2周刷完100道前端优质面试——基础篇
1.Ajax-Fetch-Axios三者有什么区别?三者都是用于网络请求,只不过维度不同Ajax(Asynchronous Javascript and XML),一种技术统称;Fetch,一个具体的APIAxios(阿克硕死),第三方库https://axios-http.com/function ajax1(method,url){const xhr = new XMLHttpRequest(
1.Ajax-Fetch-Axios三者有什么区别?
三者都是用于网络请求,只不过维度不同
Ajax(Asynchronous Javascript and XML),一种技术统称;
Fetch,一个具体的API
Axios(阿克硕死),第三方库https://axios-http.com/
function ajax1(method,url){
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open(method,url);
xhr.onreadystatechange= () => {
if(xhr.readystate !==4) return;
if(xhr.status > 200 && xhr.status < 300){
console.log("获取成功的数据=",xhr.response);
}
}
xhr.send()
}
function ajax2(url){
fetch(url).then((response)=>{
console.log("获取成功的数据=",response)
})
}
2.防抖和节流有什么区别,分别用于什么场景-防抖
debounce和throttling 各有特点,在不同 的场景要根据需求合理的选择策略。
如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce;
在事件连续不断高频触发时,只能选择throttling,因为debounce可能会导致动作只被执行一次,界面出现跳跃。
防抖:限制执行次数,多次执行次数,只执行一次;
代码实现重在清零 clearTimeout。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。
业务场景:
避免登录按钮多次点击的重复提交;
调整浏览器窗口大小时,resize 次数太多,造成计算太多,此时需要——防抖
function debounce (fn,wait=200){
let timer
return ()=>{
clearTimeout(timer)
timer= setTimeout(()=>{
fn.apply(this, arguments)
},wait)
}
}
节流:限制执行频率,有节奏的执行;
代码实现重在开锁关锁 timer=timeout; timer=null。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。
业务场景:
scoll事件,每隔一秒计算一下位置信息等;
浏览器播放事件,每个一秒计算下进度信息等;
function throttle (fn,wait=100){
let timer
return ()=>{
if(timer) return
timer= setTimeout(()=>{
fn.apply(this, arguments)
timer=null
},wait)
}
}
3.什么时候不能使用箭头函数
有什么缺点?
什么时候不能用箭头函数?
1.箭头函数有什么缺点?
没有arguments
无法通过apply,call,bind 来改变this;(因为箭头函数的this都是父级作用域的this)
2.不适用的情况
1.对象方法
const obj = {
name:'test',
getName:()=>{
return this.name
}
}
console.log(obj.getName()) //报错
2.原型方法
const obj = {
name:'test',
}
obj._proto_.getName=()=>{
return this.name
}
console.log(obj.getName()) //报错
3.构造函数
const Foo=(name,city)=>{
this.name=name
this.city=city
}
const f=new Foo('test','北京')
4.动态上下文的回调函数
const btn1=document.getElementById('btn1')
btn1.addEventListener('click',()=>{
//console.log(this==window)
this.innerHTML='clicked'
})
5.Vue生命周期和method
因为vue本质其实是对象
class里面可以使用箭头函数
4.请描述TCP三次握手和四次挥手
握手就是TCP连接
三次握手就是建立TCP连接
client 发-> server 收
server 发-> client 收
client 发-> server 收
挥手就是TCP断开
四次挥手就是关闭连接
client 发-> server 收
server 发-> client 收
server 发-> client 收
client 发-> server 收
5.JS中for-in和for-of有什么区别
区别一
for…in遍历得到keyfor…of遍历得到value
const arr=[10,20,30]
for(let key in arr){
console.log(key) //0,1,2
}
function foo(){
for(let arg of arguments){
console.log(arg)//100,200,'aaa'
}
}
foo(100,200,'aaa')
区别二
遍历对象:for…in可以,for…of不可以(会报错!)
遍历Map Set:for…of可以,for…in不可以(没有结果!)
遍历generator:for…of可以,for…in不可以(没有结果!)
const set = new Set([10,20,30])
for(let item of set){
console.log(item)//10,20,30
}
const map=new Map([[0,'aa'],[1,'bb']])
for(let item of map){
console.log(item)
// [0, 'aa']
// [1, 'bb']
}
可枚举vs可迭代
for…in用于可枚举数据,如对象、数组、字符串
for…of用于可迭代数据,如数组、字符串、Map、Set;
6.连环问for await…of 有什么作用?
用于遍历多个promise对象,相当于Promise.all的替代品
function createPromise(data) {
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(data)
},1000)
})
}
(async function () {
const p1 = createPromise(100)
const p2 = createPromise(200)
const p3 = createPromise(300)
const res1 = await p1
const res2 = await p2
const res3 = await p3
const list=[p1,p2,p3]
Promise.all(list).then=>(
res=>console.log(res)
)
for await(let res of list){
console.log(res)
}
//上部分是并发,想要一个一个串行,就是什么时候用什么时候去创建
const res1=await createPromise(100)
const res2=await createPromise(200)
const res3=await createPromise(300)
})()
业务场景:
用户批量上传图片,一次性并发上传就用上面的,一个一个上传就用下面的
7.offsetHeight-scrollHeight-clientHeight 盒子模型概念
盒子模型概念
width/height/padding/border/margin/box-sizing:border-box
设置了box-sizing 实际内容content width=初始设置的-border2-padding2计算规则:
offsetHeight/offsetWidth border+padding+content
clientHeight/clientWidth padding+content
scrollHeight/scrollWidth padding+实际的内容尺寸
8.HTMLCollection和NodeList有什么区别?
HTMLCollection是Element的集合;
NodeList是Node的集合;
两者不是数组而是类数组;
类数组转换成数组
const arr1=Array.from(list);
const arr2=Array.prototype.slice.call(list)
const arr3=[…list]
9.Vue中computed和watch有什么区别?
!> 两者用途不同
computed 用于计算产出新的数据;
watch 用于监听现有的数据;
computed有缓存而watch是没有的;
10.Vue组件通讯方式
1.通讯汇总:
props和$emit
自定义事件
a t t r s 是 p r o p s 和 attrs 是props和 attrs是props和emit的候补 dom上挂载属性跟是不是唯一节点有关系;可以用 v-bind=“$attrs” 来实现层级透传;
$parent 需要在mounted 去进行调用
$refs 需要在mounted 去进行调用
provide/inject 动态获取 provide需要用computed声明函数并且返回想要传递的数据
//传递静态数据 provide:{info:'aaa'} //传递响应式数据 provide(){ return { info: computed(()=>this.name) } }
vuex
2.不同场景
- 父子组件
- 上下级组件(跨多级)通讯
- 全局组件
11.action和mutation有什么区别
mutation 原子操作;必须同步代码
action 可包含多个mutation;可包含异步代码;
12.JS严格模式有什么特点?
‘use strict’ 全局或者函数引入
全局变量必须先声明
禁止使用with
禁止this指向window
创建eval作用域
函数参数不能重名
13.HTTP跨域时为何要发送options请求?
跨域请求
- 浏览器同源策略
- 同源策略一般限制Ajax网络请求,不能跨域请求server
- 不会限制
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加载第三方资源
浏览器发送options预检请求的前提:
- 在非简单请求且跨域的情况下,浏览器会发送options预检请求;
简单请求
- 1.请求方法:get post
- 2.http请求头信息不超过以下字段
- Accept
- Accept-Language
- Content-Language
- Last-Event-ID
- Content-Type:只限于(application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain)
复杂请求
- 非简单请求即为复杂请求,常见复杂请求有:
- 1.请求方法:put delete
- 2.Content-Type字段类型胃:application/json
- 3.添加额外的http header 比如:access_token
- 在跨域的情况下,非简单请求会先发起一次空body的OPTIONS预检请求用于向服务器请求权限信息,等预检请求被成功响应后,才会发起真正的http请求;
- 浏览器的预检请求可以通过设置:Access-Control-Max-Age进行缓存
解决跨域的方法
I.JSONP -script 标签去请求
II.CORS(靠丝) -设置请求头允许跨域
总结
options请求,是跨域请求之前的预检查;
浏览器自行发起的,无需我们干预;
不会影响实际功能;
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