介绍

ECMAScript 6 新增的“弱映射”(WeakMap)是一种新的集合类型,为这门语言带来了增强的键/值对存储机制。WeakMap 是 Map 的“兄弟”类型,其 API 也是 Map 的子集。WeakMap 中的“weak”(弱),描述的是 JavaScript 垃圾回收程序对待“弱映射”中键的方式。

基本API

1. 创建

可以使用 new 关键字实例化一个空的 WeakMap:

const wm = new WeakMap();

注意:弱映射中的键只能是 Object 或者继承自 Object 的类型,尝试使用非对象设置键会抛出TypeError。值的类型没有限制:

const key1 = { id: 1 },
	  key2 = { id: 2 };
const wm = new WeakMap([
	[key1, 1],
	[key2, 2]
]);

注意: 只要有一个键无效就会抛出错误,导致整个初始化失败:

const key1 = { id: 1 },
	  key2 = { id: 2 };
const wm = new WeakMap([
	[key1, 1],
	["小明", 10],
	[key2, 2]
]);// TypeError: Invalid value used as WeakMap key 

原始值可以先包装成对象再用作键:

const str = new String("小明");
const wm = new WeakMap([
	[str, 10]
]);
2. set()

set(): 给WeakMap实例添加键/值对:

// set()方法返回弱映射实例,因此可以把多个操作连缀起来
const key1 = { id: 1 },
	  key2 = { id: 2 };
const wm = new WeakMap();
wm.set(key1, 1).set(key2, 2);
3. get()

get(): 通过键查询值,返回值:

const key1 = { id: 1 },
	  key2 = { id: 2 };
const wm = new WeakMap();
wm.set(key1, 1).set(key2, 2);
wm.get(key2); // 2
4. has()

has(): 通过键查询是否存在, 返回布尔值:

const key1 = { id: 1 },
	  key2 = { id: 2 };
const wm = new WeakMap();
wm.set(key1, 1).set(key2, 2); 
wm.has(key1);// true
5. delete()

delete(): 删除对应键的数据,返回布尔值,表示是否删除成功:

const key1 = { id: 1 },
	  key2 = { id: 2 };
const wm = new WeakMap();
wm.set(key1, 1).set(key2, 2); 
wm.delete(key1); // true

弱键

WeakMap 中“weak”表示弱映射的键是“弱弱地拿着”的。意思就是,这些键不属于正式的引用,不会阻止垃圾回收。但要注意的是,弱映射中值的引用可不是“弱弱地拿着”的。只要键存在,键/值对就会存在于映射中,并被当作对值的引用,因此就不会被当作垃圾回收:

const wm = new WeakMap();
wm.set({}, 1);

set()方法初始化了一个新对象并将它用作一个字符串的键。因为没有指向这个对象的其他引用,所以当这行代码执行完成后,这个对象键就会被当作垃圾回收。然后,这个键/值对就从弱映射中消失了,使其成为一个空映射。在这个例子中,因为值也没有被引用,所以这对键/值被破坏以后,值本身也会成为垃圾回收的目标。

再看一个稍微不同的例子:

onst wm = new WeakMap(); 
const container = { 
 key: {} 
}; 
wm.set(container.key, "val"); 
function removeReference() { 
 container.key = null; 
} 

这一次,container 对象维护着一个对弱映射键的引用,因此这个对象键不会成为垃圾回收的目标。不过,如果调用了 removeReference(),就会摧毁键对象的最后一个引用,垃圾回收程序就可以把这个键/值对清理掉。

不可迭代键

因为 WeakMap 中的键/值对任何时候都可能被销毁,所以没必要提供迭代其键/值对的能力。当然,也用不着像 clear()这样一次性销毁所有键/值的方法。WeakMap 确实没有这个方法。因为不可能迭代,所以也不可能在不知道对象引用的情况下从弱映射中取得值。即便代码可以访问 WeakMap 实例,也没办法看到其中的内容。

WeakMap 实例之所以限制只能用对象作为键,是为了保证只有通过键对象的引用才能取得值。如果允许原始值,那就没办法区分初始化时使用的字符串字面量和初始化之后使用的一个相等的字符串了。

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