什么是Easy Rules?

Easy Rules是一个简单而强大的Java规则引擎,提供以下功能:

  • 轻量级框架和易于学习的API
  • 基于POJO的开发与注解的编程模型
  • 定义抽象的业务规则并轻松应用它们
  • 支持从简单规则创建组合规则的能力
  • 支持使用表达式语言(如MVEL和SpEL)定义规则的能力

在一篇非常有趣的规则引擎的文章中,Martin Fowler说:

您可以自己构建一个简单的规则引擎。您只需要创建一组具有条件和操作的对象,将它们存储在一个集合中,并运行它们来评估conditions和执行actions。

这正是Easy Rules所做的,它提供了抽象Rule来创建带有conditions和actions的规则,RulesEngine API运行一系列规则来评估conditions和执行actions。

运行环境

Easy Rules是一个Java库, 需要运行在Java 1.7及以上。

maven依赖

<!--easy rules核心库-->
<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
    <version>3.3.0</version>
</dependency>

<!--规则定义文件格式,支持json,yaml等-->
<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-support</artifactId>
    <version>3.3.0</version>
</dependency>

<!--支持mvel规则语法库-->
<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-mvel</artifactId>
    <version>3.3.0</version>
</dependency>

定义规则

大多数业务规则可以由以下定义表示:

  • 名称:规则命名空间中的唯一规则名称
  • 说明:规则的简要说明
  • 优先级:相对于其他规则的规则优先级
  • 事实:去匹配规则时的一组已知事实
  • 条件:为了匹配该规则,在给定某些事实的情况下应满足的一组条件
  • 动作:当条件满足时要执行的一组动作(可以添加/删除/修改事实)
    Easy Rules为定义业务规则的每个关键点提供了抽象。

在Easy Rules中,一个规则由Rule接口表示:

public interface Rule {

    /**
    * 改方法封装规则的条件(conditions)
    * @return 如果提供的事实适用于该规则返回true, 否则,返回false
    */
    boolean evaluate(Facts facts);

    /**
    * 改方法封装规则的操作(actions)
    * @throws 如果在执行过程中发生错误将抛出Exception
    */
    void execute(Facts facts) throws Exception;

    //Getters and setters for rule name, description and priority omitted.

}

evaluate方法封装了必须求值为TRUE才能触发规则的条件。

execute方法封装了在满足规则条件时应执行的操作。条件和动作ConditionandAction接口表示。

规则可以用两种不同的方式定义

  • 通过在POJO上添加注释,以声明方式定义
  • 通过RuleBuilder API,以编程方式定义

1. 用注解定义规则

这些是定义规则的最常用方法,但如果需要,还可以实现Rulei接口或继承BasicRule类。

@Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
public class MyRule {

    @Condition
    public boolean when(@Fact("fact") fact) {
        //my rule conditions
        return true;
    }

    @Action(order = 1)
    public void then(Facts facts) throws Exception {
        //my actions
    }

    @Action(order = 2)
    public void finally() throws Exception {
        //my final actions
    }

}

@Condition注解标记计算规则条件的方法。此方法必须是公共的,可以有一个或多个用@Fact注解的参数,并返回布尔类型。只有一个方法能用@Condition注解。

@Action注解标记要执行规则操作的方法。规则可以有多个操作。可以使用order属性按指定的顺序执行操作。默认情况下,操作的顺序为0。

2. 用RuleBuilder API定义规则

Rule rule = new RuleBuilder()
                .name("myRule")
                .description("myRuleDescription")
                .priority(3)
                .when(condition)
                .then(action1)
                .then(action2)
                .build();

在这个例子中, Condition实例condition,Action实例是action1和action2。

定义事实

Facts API是一组事实的抽象,在这些事实上检查规则。在内部,Facts实例持有HashMap<String,Object>,这意味着:

  • 事实需要命名,应该有一个唯一的名称,且不能为空
  • 任何Java对象都可以充当事实

这里有一个实例定义事实:

Facts facts = new Facts();
facts.add("rain", true);

Facts 能够被注入规则条件,action 方法使用 @Fact 注解. 在下面的规则中,rain 事实被注入itRains方法的rain参数:

@Rule
class WeatherRule {

    @Condition
    public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
        return rain;
    }

    @Action
    public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
        System.out.println("It rains, take an umbrella!");
        // can add/remove/modify facts
    }

}

Facts类型参数 被注入已知的 facts中 (像action方法takeAnUmbrella一样).

如果缺少注入的fact, 这个引擎会抛出 RuntimeException异常.

定义规则引擎

从版本3.1开始,Easy Rules提供了RulesEngine接口的两种实现:

  • DefaultRulesEngine:根据规则的自然顺序(默认为优先级)应用规则。
  • InferenceRulesEngine:持续对已知事实应用规则,直到不再应用规则为止。

创建一个规则引擎

要创建规则引擎,可以使用每个实现的构造函数:

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
// or
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();

然后,您可以按以下方式触发注册规则:

rulesEngine.fire(rules, facts);

规则引擎参数

Easy Rules 引擎可以配置以下参数:

Parameter	Type	Required	Default
rulePriorityThreshold	int	no	MaxInt
skipOnFirstAppliedRule	boolean	no	false
skipOnFirstFailedRule	boolean	no	false
skipOnFirstNonTriggeredRule	boolean	no	false
  • skipOnFirstAppliedRule:告诉引擎规则被触发时跳过后面的规则。
  • skipOnFirstFailedRule:告诉引擎在规则失败时跳过后面的规则。
  • skipOnFirstNonTriggeredRule:告诉引擎一个规则不会被触发跳过后面的规则。
  • rulePriorityThreshold:告诉引擎如果优先级超过定义的阈值,则跳过下一个规则。版本3.3已经不支持更改,默认MaxInt。

可以使用RulesEngineParameters API指定这些参数:

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
    .rulePriorityThreshold(10)
    .skipOnFirstAppliedRule(true)
    .skipOnFirstFailedRule(true)
    .skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

如果要从引擎获取参数,可以使用以下代码段:

RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();

这允许您在创建引擎后重置引擎参数。

hello world 例子

我们将创建一个始终被触发的规则,在执行时将“hello world”打印到控制台。规则如下:

@Rule(name = "Hello World rule", description = "Always say hello world")
public class HelloWorldRule {

    @Condition
    public boolean when() {
        return true;
    }

    @Action
    public void then() throws Exception {
        System.out.println("hello world");
    }

}

现在,让我们创建一个规则引擎并触发此规则

public class Launcher {

    public static void main(String[] args) {

        // create facts
        Facts facts = new Facts();

        // create rules
        Rules rules = new Rules();
        rules.register(new HelloWorldRule());

        // create a rules engine and fire rules on known facts
        RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
        rulesEngine.fire(rules, facts);

    }
}

输出结果:

INFO: Engine parameters { skipOnFirstAppliedRule = false, skipOnFirstNonTriggeredRule = false, skipOnFirstFailedRule = false, priorityThreshold = 2147483647 }
INFO: Registered rules:
INFO: Rule { name = 'Hello World rule', description = 'Always say hello world', priority = '2147483646'}
INFO: Rules evaluation started
INFO: Rule 'Hello World rule' triggered
Hello world
INFO: Rule 'Hello World rule' performed successfully

ok, 大功告成了。

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