PYTHON 网络编程
Socket 编程实战文章目录Socket库0.1. 什么是 Socket?0.2. socket()函数0.3. Socket 对象(内建)方法0.4. 简单实例0.5. Python Internet 模块概述Python socket API2.1. TCP socket2.2. UDP socket常见陷阱3.1. 忽略返回值3.2. 误认为 TCP 具有 f...
Socket 编程实战
文章目录
- Socket库
0.1. 什么是 Socket?
0.2. socket()函数
0.3. Socket 对象(内建)方法
0.4. 简单实例
0.5. Python Internet 模块 - 概述
- Python socket API
2.1. TCP socket
2.2. UDP socket - 常见陷阱
3.1. 忽略返回值
3.2. 误认为 TCP 具有 framing - TCP 的状态机
- 实战
5.1. HTTP UA
5.2. Unix_domain_socket
5.3. ping
5.4. netstat vs ss - 总结
- SocketTool 编程调试工具
Socket 在英文中的含义为“(连接两个物品的)凹槽”,像the eye socket,意为“眼窝”,此外还有“插座”的意思。在计算机科学中,socket 通常是指一个连接的两个端点,这里的连接可以是同一机器上的,像unix domain socket,也可以是不同机器上的,像network socket。
本文着重介绍现在用的最多的 network socket,包括其在网络模型中的位置、API 的编程范式、常见错误等方面,最后用 Python 语言中的 socket API 实现几个实际的例子。Socket 中文一般翻译为“套接字”,不得不说这是个让人摸不着头脑的翻译,我也没想到啥“信达雅”的翻译,所以本文直接用其英文表述。本文中所有代码均可在 socket.py https://github.com/jiacai2050/socket.py仓库中找到。
0 Socket库
0.1 什么是 Socket?
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。
0.2 socket()函数
Python 中,我们用 socket()函数来创建套接字,语法格式如下:
socket.socket([family[, type[, proto]]])
参数
- family: 套接字家族可以使AF_UNIX或者AF_INET
- type: 套接字类型可以根据是面向连接的还是非连接分为SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM
- protocol: 一般不填默认为0.
0.3 Socket 对象(内建)方法
函数 | 描述 |
---|---|
服务器端套接字 | |
s.bind() | 绑定地址(host,port)到套接字, 在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。 |
s.listen() | 开始TCP监听。backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就可以了。 |
s.accept() | 被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来 |
客户端套接字 | |
s.connect() | 主动初始化TCP服务器连接,。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。 |
s.connect_ex() | connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 |
公共用途的套接字函数 | |
s.recv() | 接收TCP数据,数据以字符串形式返回,bufsize指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。 |
s.send() | 发送TCP数据,将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。 |
s.sendall() | 完整发送TCP数据,完整发送TCP数据。将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。 |
s.recvfrom() | 接收UDP数据,与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。 |
s.sendto() | 发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。 |
s.close() | 关闭套接字 |
s.getpeername() | 返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。 |
s.getsockname() | 返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port) |
s.setsockopt(level,optname,value) | 设置给定套接字选项的值。 |
s.getsockopt(level,optname[.buflen]) | 返回套接字选项的值。 |
s.settimeout(timeout) | 设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect()) |
s.gettimeout() | 返回当前超时期的值,单位是秒,如果没有设置超时期,则返回None。 |
s.fileno() | 返回套接字的文件描述符。 |
s.setblocking(flag) | 如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。 |
s.makefile() | 创建一个与该套接字相关连的文件 |
0.4 简单实例
服务端
我们使用 socket 模块的 socket 函数来创建一个 socket 对象。socket 对象可以通过调用其他函数来设置一个 socket 服务。
现在我们可以通过调用 bind(hostname, port) 函数来指定服务的 port(端口)。
接着,我们调用 socket 对象的 accept 方法。该方法等待客户端的连接,并返回 connection 对象,表示已连接到客户端。
完整代码如下:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
# 文件名:server.py
import socket # 导入 socket 模块
s = socket.socket() # 创建 socket 对象
host = socket.gethostname() # 获取本地主机名
port = 12345 # 设置端口
s.bind((host, port)) # 绑定端口
s.listen(5) # 等待客户端连接
while True:
c,addr = s.accept() # 建立客户端连接
print '连接地址:', addr
c.send('欢迎访问菜鸟教程!')
c.close() # 关闭连接
客户端
接下来我们写一个简单的客户端实例连接到以上创建的服务。端口号为 12345。
socket.connect(hosname, port ) 方法打开一个 TCP 连接到主机为 hostname 端口为 port 的服务商。连接后我们就可以从服务端获取数据,记住,操作完成后需要关闭连接。
完整代码如下:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
# 文件名:client.py
import socket # 导入 socket 模块
s = socket.socket() # 创建 socket 对象
host = socket.gethostname() # 获取本地主机名
port = 12345 # 设置端口号
s.connect((host, port))
print s.recv(1024)
s.close()
现在我们打开两个终端,第一个终端执行 server.py 文件:
$ python server.py
第二个终端执行 client.py 文件:
$ python client.py
这时我们再打开第一个终端,就会看到有以下信息输出:
连接地址: ('192.168.0.118', 62461)
0.5 Python Internet 模块
以下列出了 Python 网络编程的一些重要模块:
协议 | 功能用处 | 端口号 | Python 模块 |
---|---|---|---|
HTTP | 网页访问 | 80 | httplib, urllib, xmlrpclib |
NNTP | 阅读和张贴新闻文章,俗称为"帖子" | 119 | nntplib |
FTP | 文件传输 | 20 | ftplib, urllib |
SMTP | 发送邮件 | 25 | smtplib |
POP3 | 接收邮件 | 110 | poplib |
IMAP4 | 获取邮件 | 143 | imaplib |
Telnet | 命令行 | 23 | telnetlib |
Gopher | 信息查找 | 70 | gopherlib, urllib |
更多内容可以参阅官网的 Python Socket Library and Modules。
https://docs.python.org/2/library/socket.html
2 篇笔记
关于简单实例 Mac 上运行不出来,有几个报错,做了下修改。
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
import socket
# 建立一个服务端
server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('localhost',6999)) #绑定要监听的端口
server.listen(5) #开始监听 表示可以使用五个链接排队
while True:# conn就是客户端链接过来而在服务端为期生成的一个链接实例
conn,addr = server.accept() #等待链接,多个链接的时候就会出现问题,其实返回了两个值
print(conn,addr)
while True:
try:
data = conn.recv(1024) #接收数据
print('recive:',data.decode()) #打印接收到的数据
conn.send(data.upper()) #然后再发送数据
except ConnectionResetError as e:
print('关闭了正在占线的链接!')
break
conn.close()
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
import socket# 客户端 发送一个数据,再接收一个数据
client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #声明socket类型,同时生成链接对象
client.connect(('localhost',6999)) #建立一个链接,连接到本地的6969端口
while True:
# addr = client.accept()
# print '连接地址:', addr
msg = '欢迎访问菜鸟教程!' #strip默认取出字符串的头尾空格
client.send(msg.encode('utf-8')) #发送一条信息 python3 只接收btye流
data = client.recv(1024) #接收一个信息,并指定接收的大小 为1024字节
print('recv:',data.decode()) #输出我接收的信息
client.close() #关闭这个链接
这个可以的。
关于简单实例都修改。
服务端:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
import sys
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf8')
import socket
# 建立一个服务端
server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('localhost',9090)) #绑定要监听的端口
server.listen(5) #开始监听 表示可以使用五个链接排队
while True:# conn就是客户端链接过来而在服务端为期生成的一个链接实例
conn,addr = server.accept() #等待链接,多个链接的时候就会出现问题,其实返回了两个值
print(conn,addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收数据
print('recive:',data.decode()) #打印接收到的数据
conn.send(data.upper()) #然后再发送数据
conn.close()
客户端:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
import sys
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf8')
import socket# 客户端 发送一个数据,再接收一个数据
client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #声明socket类型,同时生成链接对象
client.connect(('localhost',9090)) #建立一个链接,连接到本地的6969端口
while True:
# addr = client.accept()
# print '连接地址:', addr
msg = '欢迎访问菜鸟教程!' #strip默认取出字符串的头尾空格
client.send(msg.encode('utf-8')) #发送一条信息 python3 只接收btye流
data = client.recv(1024) #接收一个信息,并指定接收的大小 为1024字节
print('recv:',data.decode()) #输出我接收的信息
client.close() #关闭这个链接
1 概述
Socket 作为一种通用的技术规范,首次是由 Berkeley 大学在 1983 为 4.2BSD Unix 提供的,后来逐渐演化为 POSIX 标准。Socket API 是由操作系统提供的一个编程接口,让应用程序可以控制使用 socket 技术。Unix 哲学中有一条一切皆为文件,所以 socket 和 file 的 API 使用很类似:可以进行read、write、open、close等操作。
现在的网络系统是分层的,理论上有OSI模型,工业界有TCP/IP协议簇。其对比如下:
osi vs tcp/ip
每层上都有其相应的协议,socket API 不属于TCP/IP协议簇,只是操作系统提供的一个用于网络编程的接口,工作在应用层与传输层之间:
where socket works in tcp/ip
我们平常浏览网站所使用的http协议,收发邮件用的smtp与imap,都是基于 socket API 构建的。
一个 socket,包含两个必要组成部分:
地址,由 ip 与 端口组成,像192.168.0.1:80。
协议,socket 所是用的传输协议,目前有三种:TCP、UDP、raw IP。
地址与协议可以确定一个socket;一台机器上,只允许存在一个同样的socket。TCP 端口 53 的 socket 与 UDP 端口 53 的 socket 是两个不同的 socket。
根据 socket 传输数据方式的不同(使用协议不同),可以分为以下三种:
- Stream sockets,也称为“面向连接”的 socket,使用 TCP 协议。实际通信前需要进行连接,传输的数据没有特定的结构,所以高层协议需要自己去界定数据的分隔符,但其优势是数据是可靠的。
- Datagram sockets,也称为“无连接”的 socket,使用 UDP 协议。实际通信前不需要连接,一个优势时 UDP 的数据包自身是可分割的(self-delimiting),也就是说每个数据包就标示了数据的开始与结束,其劣势是数据不可靠。
- Raw sockets,通常用在路由器或其他网络设备中,这种 socket 不经过TCP/IP协议簇中的传输层(transport layer),直接由网络层(Internet layer)通向应用层(Application layer),所以这时的数据包就不会包含 tcp 或 udp 头信息。
数据包在各个层间的变更
2 Python socket API
Python 里面用(ip, port)的元组来表示 socket 的地址属性,用AF_*来表示协议类型。
数据通信有两组动词可供选择:send/recv 或 read/write。read/write 方式也是 Java 采用的方式,这里不会对这种方式进行过多的解释,但是需要注意的是:
read/write 操作的具有 buffer 的“文件”,所以在进行读写后需要调用flush方法去真正发送或读取数据,否则数据会一直停留在缓冲区内。
2.1 TCP socket
TCP socket 由于在通信前需要建立连接,所以其模式较 UDP socket 复杂些。具体如下:
TCP socket API
API 的具体含义这里不在赘述,可以查看手册,https://en.wikipedia.org/wiki/Berkeley_sockets#Socket_API_functions
这里给出 Python 语言实现的 echo server。
echo_server.py https://github.com/jiacai2050/socket.py/blob/master/simple_tcp_echo/echo_server.py
import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
def handler(client_sock, addr):
try:
print('new client from %s:%s' % addr)
msg = client_sock.recv(100)
client_sock.send(msg)
print('received data[%s] from %s:%s' % ((msg,) + addr))
finally:
client_sock.close()
print('client[%s:%s] socket closed' % addr)
if __name__ == '__main__':
# 设置 SO_REUSEADDR 后,可以立即使用 TIME_WAIT 状态的 socket
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
sock.bind(('', 5500))
sock.listen(5)
while 1:
client_sock, addr = sock.accept()
handler(client_sock, addr)
echo_client.py https://github.com/jiacai2050/socket.py/blob/master/simple_tcp_echo/echo_client.py
import socket
if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
data_to_sent = 'hello tcp socket'
try:
sock.connect(('', 5500))
sent = sock.send(data_to_sent)
print(sock.recv(1024))
finally:
sock.close()
print('socket closed')
上面代码有一点需要注意:server 端的 socket 设置了SO_REUSEADDR为1,目的是可以立即使用处于TIME_WAIT状态的socket,那么TIME_WAIT又是什么意思呢?后面在讲解 tcp 状态机时再做详细介绍。
2.2 UDP socket
udp_socket_api
UDP 版的 socket server 的代码在进行bind后,无需调用listen方法。
udp_echo_server.py https://github.com/jiacai2050/socket.py/blob/master/simple_udp_echo/echo_server.py
import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 设置 SO_REUSEADDR 后,可以立即使用 TIME_WAIT 状态的 socket
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
sock.bind(('', 5500))
# 没有调用 listen
if __name__ == '__main__':
while 1:
data, addr = sock.recvfrom(1024)
print('new client from %s:%s' % addr)
sock.sendto(data, addr)
udp_echo_client.py https://github.com/jiacai2050/socket.py/blob/master/simple_udp_echo/echo_client.py
import socket
udp_server_addr = ('', 5500)
if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
data_to_sent = 'hello udp socket'
try:
sent = sock.sendto(data_to_sent, udp_server_addr)
data, server = sock.recvfrom(1024)
print('receive data:[%s] from %s:%s' % ((data,) + server))
finally:
sock.close()
3 常见陷阱
3.1 忽略返回值
本文中的 echo server 示例因为篇幅限制,也忽略了返回值。网络通信是个非常复杂的问题,通常无法保障通信双方的网络状态,很有可能在发送/接收数据时失败或部分失败。所以有必要对发送/接收函数的返回值进行检查。本文中的 tcp echo client 发送数据时,正确写法应该如下:
total_send = 0
content_length = len(data_to_sent)
while total_send < content_length:
sent = sock.send(data_to_sent[total_send:])
if sent == 0:
raise RuntimeError("socket connection broken")
total_send += total_send + sent
同理,接收数据时也应该检查返回值:
chunks = []
bytes_recd = 0
while bytes_recd < MSGLEN: # MSGLEN 为实际数据大小
chunk = self.sock.recv(min(MSGLEN - bytes_recd, 2048))
if chunk == b'':
raise RuntimeError("socket connection broken")
chunks.append(chunk)
bytes_recd = bytes_recd + len(chunk)
return b''.join(chunks)
send/recv操作的是网络缓冲区的数据,它们不必处理传入的所有数据。
一般来说,当网络缓冲区填满时,send函数就返回了;当网络缓冲区被清空时,recv 函数就返回。
可以通过下面的方式设置缓冲区大小。
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_SNDBUF, buffer_size) # 发送
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVBUF, buffer_size) # 接受
3.2 误认为 TCP 具有 framing
TCP 不提供 framing,这使得其很适合于传输数据流。这是其与 UDP 的重要区别之一。UDP 是一个面向消息的协议,能保持一条消息在发送者与接受者之间的完备性。
Framing capabilities of UDP and the lack of framing in TCP
代码示例参考:framing_assumptions
https://github.com/jiacai2050/socket.py/tree/master/framing_assumptions
4 TCP 的状态机
在前面echo server 的示例中,提到了TIME_WAIT状态,为了正式介绍其概念,需要了解下 TCP 从生成到结束的状态机。(图片来源)
tcp_state transition
这个状图转移图非常非常关键,也比较复杂,总共涉及了 11 种状态。我自己为了方便记忆,对这个图进行了拆解,仔细分析这个图,可以得出这样一个结论:
连接的打开与关闭有被动(passive)与主动(active)两种情况。主动关闭时,涉及到的状态转移最多,包括FIN_WAIT_1、FIN_WAIT_2、CLOSING、TIME_WAIT。(是不是有种 no zuo no die 的感觉)
此外,由于 TCP 是可靠的传输协议,所以每次发送一个数据包后,都需要得到对方的确认(ACK),有了上面这两个知识后,再来看下面的图:(图片来源)
tcp 关闭时的状态转移时序图
我们重点分析上图中链接断开的过程,其中主动关闭端为 Client,被动关闭端为 Server 。
- Client 调用 close 方法的同时,会向 Server 发送一个 FIN,然后自己处于 FIN_WAIT_1 状态,在收到 server ACK 回应后变为 FIN_WAIT_2
- Server 收到 FIN 后,向 Client 回复 ACK 确认,状态变化为 CLOSE_WAIT,然后开始进行一些清理工作
- 在 Server 清理工作完成后,会调用close方法,这时向 Client 发送 FIN 信号,状态变化为 LAST_ACK
- Client 接收到 FIN 后,状态由 FIN_WAIT_2 变化为 TIME_WAIT,同时向 Server 回复 ACK
- Server 收到 ACK 后,状态变化为 CLOSE,表明 Server 端的 socket 已经关闭
- 处于 TIME_WAIT 状态的 Client 不会立刻转为 CLOSED 状态,而是需要等待 2MSL(max segment life,一个数据包在网络传输中最大的生命周期),以确保 Server 能够收到最后发出的 ACK。如果 Server 没有收到最后的 ACK,那么 Server 就会重新发送 FIN,所以处于TIME_WAIT的 Client 会再次发送一个 ACK 信号,这么一来(FIN来)一回(ACK),正好是两个 MSL 的时间。如果等待的时间小于 2MSL,那么新的 socket 就可以收到之前连接的数据。
上面是正常逻辑时的关闭顺序,如果任意一步出现问题都会导致 Socket 状态变化出现问题,下面说几种常见的问题:
- 在上述过程第二步,回复完 ACK 后,如果忘记调用 CLOSE 方法,那么 Server 端在会一直处于 CLOSE_TIME 状态,处于 FIN_WAIT_2 状态的 Client 端会在 60 秒后超时,直接关闭。这个问题的具体案例可参考《This is strictly a violation of the TCP specification》https://blog.cloudflare.com/this-is-strictly-a-violation-of-the-tcp-specification
- 前面 echo server 的示例也说明了,处于 TIME_WAIT 并不是说一定不能使用,可以通过设置 socket 的 SO_REUSEADDR 属性以达到不用等待 2MSL 的时间就可以复用socket 的目的,当然,这仅仅适用于测试环境,正常情况下不要修改这个属性。
5 实战
5.1 HTTP UA
http 协议是如今万维网的基石,可以通过 socket API 来简单模拟一个浏览器(UA)是如何解析 HTTP 协议数据的。
import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
baidu_ip = socket.gethostbyname('baidu.com')
sock.connect((baidu_ip, 80))
print('connected to %s' % baidu_ip)
req_msg = [
'GET / HTTP/1.1',
'User-Agent: curl/7.37.1',
'Host: baidu.com',
'Accept: */*',
]
delimiter = '\r\n'
sock.send(delimiter.join(req_msg))
sock.send(delimiter)
sock.send(delimiter)
print('%sreceived%s' % ('-'*20, '-'*20))
http_response = sock.recv(4096)
print(http_response)
运行上面的代码可以得到下面的输出
--------------------received--------------------
HTTP/1.1 200 OK
Date: Tue, 01 Nov 2016 12:16:53 GMT
Server: Apache
Last-Modified: Tue, 12 Jan 2010 13:48:00 GMT
ETag: "51-47cf7e6ee8400"
Accept-Ranges: bytes
Content-Length: 81
Cache-Control: max-age=86400
Expires: Wed, 02 Nov 2016 12:16:53 GMT
Connection: Keep-Alive
Content-Type: text/html
<html>
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=http://www.baidu.com/">
</html>
http_response是通过直接调用recv(4096)得到的,万一真正的返回大于这个值怎么办?我们前面知道了 TCP 协议是面向流的,它本身并不关心消息的内容,需要应用程序自己去界定消息的边界,对于应用层的 HTTP 协议来说,有几种情况,最简单的一种时通过解析返回值头部的Content-Length属性,这样就知道body的大小了,对于 HTTP 1.1版本,支持Transfer-Encoding: chunked传输,对于这种格式,这里不在展开讲解,大家只需要知道, TCP 协议本身无法区分消息体就可以了。对这块感兴趣的可以查看 CPython 核心模块 http.client
5.2 Unix_domain_socket
UDS 用于同一机器上不同进程通信的一种机制,其API适用与 network socket 很类似。只是其连接地址为本地文件而已。
代码示例参考:uds_server.py、uds_client.py https://github.com/jiacai2050/socket.py/blob/master/in_action/uds_server.py
5.3 ping
ping 命令作为检测网络联通性最常用的工具,其适用的传输协议既不是TCP,也不是 UDP,而是 ICMP。
ICMP 消息(messages)通常用于诊断 IP 协议产生的错误,traceroute 命令也是基于 ICMP 协议实现。利用 Python raw sockets API 可以模拟发送 ICMP 消息,实现类似 ping 的功能。
代码示例参考:ping.py https://github.com/jiacai2050/socket.py/blob/master/in_action/ping.py
5.4 netstat vs ss
netstat 与 ss 都是类 Unix 系统上查看 Socket 信息的命令。netstat 是比较老牌的命令,常用的选择有
- -t,只显示 tcp 连接
- -u,只显示 udp 连接
- -n,不用解析hostname,用 IP 显示主机,可以加快执行速度
- -p,查看连接的进程信息
- -l,只显示监听的连接
ss 是新兴的命令,其选项和 netstat 差不多,主要区别是能够进行过滤(通过state与exclude关键字)。
$ ss -o state time-wait -n | head
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
0 0 10.200.181.220:2222 10.200.180.28:12865 timer:(timewait,33sec,0)
0 0 127.0.0.1:45977 127.0.0.1:3306 timer:(timewait,46sec,0)
0 0 127.0.0.1:45945 127.0.0.1:3306 timer:(timewait,6.621ms,0)
0 0 10.200.181.220:2222 10.200.180.28:12280 timer:(timewait,12sec,0)
0 0 10.200.181.220:2222 10.200.180.28:35045 timer:(timewait,43sec,0)
0 0 10.200.181.220:2222 10.200.180.28:42675 timer:(timewait,46sec,0)
0 0 127.0.0.1:45949 127.0.0.1:3306 timer:(timewait,11sec,0)
0 0 127.0.0.1:45954 127.0.0.1:3306 timer:(timewait,21sec,0)
0 0 ::ffff:127.0.0.1:3306 ::ffff:127.0.0.1:45964 timer:(timewait,31sec,0)
这两个命令更多用法可以参考:
- SS Utility: Quick Intro http://www.cyberciti.biz/files/ss.html
- 10 basic examples of linux netstat command http://www.binarytides.com/linux-netstat-command-examples/
6 总结
我们的生活已经离不开网络,平时的开发也充斥着各种复杂的网络应用,从最基本的数据库,到各种分布式系统,不论其应用层怎么复杂,其底层传输数据的的协议簇是一致的。Socket 这一概念我们很少直接与其打交道,但是当我们的系统出现问题时,往往是对底层的协议认识不足造成的,希望这篇文章能对大家编程网络方面的程序有所帮助。
7. SocketTool 编程调试工具
作为网络工程师,我们经常需要在本地电脑上建立Socket服务端或客户端来测试软件,比如建立Socket服务端,就可以等待网络客户端软件的连接,通过和客户端进行通信来测试客户端软件是否正常;同时也可以建立Socket客户端来连接对方的测试服务器软件,来测试对方的服务器软件是否正常。
工具/原料
SocketTool
方法/步骤
1 在百度中搜索SocketTool可以找到该测试软件的下载地址。
2 SocketTool怎么用/如何建立Socket服务端/客户端
下载完成后,软件是一个单独的运行程序,可以直接打开软件。
3 软件的界面很简单,在左侧有tcp和udp的客户端或服务端的快捷按钮,上方有【创建】【删除】【退出】等选项按钮。
4 我们先来建立TCP的测试服务端。点击【TCP Server】再点击【创建】。
选择一个监听端口,这里我们使用6001作为服务端的监听端口。
建立完成后,服务端会自动启动,软件会显示【启动监听】的状态。
我们可以检测一下本机的6001端口是否已经打开。在DOS窗口中输入命令【netstat -a】,可以在列表中看到本机的6001端口的状态为listening的状态,表示本机的6001端口正处于监听的状态。
在DOS窗口中输入命令【telnet 192.168.0.140 6001】来登录本地的6001端口。
点击回车键,就可以成功登录6001端口。在测试软件中就可以看到状态是已连接的状态,同时也可以看到对方的ip就是本地ip。
再来测试通信情况,在DOS窗口中输入a、b、c,在软件的接收窗口就可以看到收到的数据了。
在软件的发送窗口中输入1234567890,点击发送后,在DOS窗口中就可以看到软件发送过来的数据了。
测试完成后,在软件中点击【停止监听】,同时在DOS窗口中可以看到【失去了跟主机的连接】,表示测试连接已经断开。
再来创建TCP的客户端,点击【TCP Client】再点击【创建】。会弹出【创建socket客户端】窗口,输入对方的ip和对方的端口,点击确认。
tcp的客户端已经建立好,如果对方的端口监听正常的话,点击【连接】就可以连接到对方的端口和对方进行测试通信了。
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