webAPI基础知识
WebAPI节点:标签、文本、属性获取节点DOMById参数:id的字符串返回值:DOM节点 也是对象document.getElementById('id字符串');//获取bodydocument.bodyByTagName参数:标签名的1字符串返回值:伪数组 没有forEach方法 可以遍历 可以使用for循环document.ge...
WebAPI
- 节点:标签、文本、属性
获取节点DOM
-
ById
-
参数:id的字符串
-
返回值:DOM节点 也是对象
document.getElementById('id字符串'); //获取body document.body
-
-
ByTagName
-
参数:标签名的1字符串
-
返回值:伪数组 没有forEach方法 可以遍历 可以使用for循环
document.getElementsByTagName('li');
-
-
ByClassName
-
参数:类名的字符串
-
返回值 伪数组 没有forEach方法 可以遍历 可以使用for循环
document.getElementsByClassName('.box');
-
-
querySelector
-
参数:css选择器
-
返回值:返回节点对象 (第一个被选中)
var box=document.querySelector('.box');
-
-
querySelectorAll
-
参数:css选择器
-
返回值 伪数组 可以使用forEach循环 遍历 for循环
var lis=document.querySelectorAll('li');
-
注册事件on+事件类型
-
注册点击click事件
- 事件源
- 点击行为
- 响应
btn.onclick=function(){ alert('1'); }
-
注册focus和blur事件
-
focus 获取焦点
-
blur 失去焦点
txt.onfocus=function(){ } txt.onblur=function(){ }
-
-
鼠标按下mousedown
box.onmousedown=function(){ }
-
鼠标移动mousemove
box.onmousemove=function(){ }
-
鼠标弹起mouseup
box.onmouseup=function(){ }
-
键盘按下keydown
document.onkeydown=function(e){ console.log(e.keyCode);//返回不同的键的码数 console.log(e.ctrlKey);//判断按下的键是否为ctrl键 }
-
键盘弹起keyup
document.onkeyup=function(){ }
-
鼠标进入
box.onmouseover=function(){ }
-
鼠标移出
box.onmouseout=function(){ }
-
滚动事件
p.onscroll=function(){ //卷入的高度 console.log(p.scrollTop); }
对象的属性
-
属性:
- 标准属性:
- style
console.log(btn.style);//返回是style对象 //获取 console.log(btn.style.width); //设置 btn.style.backgroundColor='red';
- 开关属性
- 值的状态只有两个 true false
- disabled 设置是否禁用
- checked 设置是否选择
- selected 设置下拉框是否选择
- 标准属性:
-
btn.value 是专门针对表单元素的标签 textarea 也尽量用value值进行获取
-
innerHTML
-
返回值为string类型
-
可以识别html结构
btn.innerHTML='<li>新的元素</li>';
-
-
操作属性的方法:
-
对属性进行增删改查
-
获取属性getAttribute(‘属性名’)
- 参数:属性名
- 返回值:属性值
box.getAttribute('abc');//可以获取标准属性和自定义属性,还可以获取自己定义的属性名
-
设置属性setAttribute(‘属性名’,‘属性值’)
-
参数:属性名和属性值
box.setAttribute('abc','234');
-
-
删除属性removeAttribute(‘属性名’)
-
参数:删除的属性名
box.removeAttribute('属性名');
-
-
-
设置和获取类名
-
语法:
//获取 console.log(box.className); //设置 原来的类名完全被覆盖 box.className='e'; box.className+='bg_red';
classList
-
对类名进行增删改
- 返回值:返回一个对象
-
添加类名:
btn.onclick=function(){ div.classList.add('bg_red'); }
-
删除类名
btn.onclick=function(){ div.classList.remove('bg_red'); }
-
切换类名
btn.onclick=function(){ div.classList.toggle('bg_red'); }
自定义属性
-
自定义属性命名:
//以data-开头进行命名 <input type="button" data-src='./images/01.jpg'>
-
自定义属性获取
console.log(input.dataset); //返回一个对象 console.log(input.dataset['src']);//input.dataset.src
-
函数内部有一个关键字 this 获取当前对象
var div=document.getElementById('box'); div.onclick=function(){ console.log(this);//div }
全选与反选案例
var allCk=document.getElementById(‘all);
var cks=document.getElementsByClassName('ck');
allCk.onclick=function(){
for(var i=0;i<cks.length;i++){
cks[i].checked=allCk.checked;
}
}
var is_checked;
for(var j=0;j<cks.length;j++){
cks[i].onclick=function(){
is_checked=true;
for(var i=0;i<cks.length;i++){
if(cks[i].checked==false){
is_checked=false;
break;
}
}
if(is_checked){
allCk.checked=true;
}else{
allCk.checked=false;
}
}
}
注册事件addEventListener
-
多次注册事件 不被覆盖
-
语法
btn.addEventListener('click',function(){ })
-
小知识:
btn.click(); //调用点击事件 不论按钮是以on+事件类型方式还是addEventListener注册的点击事件均可以使用此方式进行调用注册的点击事件
事件三个阶段
-
捕获:从外向里
-
到达目标
-
冒泡:从内向外 默认事件是在冒泡阶段执行的
box.addEventListener('click',function(){ },false);//默认是false 表示冒泡阶段执行事件 box.addEventListener('click',function(){ },true);//true 表示捕获阶段执行事件
-
阻止冒泡
box.addEventListener('click',function(e){ e.stopPropagation(); },false)
事件对象
-
描述一次点击行为,看成是一个对象
-
属性和方法
- 获取位置
- 可视区域
- e.clientX();
- e.clientY();
- 页面左上角
- e.pageX()
- e.pageY()
- 可视区域
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JsXjSz9A-1570087147981)(C:\Users\刘晓慧\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1568878061632.png)]
-
获取目标对象
- e.target
-
获取绑定事件对象
- e.currentTarget==this
-
阻止浏览器默认行为
-
e.preventDefault()
-
return false;
document.oncontextmenu=function(){ return false; }
-
- 获取位置
获取元素位置
-
当子元素没有设置定位时
box.offsetLeft=父元素的边框+父元素的marginLeft+父元素的paddingLeft+子元素的marginLeft box.offsetTop=父元素的边框+父元素的marginTop+父元素的paddingTop+子元素的marginTop
-
当子元素设置定位
box.offsetLeft=left+marginLeft//无论是以谁定位 box.offsetTop=top+marginTop//无论是以谁定位
-
获取元素位置的相对于哪个父亲
box.offsetParent
跟着鼠标飞
- 想要东西飞起来就要设置脱标
- position:absolute 绝对定位 相对于浏览器 也就是页面左上角 会随着滚动条的滚动而滚动
- position:fixed 固定定位 相对于可视窗口区域 不会随着滚动条滚动而滚动
- 所以:
- 绝对定位和pageX、pageY搭配
- 固定定位和clientX和clientY搭配,当然也可以和pageX和pageY搭配
事件解绑
-
当用on+事件类型进行解绑方式
btn.onclick=function(){ btn.onclick=null; }
-
当用addEventListener事件进行解绑方式
btn.addEventListener(‘click’,function fn(){
btn.removeEventListener(‘click’,fn);
})
事件委托
-
当一些本身存在的子元素设置某些事件,但一旦父元素想办法进行添加一些新的子元素的时候,之前设置的子元素的某些事件就会失效,所以引入事件委托
-
为了让新增的子元素也有此事件的行为
-
给子元素的父元素注册事件 利用冒泡原理 实现父元素所有子元素注册事件
//e.target.nodeType: //节点标签:1 //属性:2 //文本:3 //e.target.nodeValue //节点标签:null //属性:属性值 //文本:文本内容 //e.target.nodeName //节点标签:eg:LI //属性:小写属性名 //文本:#text ul.addEventListener('click',function(e){ if(e.target.nodeName=='LI'){ alert('1'); } })
修改、创建、添加节点
-
修改
- 设置DOM节点内部html结构 识别HTML结构
box.innerHTML='<a href="#">百度</a>';
- 设置DOM节点内部的文本内容
box.innerText='我是你爸爸';
-
创建节点
-
只是在js中创建,在页面中不显示
var li=document.createElement('li'); document.write();//识别html结构
-
-
添加节点
-
在父元素的最后一个子元素后面添加
ul.appendChild(li);
-
在指定位置添加子元素
ul.insertBefore(li,first);
-
发布微博
- 增删改 本地存储
通过节点获取节点
-
以下均为属性
- 获取所有的子元素
ul.children;//返回所有亲生子元素 伪数组
- 获取亲生父元素
li3.parentNode;
- 获取兄弟元素
li3.nextElementSibling; li3.previousElementSibling;
删除节点
-
方法
ul.removeChild(first);
BOM
window及onload
-
window是顶级对象
-
window上大部分的属性和方法都是window调用的
-
所有全局变量和函数都是window顶级对象上的属性和方法
window.a; var a; function fn(){} window.fn();
-
隐式全局变量,不推荐使用
-
onload 等静态文件全部加在完成,其内部代码才进行执行
window.onload=function(){ }
-
定时器
-
一次性定时器
- 第一个参数:等待一定时间后执行的函数
- 第二个参数:设置等待多久 毫秒
- 返回值:清除定时器
var timer=setTimeout(function(){ },1000) //清除定时器 clearTimeout(timer);
-
永久定时器
-
第一个参数:等待一定时间后执行的函数
-
第二个参数:设置等待多久 毫秒
var timer=setInterval(function(){ },1000) //清除定时器 clearInterval(timer);
-
BOM的location
-
BOM上的一个属性 重新指定浏览器的地址栏上的地址 页面就会进行跳转
location.href='http://www.baidu.com'; //必须加协议http://
BOM的localStorage
-
用于将一些数据进行本地存储
-
返回对象
-
setItem设置本地数据
locaStorage.setItem('a',a);
-
getItem获取本地数据
localStorage.getItem('a'); //获取不存在的数据 返回null
-
removeItem删除本地数据
localStorage.removeItem('a');
-
全部清空
localStorage.clear();
-
JSON
-
因为本地数据存储为字符串格式,当遇到一些对象时,需要转换为字符串,因此BOM提供其JSON格式的字符串的转换
-
一般格式(字符串 数字)
-
所有的键和使用双引号包起来
-
字符串也用双引号包起来
var arr=[ { info:"", } ]
-
把对象转换为JSON格式的字符串
-
参数:对象
-
返回值:JSON格式的字符串
var str=JSON.stringify(arr); //存入本地时候,对于复杂类型的数据进行转换字符串
-
-
把JSON格式的字符串转换为对象
-
参数:JSON格式的字符串
-
返回值:对象
var arr=JSON.parse(str);
-
获取DOM节点的样式
-
只能获取行内样式
div.style.left;
-
BOM中的getComputedStyle
-
参数是DOM节点
-
返回值:返回DOM节点的样式对象
window.getComputedStyle(box).width;
-
-
返回盒子的实际宽度和高度
-
width=content+padding+border
-
height=content+padding+border
-
返回值:数字类型
box.offsetWidth; box.offsetHeight; console.log(box.style.width);//返回字符串 eg:120px; 只能获取行内元素 可以进行获取和设置 console.log(box.offsetWidth);//返回数字 eg:120;只能进行获取不能设置 获取行内和css内部的样式 获取盒子真实宽度 console.log(window.getComputedStyle(box).width);//返回字符串 eg:120px 返回的就是盒子的内容区域 只能进行获取 可以获取行内和css样式里的样式 console.log(box.clientWidth);//返回数字,eg:100 返回的是盒子的可视区域的宽度,即width+padding 可以获取行内和css内部的样式
-
tab栏
- 排他功能
- 自定义属性的使用
手风琴
- 排他功能
旋转木马
- 利用数组存储类名,在每次点击按钮时候,进行转换数组的顺序,使图片的类名重新进行赋值
- 点击右键 数组的操作是,删除第一个,进行添加数组的后面
- 点击左键 数组的操作时 删除最后一个 进行添加数组的前面
360开机动画
-
只能使用addEventListener注册事件
-
动画设置无限播放,下面的事件不会生效
-
animationend
ul.addEventListener('animationend',function(){ console.log('动画已经执行完'); })
-
transitionend
ul.addEventListener('transition',function(){
console.log('过渡已经执行完');
})
放大镜
- 比例计算
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BdRsONbh-1570087147989)(C:\Users\刘晓慧\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1569330592598.png)]
事件对象-触摸事件
-
移动端
-
推荐使用addEventListener注册事件
-
触摸开始
box.addEventListener('touchstart',function(e){ console.log(e.touches);//获取屏幕上所有的触摸点 console.log(e.targetTouches);//获取元素上的触摸点 console.log(e.changedTouches);//变化后的触摸点,获取离开屏幕上时的最后的点 })
-
触摸移动
box.addEVentlistener('touchmove',function(e){ console.log(e.touches);//获取屏幕上所有的触摸点 console.log(e.targetTouches);//获取元素上的触摸点 console.log(e.changedTouches);//变化后的触摸点,获取离开屏幕上时的最后的点 })
-
触摸结束
box.addEventListener('touchend',function(e){ console.log(e.touches);//获取屏幕上所有的触摸点 console.log(e.targetTouches);//获取元素上的触摸点 console.log(e.changedTouches);//变化后的触摸点,获取离开屏幕上时的最后的点 })
封装tap手势
- 思路:
- 获取开始触摸时的位置及时间,判断屏幕上所有的触摸点为1
- 获取离开屏幕时的位置及时间,判断离开时候变化的触摸点数为1
- 进行计算时间差和位置差,然后设置的标准进行比较,如果符合进行执行回调函数
zepto类库引入
-
语法类似于jQuery
-
获取节点对象
var div=$('div');
-
设置样式
box.css({ width:'500px' })
-
绑定事件
box.on('click',function(){ }) box.click(function(){ })
-
添加子元素
box.append('<a href="#">百度</a>');
-
显示或者隐藏
box.show();//显示 box.hide();//隐藏 //对于设置毫秒值的参数的时候,对于jQuery比较适用
-
-
手势一些模块分开进行引入
touch.js的引入
-
点击事件
box.on('tap',function(){ })
-
左滑
box.on('swipeLeft',function(){ })
-
右滑
box.on('swipeRight',function(){ })
轮播图
轮播图-无缝滚动
- 利用过渡执行结束事件以及定时器的控制是否有过渡,实现无缝滚动的效果
swiper插件
-
语法:
<!--引入css和js文件--> <div class='swiper-container'> <div class='swiper-wrapper'> <div class='swiper-slide'> <a href='#'> <img src=''> </a> </div> </div> <!--如果需要分页器--> <div class='swiper-pagination'> </div> <!--需要导航按钮--> <div class='swiper-button-prev'> </div> <div class='swiper-button-next'> </div> <!--需要进度条--> <div class='swiper-scrollbar'> </div> </div>
var mySwiper=new Swiper('.swiper-container'{ //过渡执行时间 speed:200, //形成闭环 loop:true, //自动播放 autoplay:true, navigation:{ nextEl:'.swiper-button-next', prevEl:'.swiper-button-prev' }, pagination:{ el:'.swiper-pagination' }, scrollbar:{ el:'.swiper-scrollbar', } })
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