cocos2d-X 节点(CCActionNode.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCActionNode.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// 设置帧的时间间隔,设置 action 的标记,插入帧,清除 帧,播放 action,更新 actio
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本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!
cocos2d-X 节点(CCActionNode.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
// 设置帧的时间间隔 ,设置 action 的标记,插入 帧,清除 帧,播放 action,更新 action
///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/Action
// 设置帧的时间间隔 ,设置 action 的标记,插入 帧,清除 帧,播放 action, 更新 action
#ifndef __ActionNODE_H__
#define __ActionNODE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "ExtensionMacros.h"
#include "CCActionFrame.h"
#include "../Json/CSContentJsonDictionary.h"
NS_CC_EXT_BEGIN
class ActionNode:public Object
{
public:
/**
* Default constructor //构造函数
*/
ActionNode();
/**
* Default destructor //析构函数
*/
virtual ~ActionNode();
/**
* Sets 帧的时间间隔。
*
* @param fTime 帧的时间间隔。
*/
void setUnitTime(float fTime);
/**
* Gets 帧的时间间隔。
*
* @return fTime 帧的时间间隔。
*/
float getUnitTime();
/**
* Sets ActionNode 标记
*
* @param tag ActionNode 标记
*/
void setActionTag(int tag);
/**
* Gets ActionNode 标记
*
* @return tag ActionNode 标记
*/
int getActionTag();
/**
* Sets 将运行 action 的 node
*
* @param node 将运行 action 的 node
*/
void setObject(Object* node);
Object* getObject();
/**
* 插入一个 ActionFrame 到 ActionNode.
*
* @param index ActionFrame 的 index
*
* @param frame 要添加的 ActionFrame
*/
void insertFrame(int index, ActionFrame* frame);
/**
* Pushs back a ActionFrame to ActionNode.
*
* @param frame 要添加的 ActionFrame
*/
void addFrame(ActionFrame* frame);
/**
* 从 ActionNode 里面移除一个 ActionFrame
*
* @param frame 要移除的 ActionFrame
*/
void deleteFrame(ActionFrame* frame );
/**
* 从 ActionNode 里面移除所有 ActionFrames
*/
void clearAllFrame();
/**
* 获取第一个 ActionFrame索引。
*
* @return 第一个 ActionFrame索引。
*/
int getFirstFrameIndex();
/**
* Gets 最后一个 ActionFrame索引。
*
* @return 最后一个 ActionFrame索引。
*/
int getLastFrameIndex();
/**
* 以一定的时间,更新 action 状态
*
* @param fTime 需要更新的时间
*/
virtual bool updateActionToTimeLine(float fTime);
/**
* 播放一个 action.
*
* @param bloop true the
*/
virtual void playAction(bool bloop);
/**
* Stop the action.
*/
virtual void stopAction();
/* 使用 json 字典初始化属性 */
virtual void initWithDictionary(cs::JsonDictionary* dic,Object* root);
protected:
int _currentFrameIndex;
int _destFrameIndex;
float _fUnitTime;
int _actionTag;
Spawn * _actionSpawn;
Action* _action;
Object* _object;
Array* _frameArray;
int _frameArrayNum;
protected:
virtual Node* getActionNode();
virtual Spawn * refreshActionProperty();
virtual void runAction();
virtual void initActionNodeFromRoot(Object* root);
virtual void easingToFrame(float duration,float delayTime,ActionFrame* destFrame);
};
NS_CC_EXT_END
#endif
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