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虚拟现实内容分发需要升级

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本文主要与读者分享如何提高虚拟现实内容浏览量问题,虚拟现实内容实际上是3D多边形呈现出的内容,而不是360 全景视频,可以在App和网站中下载(比3D内容更容易访问)。

目前应用程序有桌面和移动设备两种方法发布:要么是本地应用程序,通过应用商店下载且安装获得;要么是网页应用程序,通过web浏览器访问。

虚拟现实设备现在仅支持下载和安装应用程序。分发虚拟现实内容,开发者需要提交完整版的虚拟现实应用程序到Oculus或者Steam平台,应用商店审核后正式发布。用户需要在使用VR设备前下载应用程序。这些应用程序可能比较大,有时是多个字节的数据。

web浏览器分发模式与应用商店如Oculus 和Steam分发模式完全不同。因审核程序和下载需求的不同,应用商店比网页发布应用程序显得更加复杂。用户想观看虚拟现实内容时,要每次都下载500Mb+的数据其实是不合理的。我们已经注意到PC桌面的下载软件已经转变为web浏览器中的应用程序。Web浏览器的应用程序相比安装下载软件有几大优势:

1.web应用程序即时可用
2.支持云存储
3.便于开发者更新

另外,Javascript已经有新的扩展,像WebVR,允许开发者分享VR或非VR经验到网页中。有了这些优点,更多的虚拟现实内容创作者乐意将web浏览器作为他们主要的发布渠道。

诸如Mozilla公司,Firefox web浏览器的创造者,支持VR内容通过web浏览器发布且浏览器应内置VR模式。他们正致力于MozVRA-Frame的研究,在现有的web浏览器中增加支持3D虚拟现实场景的功能。支持VR的web浏览器,用户访问网站网址,类似于2D web,web浏览器会自动检测网页中是否含有虚拟现实内容。如果有,网页将提示用户配戴VR设备观看。

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该方法使得网站更加合理化,用户很难被说服再下载一款专用的应用程序。普通的电子商务网站用户不会太频繁访问。但是可以想象去Nike或者IKEA网站看鞋子或看家具,配戴头戴式设备可以更好的感受其样式、大小。在体验过程中无须任何的下载和安装。

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目前VR制作商也着手web浏览器VR版本研究,意在用户不用摘下头戴设备情况下可浏览2D和3D的web内容。

另一种方法确保流媒体的应用可以创建包含流内容的专有应用程序。这类似于早期分销商Quicktime和Flash在网站上发布视频和丰富的内容。第二人生创始人Philip Rosedale和VRTV都是研究流媒体技术,并开发了High Fidelity网站,该网站当用户下载时允许应用程序中包含流媒体的内容。这些公司都认为,他们的标准吸引了其他开发者目光,可促进他们的开发工具会更有价值。

目前可能不会有一个完美的分布策略适用于所有形式的内容。对于高清内容,像游戏,通过应用商店下载并安装也是合理的。对于轻量级虚拟现实内容,流媒体方法允许虚拟现实内容创造者轻松发布且保证用户能快速访问和以最小的摩擦沉浸。这些都是对创造者和消费者有利的且提高他们在虚拟现实生态系统参与度。

英文来源:VR Content Distribution Needs an Upgrade
作者:Amitt Mahajan
译者:屠敏,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件tumin@csdn.net

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