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干货整理 Unity3D资源汇总

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Unity3D是目前最流行的游戏开发工具,是一个可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

为了让开发者能够系统全面的学习Unity3D知识,CSDN特邀请了Unity3D方面的知名专家,资深程序员一起打造了Unity3D知识库,经过各位特邀编辑的层层筛选,目前已收录的核心知识点精华文章已达300多篇,包括视频课程、实战Demo、图书等优秀的学习资源。

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Unity3D知识图谱

Unity3D优秀资源一瞥

零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(填坑完整版)

在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作跑酷类游戏,然而由于时间原因,只写到了让角色往前移动为止。这个坑一直没有时间去填,(虽然也没多少人看啦),今天刚好有时间完成了一个跑酷类游戏的Demo。放上来给有兴趣的朋友看看。

Unity3D客户端在游戏场景中创建阻挡并用二进制导出

整体思路是把地形用一米见方的格子分隔,然后在格子里放置cube代替阻挡,存盘时用一维数组,1表示阻挡,0表示没有阻挡。如果要实现更精确的阻挡也可以直接保存位置和旋转信息。

Unity3D 导出的apk进行混淆和加固(防止反编译)

对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆。

Unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染

由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成功了但是着色效果变的很奇怪,这里就不用曲面细分了,大家如果有在fragment shader上用曲面细分的好办法,可以的话请告诉我参数设置。

Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版

本文主要介绍Unity3D游戏开发复杂模型的选取与轮廓高亮显示。

Unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

本文是博主根据一些外文文档,翻译对加上自己的理解所做出的一款作品。效果很棒,大家可以点进去学习学习。

Unity5新版Shader模板源码解析

本文对Unity5中全新的三种Shader模板的源码进行了解析,然后还讲解了运动模糊屏幕特效的实现方法。

Unity3D和Android交互(Android调用Unity的场景)

Unity3D非常适合制作Android的游戏,但是制作普通的应用来说似乎没有在Eelipse下如此完美和得心应手。另外,一些硬件模块和软件的功能都已经在Eclipse下开发完成。因此,如果可以仅仅在Android端调用Unity中的场景,并实现一些交互就非常完美了。

Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例

开发Unity3D编辑器扩展程序的命名空间主要是UnityEditor,在该命名空间下常用的类有EditorGUI、EditorGUILayout、EditorWindow等。为Unity3D编辑器开发的扩展程序同样是一种脚本,通常需要将脚本文件放在项目资源文夹下的Editor文件夹中,即Assets/Editor。
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