十大常用机器学习算法总结(持续完善)
前言之前二哥连载了各类常用的机器学习算法的原理与具体推倒过程,本文我们对常用的十大机器学习算法进行总结。、、
前言
之前二哥连载了各类常用的机器学习算法的原理与具体推倒过程,本文我们对常用的十大机器学习算法进行总结。
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目录
一、线性回归
- 思路:线性回归假设目标值与特征之间线性相关,即满足一个多元一次方程。通过构建损失函数,来求解损失函数最小时的参数w和b。
- 优点:
1.模型简单,容易实现
2.许多非线性模型的基础
3.机器学习的基石
- 缺点:
1.对于非线性数据或者数据特征间具有相关性多项式回归难以建模
2.难以很好地表达高度复杂的数据
- 适用场景:线性回归作为最基础的模型,一般需要一个简单的回归模型的时候,通常使用线性回归,同时线性回归也是很多模型的基石。
二、K近邻算法(KNN)
- 思路:对于待判断的点,找到离他最近的几个数据点,根据他们的类型决定待判断点的类型。
- 特点:完全跟着数据走,没有什么数学模型。
- 优点:
1.理论成熟,思想简单;
2.可用于非线性;
3.准确度高;
4.对异常值不敏感。
- 缺点:
1.计算量大;
2.样本不均衡的问题;
3.需要大量的内存。
- 适用场景:需要一个好解释的模型的时候。
三、朴素贝叶斯(NB)
-
条件概率:
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全概率:
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贝叶斯公式:
-
优点:
1.朴素贝叶斯起源于古典数学理论,有着坚实的数学基础,以及稳定的分类效率;
2.对小规模的数据表现很好,能进行多分类;
3.对缺失值不敏感,算法简单。
- 缺点:
1.需要计算先验概率;
2.对特征间强相关的模型分类效果不好。
- 适用场景:容易解释,不同维度之间相关性小的模型,不计后果的前提下可以处理高维数据。
四、逻辑回归(LR)
-
核心:
- 优点:
1.实现简单,广泛应用于工业上;
2.分类时计算量非常小,速度很快,存储资源少;
3.可观测样本的概率分数。
- 缺点:
1.特征空间很大时,性能不是很好;
2.容易前拟合,一般准确度不高;
3.只能处理二分类线性可分问题。
- 适用场景:很多分类算法的基础组件;用于分析单一因素对某一事件发生的影响因素;用于预测事件发生的概率。
五、支持向量机(SVM)
- 核心:找到不同类别之间的分类面,使得两类样本尽量落在面的两边,且离分类面尽量远。
- 优点:
1.可以解决高维问题,即大型特征空间;
2.能够处理非线性特征的相互作用;
3.无需依赖整个数据。
- 缺点:
1.当观测样本很多的时候,效率不是很高;
2.对非线性问题没有通用的解决方案,很难找到一个合适的核函数;
3.对缺失数据敏感。
- 适用场景:在很多数据集上都有优秀的表现,拿到数据就可以尝试一下SVM(高维数据注意核函数的选择)。
六、决策树(DT)
- 核心:信息增益;信息增益比;Gini系数。
- 优点:
1.计算简单,易于理解,可解释行强;
2.比较适合有缺失属性的样本;
3.能够处理不相关的特征;
4.在短时间内可以对大型数据做出好的结果。
- 缺点:
1.容易发生过拟合;
2.易被攻击;
3.忽略了数据之间的相关性;
4.各个类别样本数量不一致的数据,信息增益偏向具有更多数值的特征。
- 适用场景:常作为一些算法的基石;它能够生成清晰的基于特征(feature)选择不同预测结果的树状结构,数据分析师希望更好的理解手上的数据的时候往往可以使用决策树。
七、随机森林(RF)
- 核心:两个随机(随机选取训练样本,随机选取特征),由决策树形成。
- 优点:
1.可以解决分类和回归问题;
2.抗过拟合能力强;
3.稳定性强。
- 缺点:
1.模型复杂;
2.计算成本高;
3.计算时间长。
- 适用场景:数据维度相对低(几十维),同时对准确性有较高的要求;使用随机森林时,不需要调节很多的参数就可以达到很好的效果,所以不知道用什么方法时可以尝试一下。
八、GBDT
- 原理:计算树的伪残差,通过前一棵树的残差拟合下一棵树,最终进行残差的加和。
- 优点:
1.预测精度高;
2.适合低维数据;
3.能处理非线性数据;
4.可以灵活处理各种类型的数据,包括连续值和离散值;
5.在相对少的调参时间情况下,预测的准备率也可以比较高。
- 缺点:
1.由于弱学习器之间存在依赖关系,难以并行训练数据。不过可以通过自采样的SGBT来达到部分并行;
2.如果数据维度较高时会加大算法的计算复杂度。
- 适用场景:不知道用什么模型时候可以使用的回归/分类模型
九、XGBoost
- 原理:通过计算伪残差,计算加和(同GBDT)。
- 对比GBDT的改进(优点继承):
1.传统GBDT以CART作为基分类器,xgboost还支持线性分类器,这个时候xgboost相当于带L1和L2正则化项的逻辑回归(分类问题)或者线性回归(回归问题)。
2.传统GBDT在优化时只用到一阶导数信息,xgboost则对代价函数进行了二阶泰勒展开,同时用到了一阶和二阶导数(能自定义损失函数)。
3.gboost在代价函数里加入了正则项,用于控制模型的复杂度。正则项里包含了树的叶子节点个数、每个叶子节点上输出的score的L2模的平方和。正则项降低了模型的复杂度,使学习出来的模型更加简单,防止过拟合,这也是xgboost优于传统GBDT的一个特性。
- 适用场景:各种比赛的大杀器,不知道用什么模型时候可以使用的回归/分类模型
十、K-Means
- 原理:物以类聚,人以群分
- 优点:
1. 原理简单,容易实现
2. 内存占用小
- 缺点:
1. K值需要预先给定,属于预先知识,很多情况下K值的估计是非常困难的,对于像计算全部微信用 户的交往圈这样的场景就完全的没办法用K-Means进行。
2. K-Means算法对初始选取的聚类中心点是敏感的,不同的随机种子点得到的聚类结果完全不同(K-Means++)。
3. K均值算法并不适合所有的数据类型。
4. 对离群点的数据进行聚类时,K均值也有问题,这种情况下,离群点检测和删除有很大的帮助。
- 适用场景:没有明确标签的情况下,我们经常用聚类模型来进行操作。
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