Java语言基础-02_OOP
1.类的概念 对象的概念 1)现实世界是由很多很多对象组成的 基于对象抽出类 2)对象:真实存在的单个的个体 类:类别/类型,代表一类个体 3)类中可以包含: 3.1)所有对象所共有的属性/特征---------------成员变量 3.2)所有对象所共有的行为--------------------方法 4)一个类可以创建多个对象, 同一...
1.类的概念 对象的概念
1)现实世界是由很多很多对象组成的
基于对象抽出类
2)对象:真实存在的单个的个体
类:类别/类型,代表一类个体
3)类中可以包含:
3.1)所有对象所共有的属性/特征---------------成员变量
3.2)所有对象所共有的行为--------------------方法
4)一个类可以创建多个对象,
同一类型所创建的对象,结构相同,数据不同
5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例
2.构造方法
0.方法的签名:方法名+参数列表
1.方法的重载(Overload):
1)在同一个类中,方法名称相同,参数列表不同
2)编译器在编译时根据方法的签名自动绑定调用的方法
2.构造方法:构造函数、构造器、构建器
1)给成员变量赋初值
2)与类同名,没有返回值类型
3)在创建(new)对象时被自动调用
4)若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造方法
若自己写了构造,则不再默认提供
5)构造方法可以重载
3.this:指代当前对象,哪个对象调方法它指的就是哪个对象
只能用在方法体中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
1)this.成员变量名-----------------访问成员变量
2)this.方法名()-------------------调用方法(一般不用)
3)this()--------------------------调用构造方法
4.null:空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了,
若操作则发生NullPointerException空指针异常
5.引用类型之间画等号:
1)指向同一个对象
2)通过一个引用对数据的修改会影响另一个引用对数据的访问
eg:房子钥匙
基本类型之间画等号:
1)赋值
2)对一个变量的修改不会影响另一个变量的值
eg:身份证复印件
6.内存管理:由JVM管理的
1)堆:存储new出来的对象(包括成员变量)
2)栈:存储局部变量
3)方法区:存储.class字节码文件(包括方法)
1.引用类型数组:
1)Airplane[] as = new Airplane[3];
as[0] = new Airplane();
as[1] = new Airplane();
as[2] = new Airplane();
as[1].x = 100; //给as中第2个元素的x赋值为100
2)Airplane[] as = new Airplane[]{
new Airplane(),
new Airplane(),
new Airplane()
};
3)int[][] as = new int[3][];-------------数组的数组
as[0] = new int[2];
as[1] = new int[3];
as[2] = new int[2];
as[1][0] = 100; //给as中第2个元素中的第1个元素赋值为100
4)int[][] as = new int[3][4];------------数组的数组
for(int i=0;i<as.length;i++){
for(int j=0;j<as[i].length;j++){
as[i][j] = 100;
}
}
2.继承:
1)作用:实现代码复用
2)通过extends来实现继承
3)超类/父类:所有派生类所共有的属性和行为
派生类/子类:派生类所特有的属性和行为
4)派生类继承超类后,派生类具有:超类的+派生类的
5)一个超类可以有多个派生类
一个派生类只能有一个超类----------单一继承
6)继承具有传递性
7)java规定:构造派生类之前必须先构造超类
若派生类的构造方法中没有调用超类的构造方法,
-------则默认super()调用超类的无参构造方法
若派生类的构造方法中调用了超类的构造方法,
-------则不再默认提供
super()调用超类的构造方法必须位于派生类构造方法的第一行
3.super:指代当前对象的超类对象
super的用法:
1)super.成员变量名-------------访问超类的成员变量
2)super.方法名()---------------调用超类的方法(年后回来说)
3)super()----------------------调用超类的构造方法
1.向上造型:
1)超类型的引用指向派生类的对象
2)能点出来什么,看引用的类型
1.方法的重写(Override):重新写、覆盖
1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
2)重写方法被调用时,看对象的类型
3)遵循"两同两小一大"原则:
3.1)两同:
3.1.1)方法名相同
3.1.2)参数列表相同
3.2)两小:
3.2.1)派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
3.2.1.1)void时,必须相等
3.2.1.2)基本类型时,必须相等
3.2.1.3)引用类型时,小于或等于
3.2.2)派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的------异常之后讲
3.3)一大:
3.3.1)派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的------明天讲
2.重写与重载的区别:-----------常见面试题
1)重写(Override):
1.1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
1.2)遵循"运行期"绑定,看对象的类型调用方法
2)重载(Overload):
2.1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
2.2)遵循"编译期"绑定,看引用/参数的类型绑定方法
1.package:
1)作用:避免类名的冲突
2)包名可以有层次结构
3)类的全称: 包名.类名,同包中的类不能同名
4)建议:包名所有字母都小写
import:
1)同包中的类可以直接访问,
不同包中的类不能直接访问,想访问有如下两种方式:
1.1)先import声明类再使用类-----建议
1.2)类的全称-------------------太繁琐,不建议
2.访问控制修饰符:
1)public:公共的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类、子类、同包类
4)默认的:什么也不写,本类、同包类
说明:
1)类的访问修饰为public或默认的
2)类中成员的访问修饰如上四种都可以
3.final:最终的、不可改变的------应用率低
1)修饰变量:变量不能被改变
2)修饰方法:方法不能被重写
3)修饰类:类不能被继承
4.static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰
1.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点来访问
1.4)何时用:所有对象共享的数据(图片、音频、视频等)
2)静态方法:
2.1)由static修饰
2.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法没有隐式的this传递,
静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:
3.1)属于类的,在类被加载期间自动执行
因类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
3.2)何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
1.static final常量:
1)必须声明同时初始化
2)通过类名点来访问,不能被改变
3)建议:常量所有字母都大写,多个单词之间用_分隔
4)编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高
5)何时用:数据经常使用,永远不变
2.抽象方法:
1)由abstract修饰
2)只有方法的定义,没有方法具体的实现(连大括号都没有)
3.抽象类:
1)由abstract修饰
2)包含抽象方法的类必须是抽象类
不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类------我乐意
3)抽象类不能被实例化
4)抽象类是需要被继承的,派生类:
4.1)重写抽象类中的所有抽象方法-----常用
4.2)也声明为抽象类-----------------不常用
5)抽象类的意义:
5.1)封装派生类共有的属性和行为---------代码复用
5.2)为所有派生类提供一种公共的类型-----向上造型
5.3)可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口
派生类的具体行为不一样,但入口是一致的
1.成员内部类:应用率不高
1)类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类
2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
3)内部类对象通常是在外部类中创建的
4)内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
eg: 外部类名.this
2.匿名内部类:
1)若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,
此时该类不必命名,称之为匿名内部类
2)匿名内部类中若想访问外部的变量,该变量必须是final的
----------jdk1.7(包含)之前常见面试题:
问:内部类有独立的.class吗?
答:有实现功能规则:
1)先写行为:
1.1)某一个对象所特有的行为,就将方法设计在对应的特定类中
1.2)所有对象所共有的行为,就将方法设计在超类中
2)页面调用:
2.1)定时发生的,写在run()中
2.2)事件触发的,写在侦听器中
1.接口:
1)是一种数据类型(引用类型)
2)由interface定义
3)只能包含常量和抽象方法
4)接口不能被实例化
5)接口是需要被实现/继承,实现类/派生类:
必须重写接口中的所有抽象方法
6)一个类可以实现多个接口,用逗号分隔
若又继承又实现时,必须先继承后实现
7)接口可以继承接口
设计规则:
1)将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中-------抽共性
2)所有派生类的行为都一样,设计为普通方法
所有派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
3)将部分派生类所共有的行为,抽到接口中
接口是对继承的单根性的扩展--------------多继承
既继承又实现时,使用接口打桩: System.out.println(数据);
1.多态:
1)意义:
1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现
------行为的多态: cut(),run(),step()...
1.2)同一对象被造型为不同的类型时,有不同的功能
------对象的多态: 我,水...
2)向上造型:-------自动类型转换
2.1)超类型的引用指向派生类的对象
2.2)能造型成为的类型有: 超类+所实现的接口
2.3)能点出来什么,看引用的类型
3)强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
3.1)引用所指向的对象,就是该类型
3.2)引用所指向的对象,实现了该接口
4)强转时若不符合如上两个条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型
1.内存管理:由JVM来管理的
1)堆:
1.1)存储new出来的对象(包括实例变量)
1.2)垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到内存中去清扫垃圾
GC的回收过程是透明的(看不到),不一定一发现垃圾就立刻回收
可以调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收垃圾
1.3)实例变量的生命周期:
创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
1.4)内存泄漏:不再使用的内存还没有被及时的回收
建议:若对象不再使用时应及时将其引用设置为null
2)栈:
2.1)存储正在调用的方法中的所有局部变量(包括方法的参数)
2.2)调用方法时会为该方法在栈中分配一块对应的栈帧,
栈帧中包含方法中的局部变量(包括参数),
当方法调用结束时,栈帧被清除,局部变量一并被清除
2.3)局部变量的生命周期:
调用方法时存储在栈中,方法结束时与栈帧一并消失
3)方法区:
3.1)存储.class字节码文件(包括方法、静态变量)
3.2)方法只有一份,通过this来区分具体的访问对象
面向对象三大特征:
1.封装:
1)类:封装的是对象的属性和行为
2)方法:封装的是具体的业务逻辑实现
3)访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限
2.继承:
1)作用:代码复用
2)超类:所有派生类所共有的属性和行为
接口:部分派生类所共有的行为
派生类:派生类所特有的属性和行为
3)传递性,单一继承,多接口实现
3.多态:
1)意义:
1.1)行为多态(抽象方法都是多态的)
1.2)对象多态(所有对象都是多态的)
2)向上造型、强制类型转换、instanceof
3)多态的表现形式:
3.1)重写:根据对象的不同来表现多态
3.2)重载:根据参数的不同来表现多态
如果程序的运行结果与你预期不同时,需要调试:
1)打桩: System.out.println(数据);
2)Debug调试工具: 先添加断点
2.1)掌握4个键
2.1.1)F5:单步调试(会进入到方法中)
2.1.2)F6:逐过程调试(不会进入到方法中)
2.1.3)F7:结束方法的调试
2.1.4)F8:跳到下一个断点位置,若后面没有断点了,则调试结束
2.2)会看2个东西
2.2.1)看变量
2.2.2)添加监视
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