cocos2d-x节点(b2Shape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Shape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// shape中基本上都是虚函数,是没有实现的。shape中定义了以下几个函数:// 1、克隆一个形状// 2、获取孩子形状类型
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本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!
cocos2d-x节点(b2Shape.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
// shape中基本上都是虚函数,是没有实现的。shape中定义了以下几个函数:
// 1、克隆一个形状
// 2、获取孩子形状类型
// 3、获取形状的孩子元素的数量
// 4、投射一束光到一个孩子形状中
// 5、计算一个孩子形状的轴对齐包围盒(aabb)
// 7、测试形状中点的密封性。
// 6、计算形状的质量
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Collision/Shapes
// shape中基本上都是虚函数,是没有实现的。shape中定义了以下几个函数:
// 1、克隆一个形状
// 2、获取孩子形状类型
// 3、获取形状的孩子元素的数量
// 4、投射一束光到一个孩子形状中
// 5、计算一个孩子形状的轴对齐包围盒(aabb)
// 7、测试形状中点的密封性。
// 6、计算形状的质量
#ifndef B2_SHAPE_H
#define B2_SHAPE_H
#include <Box2D/Common/b2BlockAllocator.h>
#include <Box2D/Common/b2Math.h>
#include <Box2D/Collision/b2Collision.h>
// 这个拥有质量,用于形状的计算
struct b2MassData
{
// 形状的质量,通常单位是kg
float32 mass;
//形状的质心到形状的原点
b2Vec2 center;
//形状的转动惯量
float32 I;
};
//一个形状用于碰撞检测。只要你喜欢,你可以创建一个形状。
// 在b2World世界中,形状用于模拟,当创建一个b2Fixture时将被自动创建。
//形状类将被封装成一个或多个子形状类
class b2Shape
{
public:
//形状类型
enum Type
{
e_circle = 0, //圆形
e_edge = 1, //边缘形状
e_polygon = 2, //多边形
e_chain = 3, //链形状
e_typeCount = 4 //形状总数
};
virtual ~b2Shape() {}
// 功能描述:用soa块分配器克隆一个具体的形状
// * 参数说明: allocator :soa分配器对象指针
// * 返 回 值: 形状指针
virtual b2Shape* Clone(b2BlockAllocator* allocator) const = 0;
// * 功能描述:获取孩子形状类型,你可以使用它去创建形状
// * 参数说明: (void)
// * 返 回 值: 孩子形状个数
Type GetType() const;
// * 功能描述:获取形状的孩子元素的数量,
// 主要用于chainShape中,到时我们再谈
// * 参数说明: (void)
// * 返 回 值: 孩子元素的数量
virtual int32 GetChildCount() const = 0;
// * 功能描述:在这个形状中测试这个点的密封性,只适合用于凸的形状
// * 参数说明: xf : 形状的变换
// p : world坐标中的一个点
// * 返 回 值: true : 密封
// false:敞开
virtual bool TestPoint(const b2Transform& xf, const b2Vec2& p) const = 0;
// * 功能描述:投射一束光到一个孩子形状中
// * 参数说明: output :输出光线投射的结果
// input :输入光线投射
// transform :变换应用到此形状中
// childeIndex :孩子形状索引
// * 返 回 值: true : 成功 z
// false:失败
virtual bool RayCast(b2RayCastOutput* output, const b2RayCastInput& input,
const b2Transform& transform, int32 childIndex) const = 0;
// 给出一个变换,计算一个孩子形状的轴对齐包围盒(aabb)
// * 参数说明: aabb : 孩子形状的aabb指针
// xf : 一个变换的引用
// childIndex : 孩子的索引值
virtual void ComputeAABB(b2AABB* aabb, const b2Transform& xf, int32 childIndex) const = 0;
// * 功能描述:用它的大小和密度计算形状的质量
// * 参数说明: massData : 计算形状的质量
// density : 密度
virtual void ComputeMass(b2MassData* massData, float32 density) const = 0;
//形状类型
Type m_type;
float32 m_radius; //半径
};
//获取形状类型
inline b2Shape::Type b2Shape::GetType() const
{
return m_type;
}
#endif
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