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cocos2d-x节点(CCEvent.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

一个基类,事件状态的判断

///cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/event_dispatcher
//一个基类,事件状态的判断


#ifndef __CCEVENT_H__
#define __CCEVENT_H__

#include <string>
#include <stdint.h>

#include "platform/CCPlatformMacros.h"

NS_CC_BEGIN

class Node;

/**
 *   Base class of all kinds of events.
 */
class Event
{
protected:
    /** 构造函数 */
    Event(const std::string& type);
public:
    /** 析构函数 */
    virtual ~Event();

    /** 获取事件类型 */
	inline const std::string& getType() const { return _type; };
    
    /** 停止传输当前事件 */
    inline void stopPropagation() { _isStopped = true; };
    
    /** 检查该事件是否已经停止 */
    inline bool isStopped() const { return _isStopped; };
    
    /** @brief 获取当前 target(目标)事件
     *  @return  target 关联的事件
     *  @note 只用当事件和 Node 关联在一起的时候,它才可用
     *        It returns 0 当监听和一定的优先级关联时
     */
    inline Node* getCurrentTarget() { return _currentTarget; };
    
protected:
    /** Sets current target */
    inline void setCurrentTarget(Node* target) { _currentTarget = target; };
    
	std::string _type;     ///< Event type
    bool _isStopped;       ///< 该事件是否已经停止.
    Node* _currentTarget;  ///< Current target
    
    friend class EventDispatcher;
};

NS_CC_END


#endif // __CCEVENT_H__


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