一、了解GDI与GUI

GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。

在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。

GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。

GDI:图形设备接口,包括了绘图的所有元素,例如画笔,画刷,线,点,矩形等所有和绘图有关的东西。这些都被MFC封装在CDC类中,这个类包含了所有的绘图函数。

GUI:图形用户接口,这个是   windows引进一个概念,指的是用户和计算机有一个操作界面,用户在这个界面上的操作都是可见的,不象DOS下只有输入命令,计算机执行。

 

区别:

GUI是程序人机界面,相对于DOS类的字符界面而言;

GDI是编程接口,通常所说的就是指Windows下的图形设备编程接口。

二、DC,HDC与CDC

DC设备环境(Device Context的缩写,设备描述表,设备上下文都是说的它)是Windows中的一种数据结构,

它包含GDI需要的所有关于显示界面情况的描述字段,包括相连的物理设备和各种各样的状态信息。

HDCAPI里的一个数据类型,是DC的句柄。

CDCMFC中对DC相关数据及函数的一个封装的类。

HDC与CDC的关系 就如同HWND与CWnd的关系;

三、绘制矩形

3.1API 绘制

BOOL Rectangle(
  HDC hdc,       // 设备描述表句柄 (指定一个用于绘图的地方)
  int nLeftRect,    / /矩形的左上角X坐标
  int nTopRect,    //矩形的左上角Y坐标
  int nRightRect,   //矩形的右下角X坐标
  int nBottomRect  //矩形的左下角Y坐标

);


HDC获取
HDC GetDC(                           //针对客户区
  HWND hWnd   // handle to a window
);


HDC GetWindowDC(              //包含非客户区(标题栏以及菜单栏工具栏)
  HWND hWnd   // handle of window
);

3.2CDC类绘制

CDC::Rectangle  //类成员函数 
BOOL Rectangle( int x1, int y1, int x2, int y2 );
BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect );


CDC获取
CWnd::GetDC 
CDC* GetDC( );
CWnd::GetWindowDC
CDC* GetWindowDC( );

3.3释放资源

用完后 记得释放掉 不然多占资源 而且容易出错

int ReleaseDC(

  HWND hWnd,  // 窗口句柄

  HDC hDC     // DC设备句柄

);

四、在DC上绘制矩形代码测试

void CDialog_Thread_Priority_test::OnBnClickedButton4()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//API版本
	HDC dc=::GetDC(m_hWnd);//获取DC
	//HDC dc=::GetWindowDC(m_hWnd);//包含非客户区(标题栏以及菜单栏工具栏)
	::Rectangle(dc,1,1,101,21);//绘制一个矩形
	::ReleaseDC(m_hWnd,dc); //释放掉DC

	//CDC版本
        //CDC* pdc=GetDC();//CWnd
	//pdc->Rectangle(1,1,101,21);
	//ReleaseDC(pdc); 
}
如果当窗口位置发生变动时,绘制的图形消失,可以查看窗口的WM_PAINT消息。

五、其余屏幕绘图函数




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