OpenCV16---Sobel算子
十六、Sobel算子1、卷积应用-图像边缘提取边缘是什么—是像素值发生跃迁的地方,是图像的显著特征之一,在图像特征提取、对象检测、模式识别等方面都有重要作用。如何捕捉/提取边缘—对图像求它的一阶导数,delta=f(x)-f(x-1),delta越大,说明像素在X方向变化越大,边缘信号越强。不知道怎么求导不要紧,Sobel算子帮忙解决,卷积操作。2、Sobel算子是离散微分算子...
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十六、Sobel算子
1、卷积应用-图像边缘提取
- 边缘是什么—是像素值发生跃迁的地方,是图像的显著特征之一,在图像特征提取、对象检测、模式识别等方面都有重要作用。
- 如何捕捉/提取边缘—对图像求它的一阶导数,delta=f(x)-f(x-1),delta越大,说明像素在X方向变化越大,边缘信号越强。
- 不知道怎么求导不要紧,Sobel算子帮忙解决,卷积操作。
2、Sobel算子
- 是离散微分算子,是用来计算图像灰度的近似梯度。
- Sobel算子功能集合高斯平滑和微分求导。
- 又被称为一阶微分算子,求导算子,在水平和垂直两个方向上求导,得到图像X方向和Y方向的梯度图像。
- 经过卷积运算,相当于放大了左右(或上下)临近边缘之间的像素差值,便于对边缘进行检测。
- 求取导数的近似值,kernel=3时不是很准确,OpenCV使用改进版本Scharr函数,使临近像素差值进一步被放大,算子如下:
3、API说明
Sobel
Sobel(
InputArray src,//输入图像
OutputArray dst,//输出图像,大小与输入图像一致
int depth,//输出图像深度,输出图像的位图深度应比输入图像高,通常取CV_16S或CV_32F
int dx,//x方向几阶导数
int dy,//y方向几阶导数
int ksize,//Sobel算子的kernel大小,必须是1,3,5,7
double scale = 1,//把输出的值缩小或放大几倍
double delta = 0,//输出值加上一个常数
int borderType = BORDER_DEFAULT
)
Scharr
Scharr(
InputArray src,//输入图像
OutputArray dst,//输出图像,大小与输入图像一致
int depth,//输出图像深度
int dx,
int dy,
double scale = 1,
double delta = 0,
int borderType = BORDER_DEFAULT
)
示例代码:(Sobel和Scharr提取边缘操作)
过程:高斯模糊—转灰度—求梯度—混合操作
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace cv;
using namespace std;
int main(int argc, char* argv) {
Mat src, dst;
src = imread("添加图片路径");
if (!src.data) {
cout << "could not load image..." << endl;
return -1;
}
char INPUT_WIN[] = "input image";
char OUTPUT_WIN[] = "output image";
namedWindow(INPUT_WIN, WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(INPUT_WIN, src);
Mat gray_src;
GaussianBlur(src, dst, Size(3, 3), 0, 0);//高斯模糊
cvtColor(dst, gray_src, COLOR_BGR2GRAY);//转灰度
Mat xgrad,ygrad;
//Scharr(gray_src, xgrad, CV_16S, 1, 0);//Scharr提取边缘抗干扰能力更强
//Scharr(gray_src, ygrad, CV_16S, 0, 1);
Sobel(gray_src, xgrad, CV_16S, 1, 0, 3);//Sobel求梯度
Sobel(gray_src, ygrad, CV_16S, 0, 1, 3);
convertScaleAbs(xgrad, xgrad);//取绝对值,将负数转化为正数,所有的边界无论是正的边界还是负的边界最终都以正数表示,显示为白色的边界边
convertScaleAbs(ygrad, ygrad);
imshow("xgrad", xgrad);
imshow("ygrad", ygrad);
/*
addWeighted(xgrad, 0.5, ygrad, 0.5, 0, xgrad);//混合操作
imshow("Final Result", xgrad);
*/
Mat xygrad = Mat(xgrad.size(), xgrad.type());//自己实现混合操作
int width = xgrad.cols;
int height = ygrad.rows;
for (int row = 0; row < height; row++) {
for (int col = 0; col < width; col++) {
int xg = xgrad.at<uchar>(row, col);
int yg = xgrad.at<uchar>(row, col);
int xy = xg + yg;
xygrad.at<uchar>(row, col) = saturate_cast<uchar>(xy);
}
}
imshow("Final Result", xygrad);
waitKey(0);
return 0;
}
输出结果显示:
Sobel的X方向和Y方向,可以看出X方向左右边缘比较明显,Y方向上下边缘比较明显
Scharr的X方向和Y方向,可以看出其进一步增大了边缘提取效果,抗干扰能力更强
混合操作后的结果(最终结果),可以看出混合后左右边缘都被提取出来了
自己实现的混合结果(最终结果),左右边缘也被提取出来了,且效果更好,更多的边缘细节被提取出来了
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