cocos2d-X 节点(CCActionFrame.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCActionFrame.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记ActionFrame、ActionTintFrame、ActionFadeFrame、ActionRotationFr
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本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!
cocos2d-X 节点(CCActionFrame.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
ActionFrame、ActionTintFrame、ActionFadeFrame、ActionRotationFrame、ActionScaleFrame、ActionMoveFrame分别实现 补间动画、颜色、淡入淡出、旋转、缩放、移动 的 action
///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/Action//ActionFrame、ActionTintFrame、ActionFadeFrame、ActionRotationFrame、ActionScaleFrame、ActionMoveFrame 分别实现 补间动画、颜色、淡入淡出、旋转、缩放、移动 的 action
#ifndef __ActionFRAME_H__
#define __ActionFRAME_H__
#include "cocos2d.h"
#include "ExtensionMacros.h"
NS_CC_EXT_BEGIN
enum FrameType
{
kKeyframeMove = 0,
kKeyframeScale,
kKeyframeRotate,
kKeyframeTint,
kKeyframeFade,
kKeyframeMax
};
class ActionFrame:public Object
{
public:
/**
* Default constructor //构造函数
*/
ActionFrame();
/**
* Default destructor //析构函数
*/
virtual ~ActionFrame();
/**
* Changes action 帧的索引
*
* @param index action 帧的索引
*/
void setFrameIndex(int index);
/**
* Gets action 帧的索引
*
* @return action 帧的索引
*/
int getFrameIndex();
/**
* Changes action 帧的类型
*
* @param fTime action 帧的类型
*/
void setFrameTime(float fTime);
/**
* Gets action 帧的类型
*
* @return fTime action 帧的类型
*/
float getFrameTime();
/**
* Changes action 帧的类型
*
* @param frameType action 帧的类型
*/
void setFrameType(int frameType);
/**
* Gets the type of action frame
*
* @return the type of action frame
*/
int getFrameType();
/**
* Changes the easing type. //减缓
*
* @param easingType the easing type. //减缓
*/
void setEasingType(int easingType);
/**
* Gets the easing type. //减缓
*
* @return the easing type. //减缓
*/
int getEasingType();
/**
* Gets ActionFrame 的 CCAction .
*
* @parame fDuration ActionFrame 的持续时间
*
* @return CCAction
*/
virtual Action* getAction(float fDuration);
protected:
int _frameType;
int _easingType;
int _frameIndex;
float _fTime;
};
class ActionMoveFrame:public ActionFrame
{
public:
/**
* Default constructor //构造函数
*/
ActionMoveFrame();
/**
* Default destructor //析构函数
*/
virtual ~ActionMoveFrame();
/**
* Changes 移动 action 位置.
*
* @param 移动 action 位置.
*/
void setPosition(Point pos);
/**
* Gets 移动 action 位置.
*
* @return 移动 action 位置.
*/
Point getPosition();
/**
* Gets ActionFrame 的 CCAction .
*
* @parame fDuration ActionFrame 的持续时间
*
* @return CCAction
*/
virtual Action* getAction(float fDuration);
protected:
Point _position;
};
class ActionScaleFrame:public ActionFrame
{
public:
/**
* Default constructor //构造函数
*/
ActionScaleFrame();
/**
* Default destructor //析构函数
*/
virtual ~ActionScaleFrame();
/**
* Changes the scale action scaleX. //比例
*
* @param the scale action scaleX. //比例
*/
void setScaleX(float scaleX);
/**
* Gets the scale action scaleX. //比例
*
* @return the scale action scaleX. //比例
*/
float getScaleX();
/**
* Changes the scale action scaleY. //比例
*
* @param rotation the scale action scaleY. //比例
*/
void setScaleY(float scaleY);
/**
* Gets the scale action scaleY. //比例
*
* @return the the scale action scaleY. //比例
*/
float getScaleY();
/**
* Gets ActionFrame 的 CCAction .
*
* @parame fDuration ActionFrame 的持续时间
*
* @return CCAction
*/
virtual Action* getAction(float fDuration);
protected:
float _scaleX;
float _scaleY;
};
class ActionRotationFrame:public ActionFrame
{
public:
/**
* Default constructor //构造函数
*/
ActionRotationFrame();
/**
* Default destructor //析构函数
*/
virtual ~ActionRotationFrame();
/**
* Changes 旋转 action 的旋转.
*
* @param rotation 旋转 action 的旋转.
*/
void setRotation(float rotation);
/**
* Gets 旋转 action 的旋转.
*
* @return 旋转 action 的旋转.
*/
float getRotation();
/**
* Gets ActionFrame 的 CCAction .
*
* @parame fDuration ActionFrame 的持续时间
*
* @return CCAction
*/
virtual Action* getAction(float fDuration);
protected:
float _rotation;
};
class ActionFadeFrame:public ActionFrame
{
public:
/**
* Default constructor //构造函数
*/
ActionFadeFrame();
/**
* Default destructor //析构函数
*/
virtual ~ActionFadeFrame();
/**
* Changes 淡入淡出的 action 不透明度.
*
* @param opacity 淡入淡出的 action 不透明度
*/
void setOpacity(int opacity);
/**
* Gets 淡入淡出的 action 不透明度. //淡入淡出的 action 不透明度
*
* @return 淡入淡出的 action 不透明度.
*/
int getOpacity();
/**
* Gets ActionFrame 的 CCAction .
*
* @parame fDuration ActionFrame 的持续时间
*
* @return CCAction
*/
virtual Action* getAction(float fDuration);
protected:
float _opacity;
};
class ActionTintFrame:public ActionFrame
{
public:
/**
* Default constructor //构造函数
*/
ActionTintFrame();
/**
* Default destructor //析构函数
*/
virtual ~ActionTintFrame();
/**
* Changes the tint(色调) action color.
*
* @param ccolor the tint(色调) action color
*/
void setColor(Color3B ccolor);
/**
* Gets the tint(色调) action color.
*
* @return the tint(色调) action color.
*/
Color3B getColor();
/**
* Gets ActionFrame 的 CCAction .
*
* @parame fDuration ActionFrame 的持续时间
*
* @return CCAction
*/
virtual Action* getAction(float fDuration);
protected:
Color3B _color;
};
NS_CC_EXT_END
#endif
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