cocos2d-X 节点(CCLabelAtlas.h)API
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cocos2d-X 节点(CCLabelAtlas.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/label_nodes
#ifndef __CCLABEL_ATLAS_H__
#define __CCLABEL_ATLAS_H__
#include "base_nodes/CCAtlasNode.h"
NS_CC_BEGIN
/**
* @addtogroup GUI
* @{
* @addtogroup label
* @{
*/
/** @brief LabelAtlas 是 AtlasNode 的子类.
他的速度很快可以替代标签.
LabelAtlas 相对于 Label:
- LabelAtlas 比 Label 要快
- LabelAtlas "characters" 有一个固定的宽度和高度 //字符
- LabelAtlas "characters" 可以是任何你想要的,因为它们是从一个文件演变过来的
LabelBMFont 是一个更灵活的类. 它支持可变宽度的字符,也有一个很好的编辑器.
*/
class CC_DLL LabelAtlas : public AtlasNode, public LabelProtocol
{
public:
/**
* @js ctor
*/
LabelAtlas()
:_string("")
{}
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~LabelAtlas()
{
_string.clear();
}
/** 使用 字符串、一个 char map 文件(the atlas)、每个元素的宽度、每个元素的高度、 atlas 的起始字符 创建一个 LabelAtlas , */
static LabelAtlas * create(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap);
/** 使用字符串、一个配置文件 创建一个 LabelAtlas
@since v2.0
*/
static LabelAtlas* create(const char *string, const char *fntFile);
/** 使用 字符串、一个 char map 文件(the atlas)、每个元素的宽度、每个元素的高度、 atlas 的起始字符 初始化一个 LabelAtlas*/
bool initWithString(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap);
/** 使用字符串、一个配置文件 初始化一个 LabelAtlas
@since v2.0
*/
bool initWithString(const char *string, const char *fntFile);
/** 使用字符串、一个 texture、每个元素的宽度和高度(以像素为单位、 atlas 的起始字符 初始化一个 LabelAtlas */
bool initWithString(const char* string, Texture2D* texture, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap);
// super methods
virtual void updateAtlasValues();
virtual void setString(const char *label);
virtual const char* getString(void) const;
#if CC_LABELATLAS_DEBUG_DRAW
virtual void draw();
#endif
protected:
// string to render
std::string _string;
// the first char in the charmap
unsigned int _mapStartChar;
};
// end of GUI group
/// @}
/// @}
NS_CC_END
#endif //__CCLABEL_ATLAS_H__
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