C#之栈(Stack)和队列(Queue)的使用
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其实栈和队列的使用并不难,只要了解了相关API就可以使用了。栈和队列基本api都相同,只有个别例外。
栈:Stack-----后进先出的方式处理集合。
队列:Queue-----先进先出的方式处理集合。
常用API
队列:(先进先出的方式处理集合)
Count 返回队列中的元素个数。
Enqueue() 在队列的尾端添加一个元素。
Dequeue() 在队列头部读取一个元素,并在该队列中删除该元素,如果在 调用Dequeue()方法时,队列中没有元素,就会抛出一个异常。
Peek() 在队列头部读取一个元素,但不删除它。
栈(后进先出的方式处理集合)
Count 返回栈中的元素个数
Push() 入栈的方法
Pop() 出栈的方法:读取一个元素,并在该队列中删除该元素,如果在调用Dequeue()方法时,队列中没有元素,就会抛出一个异常
**Peek()**读取一个元素,但不删除它
**栈和队列的初始化脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class QueueAndStack : MonoBehaviour {
Queue<int> q;
Stack<int> s;
// Use this for initialization
void Start () {
q = new Queue<int>();
s = new Stack<int>();
InitQueue();
InitStack();
}
void InitQueue()
{
//队列:(先进先出的方式处理集合)
//Count 返回队列中的元素个数
//Enqueue() 在队列的尾端添加一个元素
//Dequeue() 在队列头部读取一个元素,并在该队列中删除该元素,如果在调用Dequeue()方法时,队列中没有元素,就会抛出一个异常
//Peek() 在队列头部读取一个元素,但不删除它
}
void InitStack()
{
//栈(后进先出的方式处理集合)
//Count 返回栈中的元素个数
//Push() 入栈的方法
// Pop() 出栈的方法:读取一个元素,并在该队列中删除该元素,如果在调用Dequeue()方法时,队列中没有元素,就会抛出一个异常
//Peek()读取一个元素,但不删除它
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
print(s.Pop());//3
print(s.Pop());//2
print(s.Peek());//1
print(s.Count);//1
}
}
这里有一个qq群:群号:319506028,名字:Unity、AR、VR俱乐部,里面有很多技术大神,可以在群里问问题(关于unity的任何问题,不限VR AR,群名不重要),欢迎你的加入。
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