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解锁商业新模式,神奇AR为IP内容“添把火”

题头语:基于苹果ARKIT技术深度开发的神奇AR,将能更好解决现阶段AR产品的诸多问题。

历经近半年的紧张开发,2017年12月底,前多盟公司总裁、联合创始人张鹤,正式推出神奇AR产品,并上架IOS平台。这也意味着中国AR内容产业的大幕正式开启,神奇AR将走进大众、媒体关注的视线中。

张鹤表示:“目前,很多人对AR还有误解,并不是一个特效,而是一种全新的生活方式。改变物理世界很难,但虚拟世界还是一张白纸,我们可以尽情描绘!神奇AR带来的是全新的体验、颠覆式的体验!”

这段话也预示着,基于苹果ARKIT技术深度开发的神奇AR,将能更好解决现阶段AR产品的诸多问题。


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神奇AR最初的想法是搭建服务型的平台,实现虚拟场景与真人的交互,让更多用户享受ARKIT技术带来的全新体验。随着项目启动,张鹤发现最初的想法远远不能满足现阶段市场对AR的期待。

为了在产品内容上做足功夫,神奇AR的开放型平台搭建出了完善的PGC+UGC体系。PGC端大量合作IP方,首批入驻就吸引了众多超级IP,其中包括徐克的最新电影《奇门遁甲》,以及广大网友熟知与喜爱的阿狸、僵小鱼、蛋黄猫、有病得治等卡通形象。

目前,可以看到的IP内容就包括影视、游戏、动漫等,ACG内容十分丰富;UGC端已引入超过10万的虚拟偶像素材及游戏素材,建立了包括二次元、游戏、粉丝、汽车、电影、人物等多个内容分类,以满足用户在不同场景的需求。

除此之外,神奇AR更是开创了具有独特性的AR场景式、AR沉浸式、AR多模型组合的体验。例如:用户可在圣诞、元旦等特定节日,通过神奇AR来丰富节日氛围;粉丝已通过神奇AR来对偶像表达爱意;电影动漫发烧友可以通过神奇AR来实现眼前的场景;二次元用户更可以将初音未来搬到家里的客厅中,近距离体验演唱会的感觉……神奇AR的横空出世,将助力文化娱乐产业的全面升级。


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对于内容产业的升级,神奇AR也带来了全新的解决方案。

过去的内容创作者最大“痛点”就在于没有平台,而最大的理想,大概就是将IP形象输出到大荧幕去。但大荧幕可以展示的内容毕竟很少,还有更多、更好的ip是没有机会推动的。

另外,目前市场上大多平台只能满足单向传播,即平台对用户的传播,这也制约了大量IP无法输出,内容创作方受到了抑制,一些独立内容创作方的保障更是无从谈起。因此神奇AR搭建了全开放式的平台,旨在将传播渠道颠覆式的打通,以实现内容的双向传播,以及实现内容的二次传播。

当下AR产业链一切都已ready,只待内容产业进入,而神奇AR最大限度地保障了来自IP输出方、影视公司、游戏公司、个人3D设计师等多方面的利益,内容产业将迎来一次巨大的机遇,改变过去过于依赖于影视广告行业的局面,优质的内容将有机会进入到几十亿的智能手机用户当中,创造出巨大的商业价值。

据悉,作为助力内容产业挖掘全新价值的尝试,近期神奇AR已联手粉丝群体庞大的阿狸、僵小鱼、蛋黄猫等知名卡通IP,准备展开各类线上活动,奖品十分丰富。


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可以想见,很快粉丝们将会看到与印象中迥然不同的阿狸,扭着脖子陪小姐姐跳舞的僵小鱼,或拉着你一起跳鬼步的初音未来……总之所有意想不到的脑洞,都可以通过神奇AR去实现。当然优秀的作品还会得到丰富的奖励呢!

炫酷的视觉效果和全新的交互体验,大大地提高了用户踊跃参与、发挥创意的积极性,因为参与了对内容的二次生产,用户必然会更加主动的进行分享,从而实现十分小成本的二次传播、立体化传播,为IP内容产业带来全新的机遇。

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