Unity检测物体是否在摄像机的视角范围内的两种方法

1.第一种方法,通过调用API

void OnBecameVisible()
    {
        text.text = "物体在摄像机的可视范围内";
    }
    void OnBecameInvisible()
    {
        text.text = "物体不在摄像机的可视范围内";
    }
这种方法在unity程序中是根据Scene视图来进行判断的,但是打包到安卓或者pc端不回出现这种情况。

2.第二种方法


     GameObject cube;
     Collider objCollider;
     Camera cam;
    Plane[] planes;
        
    void Start()
    {
        cam = Camera.main;
        planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(cam);
        objCollider = GetComponent<Collider>();
    }

   
    void Update()
    {
        if (GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes,objCollider.bounds))
        {
            Debug.Log(cube.name+"检测到了");
        }
        else
        {
            Debug.Log(cube.name + "没检测到");
        }
        
    }
将脚本挂在需要检测的物体上。

注意使用这两种方法要确保要检测的物体身上挂载的有MeshRenderer组件!!!

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