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5.2文本素材的获取

     在著作工具中直接输入(适合少量文字)

     利用文字处理软件载入(适合大量文字录入)

     利用OCR技术(光学字符识别技术,需要使用扫描仪)

     利用语音识别(需要话筒和声卡)

     利用手写体识别技术(需要手写板的支持)

5.3音频素材的获取与创作

声音是多媒体的又一重要方面,它除了给多媒体带来令人惊奇的效果外,还最大限度地影响展示效果,声音可使电影从沉闷变得热闹,从而引导、刺激观众的兴趣。

在多媒体中声音有两类,音乐和音效。音乐除了我们熟悉的普通音乐外,还有电脑特有的MIDI音乐,要为多媒体作品创作音乐是困难的,我们做的是将已存在的音乐编辑、加工、合成。

音频数据来源:能作为音频数据来源的有立体声混音器(Stereo Mixer)、麦克风(Microphone)、线入(Line-In)、CD模拟声音输入(CD Player)、视频(Video)等。

(1)硬件篇:

     PC电脑

     具有较高信噪比的声卡(质量好一点的声卡)

     MIDI输入接口和设备

     真实的回放音箱

(2)软件篇

     音序器软件(如Cakewalk 9)

MIDI输入:可以用用外接的MIDI键盘录入MIDI信号和或者用鼠标直接点击录入MIDI信号,可以输入多个音轨。

编辑和操作MIDI音轨:对刚才输入的音符进行长短修改、音高编辑等操作修改音轨属性(包括静音、独奏、音量、相位等参数),多音轨相互联系、区别 。

     MIDI效果器(如Style Enhancer,Guitar Pro 3 )

MIDI技巧:为MIDI信号添加逼真、富于变化的人性化的真实效果。

在Cakewalk 9中将MIDI转化为WAV

     多轨音频编辑软件(如Vegas)

音频合成:将导出的WAV音频音轨混合再作进一步处理

人声录制:加上麦克风录制的人声或者用其他乐器通过声卡Line In接口录制音频信号

     音频效果器(如Waves 3.0)

加入各种音效:作用于音频Wav事件的效果设置,优化音频效果

     后期处理软件(如T-Racks 2.0,)

最终合成:利用自身配备的EQ均衡器、电子管压缩器和限制器起到最好的暖声效果,改变“数码之声”的冰冷、机械化 。

5.4图像/形素材的获取与创作

创建每个多媒体项目都会包含图形元素:背景、人物、界面、按钮...,多媒体产品不能缺少直观的图象,就象报刊离不开文字一样,图形图像是多媒体最基本的要素。

电脑美术创作是一个特殊的行业,在艺术领域中日显其风采。越来越多的人员由传统的美术创作方式转变为电脑创作。

扫描仪、数码相机、数位板等都属于图像的输入设备

图象处理软件一般都包括以下功能:

(1)图像处理

     色彩、亮度的处理:图像软件通常都提供不同的调节方案,包括亮度、对比度、色饱和度等等。

     滤噪或加噪:一般来讲图像软件通常都提供对画面的滤噪声或加噪声功能。

     效果处理:图像软件通常提供一些画面平滑处理、轮廓加强及产生浮雕效应等效果处理。

     画面效果:提供一些特殊的画面效果,如运动模糊、透过玻璃的效果、马赛克效果、各种模拟绘画效果(如钢笔画、水彩画、油画、印象派画)等。

(2)格式转换

     图像颜色数的转换,如24位图像转化为8位图像。

     彩色图像转成黑白灰度图像或二值图像。

     调色板的生成与调整。

     图像分辨率的调整。

     图像存储时压缩及压缩图像的读取(即解压缩)。

     各种图像存储格式之间的转换。

     电子分色的能力,产生各分量颜色的图像。

(3)图像编辑

     对整幅图像或图像某一部分的旋转、平移、缩放等几何变换。

     图像的切割、拷贝与粘贴。

     具有一定的文字处理能力,如字体、大小、颜色的选择。

     具有多层的UNDO能力。

(4)图像绘制

     各种形状的工具:提供绘制各种形状的工具,如直线、曲线等各种几何图形,以及橡皮、填充、刷子等基本的辅助工具。

     各种画笔:对各种笔的模拟,如油画笔、水笔、毛笔、蜡笔、喷枪等。

     模拟绘画:提供一些模拟的绘画手段,如滴水、吹气等。

     纸张效果:提供不同的纸张的纹理效果与吸水性能等特性。

     选取颜色:图像软件通常都提供选取颜色的功能,可选取画面上任一点的颜色。

5.5 动画素材的获取与创作

电脑动画分为二维动画与三维动画,高品质的多媒体作品中离不开大量的使用动画场面,因而动画的创作也是多媒体产品必不可少一部分。

在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。现在三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是相对容易,这使得三维有更广泛的运用。

三维动画的制作过程

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