8.6

  • 看红宝书的第十一章DOM的扩展
1.选择符API
    (1)querySelector()方法
        a.接收一个CSS选择符,返回与该模式匹配的第一个元素,返回null。
        b.通过document类型调用时,会在文档元素的范围内查找匹配的元素;通过Element类型调用时,只会在该后代元素的范围内查找匹配的元素
    (2)querySelectorAll()方法
        a.能调用的类型:Element,Document,DocumentFragment。
        b.接收一个css选择符,返回所有匹配的元素,返回的是一个NodeList实例
    (3)matchesSelector()方法
        a.接收CSS选择符,如果调用元素与该选择符匹配则返回true,否则返回false。
2.元素遍历
    (1)五个增加的属性(详见288页)
3.HTML5
    (1)与类相关的扩充
        a.getElementByClassName()方法
            *接收一个参数,即一个包含一个或多个类名的字符串,返回带有指定类的所有元素的NodeList.
        b.classList属性(可以更好的操作类名)
            *定义了如下的方法:
                &.add(value):将给定的字符串值添加到列表中,若已经存在则不添加
                &.contains(value):列表中是否存在给定的值,存在返回true
                &.remove(value):删除给定字符串
                &.toggle(value):若给定值列表存在则删除,若不存在则添加
    (2)焦点管理
        a.document.activeElement属性(始终会引用DOM中当前后的了焦点的元素)
            *元素获得焦点的方法有三个:
                &.页面加载
                &.用户输入通常按Tab键
                &.代码中调用focus()
            *默认情况下文档刚刚加载完成时,document.activeElement中保存的是document.body的引用;加载期间,值为null.
        b.document.hasFocus()方法:确定文档是否获得了焦点
    (3)HTMLDocument的变化
        a.readyState属性(可以通过它来实现一个指示文档已经加载完成的指示器)
            *两个可能值:loading与complete
        b.兼容模式
            *给document添加了一个名为compatMode属性,告诉开发者浏览器采用了哪种渲染模式
        c.head属性
    (4)字符集属性
        a.charset属性:表示文档中实际使用的字符集,也可以用来指定新的字符集
        b.dafaultCharset属是性表示根据默认浏览器及操作系统的设置,当前文档默认的字符集应该是什么样。
    (5)自定义数据类型
        a.需要添加前缀data-,添加了自定义属性后可以使用dataset属性访问自定义属性值
    (6)插入标记
        a.innerHTML属性
            *读模式下,返回与调用元素的所有子节点对应的HTML标记
            *写模式,会根据指定的值创建的DOM树,然后用该树完全替换调用元素原先的所有节点。
            *不支持该属性的元素有<col>.<colgroup>.<frameset><html><style><tbody><thead><tfoot><tr><head>
            *若要使用innerHTML从外部插入HTML,提供了window。tostaticHTML()方法,接收一个参数即HTML字符串
        b.outerHTML属性
            *读模式,返回调用它的元素及所有的子节点的HTML标签
            *写模式,会根据指定的HTML字符串创建新的DOM子树,然后用该树完全替换调用元素。
        c.insertAdjacentHTML()方法(插入标记)
            *两个参数:插入位置与要插入的HTML文本,第一个值必须是下列值之一:
                &.beforebegin
                &.afterbegin:在当前元素之前插入一个同辈元素
                &.beforeend: &.afterend:在当前元素之后插入一个同辈元素
        d.内存与性能问题
    (7)scrollIntoView()方法
4.专有扩展
    (1)文档模式
    (2)children属性
    (3)contains()方法
        *调用该方法应该是祖先节点,接收一个参数,即要检测的后代节点
    (4)插入文本
        a.innerText属性
        b.outerText属性
    (5)滚动
        详见303页
  • 看网课:dom继承数以及dom的基本操作!
  • FreeCodeCamp上面开始做基础的题,今天刷了90道。

8.7

  • 红宝书第12章:DOM2.DOM3
1.dom的变化
    (1)针对XML命名空间的变化(命名空间要使用xmlns特性来指定)
        a.Node类型的变化
            *DOM2中包含下列特定于命名空间的属性:
                localName(不带命名前缀的节点名称)、  namespaceURL(命名空间URL或null),  prefix(命名空间前缀或者null)。
            *DOM3中引入了与命名空间有关的方法
                isDefaultNamespace(namespaceURL):在指定的namespaceURL是当前节点的默认命名空间的情况下返回true。
                lookupNamespaceURL(prefix):返回给定的prefix命名空间
                lookupPrefix(namespaceURL):返回给定的namespaceURL前缀
        b.document类型的变化
            *包含下列与命名空间有关的办法:
                createElementNS(namespaceURI,tagName):使用给定的tagName创建一个属于命名空间namespaceURI的新元素
                createAttributeNS(namespaceURL,attributeName):使用给定的attributeName创建一个属于命名空间namespaceURL的新特性。
                getElementsByTagNameNS(namespaceURL,tagName):返回属于命名空间namespaceURL的tagName元素的NodeList。
        c.Element类型的变化
            *主要涉及操作特性,新增方法:
                详见308页
        d.nameNodeMap类型的变化
            *详见309页
    (2)其他方面的变化
        a.DocumentType类型的变化
            *新增了3个属性:publicID,systemID,internalSubset
  • 看网课:获取窗口属性,获取dom尺寸,脚本化CSS
  • 看网课:date对象以及定时器
  • 在FreeCodeCamp上刷题,刷了最后基础的30道

8.8

  • 因为第12章有些没看懂,所以先学习13章:事件(用户或浏览器自身执行的某种动作)
1.事件流(描述的是从页面中接收数据的顺序)
    (1)事件冒泡(IE事件流)
        a.事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)
    (2)事件捕捉(netscape Communicator团队提出)
        a.由不太具体的节点更早的接收事件,而最具体的节点最后接收到事件
    (3)DOM事件流
        a.“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段,事件冒泡阶段。
2.事件处理程序(响应某个事件的函数,名字都以on开头)
    (1)HTML事件处理程序
        
    (2)DOM0级事件处理程序
        a.要使用js指定时间处理程序首先要取得一个要操作的对象的引用。
        b.这里添加的事件处理程序是在其依附的元素的作用域中运行,就是程序中的this引用当前元素。
        c.删除的话,只需要将事件处理程序属性设置为null即可。
    (3)DOM32级事件处理程序
        a.定义了两个方法:
            *addEventListener():指定事件处理程序
            *removeEventListener():删除事件处理程序
            *三个参数:要处理的事件名,作为时间处理程序的函数,布尔值
                布尔值为true时:表示在捕获阶段调用时间处理程序
                布尔值为false:表示在冒泡阶段调用事件处理程序
        b.这里添加的事件处理程序是在其依附的元素的作用域中运行,就是程序中的this引用当前元素。
        c.好处:可以添加多个事件处理函数,按照添加他们的顺序触发
        d.利用addEventListener()添加的匿名函数无法通过removeEventListener()移除。
    (4)IE事件处理程序
        a.两个方法:
            *attachEvent():
            *detachEvent():
            *两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数,都会被添加到冒泡阶段。
        b.事件处理程序会在全局作用域中运行,其中的this等于window。
        e.好处:也可以同时添加多个事件处理程序,只不过是以添加的相反的顺序被触发。
        f.利用attachEvent()添加的可以用detachEvent()移除,只不过要提供相同的参数。,所以不能移除添加的匿名函数
    (5)跨浏览器的事件处理程序(只需要关注冒泡阶段)
        a.两个方法:
            *addHandler():视情况分别使用DOM0方法、DOM2方法或IE事件来添加事件。属于EventUntil对象
            *removeHandler():移除之前添加的事件处理程序
            *3个参数:要操作的元素、事件名称、事件处理程序函数。
3.事件对象
    (1)DOM中的事件对象
        a.event对象包含与创建它的特定事件有关的属性与方法。,具体见355页
        b.type属性
        c.preventDefault()方法:阻止特定事件的默认行为,只有cancelable属性设置为true的事件,才可以使用preventDefault()来取消其默认行为。
        d.stopPropagation():用于立即停止事件在DOM层次中的传播,即取消进一步的事件捕捉或冒泡。
        e.eventPhase属性:确定时间当前位于事件流的那个阶段,捕获阶段返回1,处于目标对象上返回2,冒泡阶段返回3.
    (2)IE中的事件对象
        a.returnVaule属性,取消给定事件的默认行为,将它设置为false,就可以阻止。
        b.cancelBUbble属性:停止事件冒泡。将它设置为true。
    (3)跨浏览器的事件对象
        a.封装了四种方法,详见360页。
  • 看网课:事件(上)(下)看的不透彻

8.9

  • 红宝书的13.3节事件对象
1.事件类型
   (1)UI事件(不一定与用户操作有关的事件)
       a.load事件(当页面完全加载后,就会触发window上的load事件。)
           *两种定义onload事件处理程序的方式)
       b.unload事件(在文档被完全卸载后触发)
       c.resize事件(当浏览器窗口被调整到一个新的高度或宽度时,就会触发)
       d.scroll事件(表示的是页面中相应元素的变化)
   (2)焦点事件
       a.blur:在元素失去焦点时触发
       b.focus:在元素获得焦点时触发
   (3)鼠标与滚轮事件(click,mousedown,mouseenter,mouseleave,mousemove,mouseout,mouseup,mouseover)
       a.客户区坐标位置
           *clientX与clientY:事件发生时鼠标指针在视口的水平垂直坐标
       b.页面坐标位置
           *pageX与pageY属性:告诉事件是在页面的什么位置发生的。即表示鼠标光标在页面中的位置。是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。
       c.屏幕坐标位置
           *screenX与screeY:确定鼠标事件发生时鼠标指针相对于整个电脑屏幕的位置。
       d.修改键
       e.相关元素
       f.鼠标按钮
       g.更多事件信息
       h.鼠标滚轮事件
       i.触摸设备
       j.无障碍性问题
   (4)键盘与文本事件(keydown,keypress,keyup)
       a.键码
       b.字符编码
       c.DOM3级变化
       d.textInput事件
       e.设备中的键盘事件
   (5)复合事件
   (6)变动事件
       a.删除节点
       b.插入节点
   (7)HTML5事件
       a.contextmenu事件
       b.beforeunload事件
       c.DOMContentLoaded事件
       d.readystatechange事件
       e.pageshow和pagehide事件
       f.haschange事件
   (8)设备事件
       a.orientationchange事件:以便开发人员能够确定用户何时将设备由横向查看模式切换为纵向

8.10

  • 在网上学习轮播图的制作,有个大概
  • 在w3scool上学习css3
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