服务器端:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import logging
import tornado.escape
import tornado.ioloop
import tornado.options
import tornado.web
from tornado.websocket import WebSocketHandler
import os.path

from tornado.options import define, options
define("port", default=8888, help="run on the given port", type=int)

class Application(tornado.web.Application):
    def __init__(self):
        handlers = [
            (r"/", MainHandler),
            (r"/chat", ChatSocketHandler),
        ]
        settings = dict(
            cookie_secret="__TODO:_GENERATE_YOUR_OWN_RANDOM_VALUE_HERE__",
            template_path=os.path.join(os.path.dirname(__file__), "templates"),
            static_path=os.path.join(os.path.dirname(__file__), "static"),
            xsrf_cookies=True,
        )
        tornado.web.Application.__init__(self, handlers, **settings)


class MainHandler(tornado.web.RequestHandler):
    def get(self):
        self.render("home.html")


class ChatSocketHandler(WebSocketHandler):
    # 存储每一个人的信息。存储的是所有登录这个网站服务器的人的信息。服务器发送信息给所有人。
    waiters = set()
    # 存放指定的人,以便于服务器发送信息给某一个人或者指定的人。
    usersockets = {}

    cache = []
    cache_size = 256

    devlist = {}
    dev_size = 256
    dev = None

    # 判断源origin,对于符合条件的请求源允许链接
    def check_origin(self, origin):
        return True

    def allow_draft76(self):
        # for iOS 5.0 Safari
        return True

    # 连接建立后被调用,客户端建立链接后调用open。
    def open(self):
        print "new client opened===>"
        # 链接上后再进行存储用户信息,self 为每个连接服务器的客户端的对象
        ChatSocketHandler.waiters.add(self)
        ChatSocketHandler.send_updates("我们组建一个大家庭!!!")

    # 客户端断开链接调用on_close
    def on_close(self):
        print "new client closed===>"
        ChatSocketHandler.waiters.remove(self)

    @classmethod
    def update_cache(cls, chat):
        cls.cache.append(chat)
        if len(cls.cache) > cls.cache_size:
            cls.cache = cls.cache[-cls.cache_size:]

    @classmethod
    def update_dev(cls, dev):
        cls.devlist[dev.get("devid")] = dev

    @classmethod
    def send_updates(cls, chat):
        logging.info("sending message to %d waiters", len(cls.waiters))
        for waiter in cls.waiters:
            try:
                waiter.write_message(chat)
            except:
                logging.error("Error sending message", exc_info=True)

    # 客户端发送消息过来时服务器调用on_message
    def on_message(self, message):
        # 如果前端发的数据是字典,需要转一下
        parsed = tornado.escape.json_decode(message)
        ChatSocketHandler.send_updates("有消息进来啦")
        if (parsed["msgid"] == 1):
            user = {
                "msgid": parsed.get("msgid"),
                "id": parsed.get("id"),
                "content": parsed.get("content"),
            }
            ChatSocketHandler.usersockets[parsed["id"]] = self
            ChatSocketHandler.send_updates(user)
            return

        if (parsed["msgid"] == 2):
            chat = {
                "msgid": parsed.get("msgid"),
                "id": parsed.get("id"),
                "content": parsed.get("content"),
                "to":parsed.get("to"),
            }
            ChatSocketHandler.update_cache(chat)
            for i in parsed.get("to"):
                chat["to"] = i
                ChatSocketHandler.usersockets[i].write_message(chat)
            return


if __name__ == "__main__":
    tornado.options.parse_command_line()
    app = Application()
    # app.listen(8080)
    app.listen(options.port)
    print("visit at", "http://127.0.0.1:%s" % options.port)
    tornado.ioloop.IOLoop.instance().start()

客户端:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>聊天界面</title>
    <script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="{{static_url('js/jquery-3.3.1.min.js')}}"></script>
</head>
<body>
    <div id="contents" style="width: 500px;height: 500px;overflow: auto"></div>
    <div>
        <input type="text" id="message" />
        <button onclick="sendMessage()">发送</button>
    </div>
    <button id="b1">发送</button>

    <script>
        //建立WebSocket链接,连接之后,服务器端调用open方法,客户端调用
        var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8888/chat');

        // 建立 websocket连接 成功触发事件。
        ws.onopen = function (event) {
            var userobj = {"msgid":1, "id":1, "content":"我爱你"};
            // 使用 send() 方法发送数据
            ws.send(JSON.stringify(userobj));
        };

        // 断开 websocket连接 成功触发事件
        ws.onclose = function (event) {
            /*不一定能发送过去*/
            var userobj = {"msgid":3,"userid":456,"devid":888};
            ws.send(JSON.stringify(userobj));
        };

        //接收服务器消息
        ws.onmessage = function (event) {
            $('#contents').append("<p>"+event.data+"</p>");
            var rs = JSON.parse(event.data);
            if(rs["msgid"] == 1){
                console.log("首次进来了");
                var rs = JSON.parse(event.data);
                $('#contents').append("<p>"+rs.content+"</p>")
            }
            if(rs["msgid"] == 2){
                console.log("再次进来了");
                $('#contents').append("<p>"+rs.content+"</p>")
            }
        };

        //向服务器发送消息
        function sendMessage() {
            // console.log('*************')
            var message = $('#message').val();
            ws.send(message);
            $('#message').val("")
        }

        $("#b1").click(function(){
            var userobj = {"msgid":2, "id":1, "content":"我爱你", "to":[2,3]};
            ws.send(JSON.stringify(userobj));
        })
    </script>
</body>
</html>

附加:

1.每个客户端都单独拥有一个页面的源代码,即变量,函数互不影响。
  当其中一个客户端的页面中的变量值发生改变时,其他客户端的页面中的该变量值不会受到影响。
2.某个客户端发信息给服务器之后。确认服务器再发给几个客户端,是所有的客户端,还是指定的客户端,还是某个客户端。
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