:

Christian Jarrett 在研究中报告中表示:“在不同的国家,如年纪大一点的受访者一样,女性也更喜欢与他人保持距离”。

个人空间是 VR 的一个因素

约克大学的“虚拟现实中的个人空间”研究表明,当我们处于虚拟现实环境中,个人空间对我们来说确实是神圣不可侵犯的:

“受试者在立体 3D 展示中对人际空间的侵犯呈现出显著的负面反应,这如同在自然环境中的个人领域收到了侵犯。”—— Wilcox、Allison、 Elfassy 和 Grelik

有趣的是,当人们入侵个人空间而不是物体的图像,它似乎更成为 VR 中一份子——因此,这在人们与角色或虚拟化身互动的社会/虚拟化身风格场景下可能更备受关注。虽然这项研究比较了在虚拟环境和真实环境中人际空间的侵犯所带来的结果,但它似乎并没有研究潜在的地域差异。看看上面所发现的地区差异是否真的能在虚拟现实环境中被复制,这将是一件多么吸引人的事情!

如何在虚拟现实中设计个人空间?

以下是一些我认为可以帮助我们建立个人空间的虚拟现实应用的方法。

在更多的用户面前展现你的应用程序

你可以基于不同背景、文化、年龄和技术背景下,对 VR 环境和场景进行测试。并留意他们每个人在个人空间上的反应。他们是在环境中后退以增加自己和虚拟化身之间的距离吗?还是在靠近吗?都要做好记录!

考虑虚拟化身的类型

角色类型也会影响人们的反应。我多次注意到的第一手经验是“入侵”中的白色兔子!这是我最喜欢的 VR 故事之一,也是我向许多人展示的 VR 体验之一。这只兔子与玩家关系密切,并且当它靠近时我看到体验者会回过头去看它。在靠近时,用户很快就能适应它的存在,因为它是一种可爱的动物。这里与现实世界有相似之处。人们宁愿让一只可爱的宠物走近,也不愿让一个随便的陌生人走进! 所以请记住这一点——你的虚拟化身会不会因为某人某物的接近而远离?首先看看人们对它们有什么反应。另外,不要只测试 VR 应用中的某一个角色,而是所有角色都要测试——不同虚拟化身可能会使人们不舒适/舒适,并且需要不同的距离。

获取数据

如果你正制作一款 VR App 的原型,可以在和世界各地的开发者一起,试着在你的 App 中添加一些关于人们在场景中与其他角色距离有多近的细微说明。检测它们是否总是向后移动?还是你希望他们一直后退?当然除非这是一种恐怖游戏,否则你还是不希望惊吓到他人或使他人感到不适。当然,记得向参与者开放你记录的有关人们如何使用环境的真实数据。

观察现实世界的情况

观察真实世界。你有数之不尽的机会去看真实的人以及当他们互动的时候,他们彼此的距离会有多近。留心观察你周围不同年龄、性别和文化的人之间的距离。你观察到的越多,就越容易在自己的虚拟环境中找到一个不错的起点。请记住,在你自己的城市/国家里可能有你用眼睛看不见的文化差异,所以你不能仅仅依靠观察。

考虑场景

在“Accounting” 这一令人难以置信的随机 VR 体验中,从树上出来对你大喊大叫的角色并不是直接就在你身边。他在场景中故意远离你最初的位置。如果把他放在玩家的初始位置的右边,这个角色肯定已经对玩家的个人空间造成惊吓和入侵。所以也要考虑手头上的场景。如果角色喧嚣或大胆地打手势,那会影响你与他们距离多近时是舒适的。就像在现实生活中一样。

拍摄360°视频?用一些 VR 设备检查测试录像!

我和一个客户一起拍摄了一系列 360° 的视频,这些视频的拍摄地点离摄像机太近了。尽管它还是能运行,但我们看得越多,他们就越想说:“我希望我能再往后站一点。!” 如果他们拍摄了一段简短的片段,就把它放在 VR 设备上检查一下当时事物看起来是怎么样的,那么结果会更好!倘若可以,我强烈推荐大家这么做。甚至做得更好——如在不同的 VR 设备上进行视频对比,比如 Vive、 Gear VR、Google Cardboard 设备上进行视频测试,结果肯定有所差异。(其实在不同的 Google Cardboard 设备之间对比也是可以的),这些有时也会让事物看起来距离有点太近了。

实时改变

这一种方法可能是适应各种文化最有效的选择——而且我想知道是否有人目前已经把它构建进他们的 VR 应用程序中——实时改变。

“我认为我们应该努力实现的理想解决方案是让虚拟环境中的虚拟化身注意这些提示并及时调整它们的位置,以适应当前的玩家。他们在会话中会选择站在那个友善的伙伴角色距离多近的地方呢?训练角色做记录并保持距离因为他们每个人都会通过环境进行移动。” —— Patrick Catanzariti

虽然需要耗费很多时间与精力,但你不能为了角色能移动而仅设置场景关键点,实时改变将过滤所有的猜疑,使其更自然,更具动态性。它甚至可以是一个很好的方法来测试玩家是否开始对角色感到更加舒适。随着时间的推移,角色之间是否在自愿靠近?这可能是一种用来帮助 AI 人物选择会话中使用的语调及甚至改变整个对话的巧妙方式。那真是太酷了。

不要无意侵犯他人空间

对我个人来说,考虑这个简单的因素会如何影响人们对 VR App 的态度,以及如何做好才能提升用户的 VR 体验,这是一件有趣的事情。未来几年随着混合现实设备的发展,我们也可以从 VR 中吸取经验。

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