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虚拟现实+:第三方引擎 VS 原创引擎

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作者:曾戈

VR的三个痛点

  1. 画面的粗糙感,即晶格。VR不同于传统视界,其画面极大,且视觉需要达到全眼覆盖,画面一个很小的瑕疵在受众眼中会放大数倍,这会是一个很差的体验。

  2. VR内容的渲染帧率不够,会带来眩晕感。在理论上画面渲染帧率过低,或者像素点对输入信号的反应速度不够,都会导致拖影效果。国外普遍的标准认为,VR需要达到90帧才算及格。

  3. 内容却严重不足。目前VR硬件厂商积极呼吁产业发展,开发者却与玩家进入了静态博弈,开发者认为VR目前市场占有率不大,不愿进入;而玩家也反觉VR的内容不足,不愿关注。

VR引擎是解决产业链痛点的钥匙

VR体验的提升,并不是更换高清的屏、提高画面渲染帧率那么简单。解决VR的晶格及帧率问题,硬件本身并不是瓶颈,目前市面上有4K、5K甚至更高分辨率的屏幕,真正的瓶颈在于显卡渲染能力及传输速度

VR属于3D双目渲染,相对于传统3D渲染给显卡增加了双倍的压力,而提高分辨率,则意味着更大的显卡渲染压力;而在内容方面,大型商用引擎学习周期长、变现难,自然很少有人投身其中。

提升渲染效率、降低对硬件的配置要求、更适用的引擎——作为VR产业链的关键一环,VR引擎恰恰可以解决以上痛点。

第三方引擎 VS 原创引擎

目前市面上可用于VR的海外商业引擎亦有数款,对于普通开发者来说,第三方引擎有着使用成本低,插件齐全、兼容性好等优势。原创引擎开发却需要耗费巨大的精力与资源。

但从国家战略层面,在关键技术上的依赖与追随是非常危险的:

  1. 长此以往,本土企业将会丧失自研的能力;
  2. 一旦遭遇产业变革,本土企业就会措手不及,错失机会。

VR的突然崛起就是一个极好的例证,使用海外开放引擎的内容研发商,想转型时都会发现传统开放引擎无法适应VR时代的需求,而无限时空由于长期专注于3D引擎的技术,恰可以迎头赶上,弯道超车。

综上,自研引擎的优势:

  • 掌握核心竞争力,关键技术可以得到专利保护;
  • 无论是对底层硬件还是上层软件,可进行定向优化;
  • 具有灵活的API接口,对接方面更加灵活;
  • 拓展性及方便定制等。

未来:开放,产业创新无限可能

一款成熟的VR引擎,包含了图形图像、交互,延迟、体感追踪等全套的技术,支持内容开发、支持平台、支持硬件厂商一直到用户。VR可应用的范围非常广,它有很多的我们没有被挖掘的领地,中小型企业也有巨大的优势和机会。

VR最迷人之处恰在于在创新应用上有无限可能,无限VR不久前与某省级精神病院合作,将VR技术应用在精神治疗领域,这在之前是不可想象的。有数据显示,精神类疾病在人群中占比高达12.5%,其中抑郁症患者占到5%,这是一个之前未被重视的巨大用户群。可见,VR在沉浸性与空间感上的体验能够激活许多此前从未有人涉猎的刚需,对传统产业的改造与升级帮助尤大,这就是“虚拟现实+”。


曾戈,虚拟无限CEO,其团队耗时五年研发无限VR引擎。本文根据曾戈于央广TMT百家创业沙龙《创·视界》演讲速记整理。

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