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COcos2d-X 节点(CCGLBufferedNode.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/base_nodes

#ifndef __CC_GL_BUFFERED_NODE__
#define __CC_GL_BUFFERED_NODE__

#include "CCGL.h"

class GLBufferedNode
{
public:
    /**
     * @js ctor
     */
    GLBufferedNode();
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    virtual ~GLBufferedNode();

    /**
     * 从这个节点的 GL 缓冲区加载指定的数据LWebGL的需要,因为它不支持 client-side arrays  */
    void setGLBufferData(void *buf, GLuint bufSize, int slot);
    void setGLIndexData(void *buf, GLuint bufSize, int slot);

    // 我们每个节点分配 4 个缓存对象索引到它们的 slots (插槽)
#define BUFFER_SLOTS 4
    GLuint _bufferObject[BUFFER_SLOTS];
    GLuint _bufferSize[BUFFER_SLOTS];

    GLuint _indexBufferObject[BUFFER_SLOTS];
    GLuint _indexBufferSize[BUFFER_SLOTS];
};
#endif // __CC_GL_BUFFERED_NODE__


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