注意:本文转载自https://blog.csdn.net/vivian_jay/article/details/68933161

一、canvas绘图API

工欲善其事;必先利其器。 
隆重请出主角:canvas绘图函数drawImage(),酱酱酱~

它能做什么: 
1. 绘制图像:将加载的图像绘制到canvas上; 
2. 绘制画布:将画好的一个canvas画到另一个canvas上; 
3. 绘制视频:差不多就是用来视频截图,哇(@ο@) 好厉害。

怎么做(敲黑板:今天只教绘制图像啊,老师没备课): 
1. 获取图片

//1. 可以直接获取DOM元素
var img = document.getElementById("imgId")
//2. 或者新建一个
var img = new Image()
img.src = "imgsrc.jpg"
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  1. 获取canvas上下文
//1. 获取画布
var canvas = document.getElementById("canvasId")
//2. 获取画布上下文
var ctx = canvas.getContext("2d")
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  1. 在上下文画画!
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
}
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参数释义: 
drawImage有三种添加参数的情况,如下:

  1. 只规定原始图片开始剪切的位置,默认填充剩余宽高到画布上:
drawImage(img,sx,sy)
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  1. 从指定位置裁剪原始图片指定宽高,填充到画布上:
drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight)
  • 1
  1. 从指定位置裁剪原始图片指定宽高,从指定位置开始显示到画布上指定宽高:
drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
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这里盗个图解释一下: 
drawImage参数值

二、拉伸并图片

原始图片的宽高较之显示区域较小,就需要美美地拉伸一下。

1. 原始图片宽高均小于显示区域 
默认情况下会将原始图片的宽高都扯开成刚好铺满画布。这个就不管了,让它自由填充吧,freedom~

2. 原始图片仅宽度小于显示区域:黄色img,蓝色canvas

原始图片仅宽度小于显示区域

默认情况会将图片宽度拉伸,高度压缩,图片会被压得很~扁~ 
思路:将原始图片宽度拉开成现实区域宽度,而将高度等比例拉开,并且将超出部分上下各剪裁一半。

拉伸2

函数参数设置如下:

ctx.drawImage(img, 0, (h - 200/dw)/2, w, 200/dw, 0, 0, 300, 200)
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3.原始图片仅高度小于显示区域:

原始图片仅高度小于显示区域

默认情况会将图片高度拉伸,宽度压缩,图片内容会被挤得很~细~ 
思路:将原始图片高度拉开成现实区域宽度,而将宽度等比例拉开,并且将超出部分左右各剪裁一半。

拉伸3

参数设置如下:

ctx.drawImage(img, (w - 300/dh)/2, 0, 300/dh, h, 0, 0, 300, 200)
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三、压缩并裁剪图片

原始图片的宽高较之显示区域较大,就需要小小地压缩一下。

基本思路:在原始图片的宽高均大于显示区域时,首先需要确定我们以宽/高中的哪一个为基准进行压缩,因此需要计算原始图片的宽/高与显示区域的宽/高的比例,以比例高(也就是相差小)的那个作为基准,等比例压缩后相差多的那个需要裁减掉一部分。

1. dw < dh

dh>dw

默认情况会将图片高度、宽度分别按各自的比例压缩,图片内容会被拉得很~扁~ 
思路:将原始图片宽度压缩成现实区域宽度,而将高度等比例拉开,并且将超出部分上下各剪裁一半。【同拉伸情况2】

拉伸2

函数参数设置如下:

ctx.drawImage(img, 0, (h - 200/dw)/2, w, 200/dw, 0, 0, 300, 200)
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2. dh < dw

dh < dw

默认情况会将图片高度、宽度按各自比例压缩,图片内容会被挤得很~细~ 
思路:将原始图片高度拉开成现实区域宽度,而将宽度等比例拉开,并且将超出部分左右各剪裁一半。【同拉伸情况3】

拉伸3

参数设置如下:

ctx.drawImage(img, (w - 300/dh)/2, 0, 300/dh, h, 0, 0, 300, 200)
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四、小结

其实不管是先拉伸再裁剪还是先压缩再裁剪,基本思想都是一样的:把图片从默认的填充比例中拯救出来,让它能等比例地变换大小,避免被奇怪的缩放比例搞得颜值比较奇怪。本文中的默认情况均是指直接使用img标签上传图片的情况,相当于:

ctx.drawImage(img,0,0,w,h,0, 0, 300, 200)
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划重点!上文中的代码综合如下:

var canvas = $(".good-img")[0]
var ctx = canvas.getContext("2d")
var img = new Image()
img.src = "images/3.jpg"
img.onload = function () {
    var w = img.width
    var h = img.height
    var dw = 300/w          //canvas与图片的宽高比
    var dh = 200/h
    var ratio       
    // 裁剪图片中间部分
    if(w > 300 && h > 200 || w < 300 && h < 200){
        if (dw > dh) {
            ctx.drawImage(img, 0, (h - 200/dw)/2, w, 200/dw, 0, 0, 300, 200)
        } else {
            ctx.drawImage(img, (w - 300/dh)/2, 0, 300/dh, h, 0, 0, 300, 200)
        }
    }
    // 拉伸图片
    else{
        if(w < 300){
            ctx.drawImage(img, 0, (h - 200/dw)/2, w, 200/dw, 0, 0, 300, 200)
        }else {
            ctx.drawImage(img, (w - 300/dh)/2, 0, 300/dh, h, 0, 0, 300, 200)
        }
    }
}
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