python基础1
文章目录###python入门介绍####特点1.可读性强2.简洁:python的简洁性让开发难度与和代码幅度大幅降低3.面向对象4.免费开源5.可移植性和跨平台:python会被编译成与操作系统有关的二进制代码,然后再解释执行6.丰富的库-标准库与第三方库7.可扩展性,可嵌入到C和C++语言-胶水式语言####什么时候不应该用pythonpython解释执行,性能较低;一些影响性能的功能可以使用
文章目录
一、python入门介绍
1.特点
1.可读性强
2.简洁:python的简洁性让开发难度与和代码幅度大幅降低
3.面向对象
4.免费开源
5.可移植性和跨平台:python会被编译成与操作系统有关的二进制代码,然后再解释执行
6.丰富的库-标准库与第三方库
7.可扩展性,可嵌入到C和C++语言-胶水式语言
2.什么时候不应该用python
python解释执行,性能较低;一些影响性能的功能可以使用C/C++/JAVA去开发
3.python解释器
最常用的python解释器是CPython
此外,还有Jython、IronPython、PyPy
二、python开发环境
开发环境本质上是对python解释器python.exe的封装,核心都一样
以后经常使用的开发环境是pycharm
python学习通常是Anaconda3+Pycharm的组合(谁用谁知道)
三、程序的基本格式
1.恰当的空格、缩进问题
2.python区分大小写
3.注释
行注释:每行注释前加#,快捷键:ctrl+/
段注释:使用连续三个单引号(’’’)
四、海龟绘图—坐标系问题
import turtle
#常用方法
turtle.showturtle() # 显示箭头
turtle.write('柳杰') # 写字符串
turtle.forward(300) # 前进300像素
turtle.color('red') # 画笔颜色改为红色
turtle.left(90) # 箭头左转90
turtle.goto(0, 50) # 去坐标(0,50)
turtle.penup() # 抬笔,此时移动没有线
turtle.pendown() # 落笔
turtle.circle(100) # 从箭头处逆时针画圆
turtle.done() #画布悬停,针对pycharm中海龟绘图会一闪而过的解决办法
1.针对pycharm中海龟绘图一闪而过的解决办法
turtle.done()
2.针对pycharm中turtle模块方法标黄的解决办法
原因
pycharm和turtle库有冲突,不能自己识别出turtle下的方法
解决方案
找到turtle.py,
你可以对turtle库的源码进行如下修改:
注释掉原来的_ all_,新增如下:
__all__ = ['ScrolledCanvas', 'TurtleScreen', 'Screen', 'RawTurtle', 'Turtle', 'RawPen', 'Pen', 'Shape', 'Vec2D', 'back',
'backward', 'begin_fill', 'begin_poly', 'bk', 'addshape', 'bgcolor', 'bgpic', 'bye', 'clearscreen',
'colormode', 'delay', 'exitonclick', 'getcanvas', 'getshapes', 'listen', 'mainloop', 'mode', 'numinput',
'onkey', 'onkeypress', 'onkeyrelease', 'onscreenclick', 'ontimer', 'register_shape', 'resetscreen',
'screensize', 'setup', 'Terminator', 'setworldcoordinates', 'textinput', 'title', 'tracer', 'turtles',
'update', 'window_height', 'window_width', 'write_docstringdict', 'done', 'circle', 'clear', 'clearstamp',
'clearstamps', 'clone', 'color', 'degrees', 'distance', 'dot', 'down', 'end_fill', 'end_poly', 'fd',
'fillcolor', 'filling', 'forward', 'get_poly', 'getpen', 'getscreen', 'get_shapepoly', 'getturtle', 'goto',
'heading', 'hideturtle', 'home', 'ht', 'isdown', 'isvisible', 'left', 'lt', 'onclick', 'ondrag', 'onrelease',
'pd', 'pen', 'pencolor', 'pendown', 'pensize', 'penup', 'pos', 'position', 'pu', 'radians', 'right', 'reset',
'resizemode', 'rt', 'seth', 'setheading', 'setpos', 'setposition', 'settiltangle', 'setundobuffer', 'setx',
'sety', 'shape', 'shapesize', 'shapetransform', 'shearfactor', 'showturtle', 'speed', 'st', 'stamp', 'tilt',
'tiltangle', 'towards', 'turtlesize', 'undo', 'undobufferentries', 'up', 'width', 'write', 'xcor', 'ycor']
3.海龟绘图之画出奥运五环图
代码如下:
import turtle
turtle.width(10) #线条宽度
turtle.color('blue')
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(120,0)
turtle.pendown()
turtle.color('black')
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(240,0)
turtle.pendown()
turtle.color('red')
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(60,-50)
turtle.pendown()
turtle.color('yellow')
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(180,-50)
turtle.pendown()
turtle.color('green')
turtle.circle(50)
turtle.done()
效果如图:
五、python程序的构成
六、python自动换行设置
1.打开Pycharm后,按键盘上ctrl+alt+s键打开设置,再依次打开Editor>General,找到如下红色框选项
2.选项框中打对勾选中,在后面输入框中输入; *.py,再点击确定即可
七、对象的基本组成与变量
1.对象基本组成
python中一切皆对象
每个对象有标识(id)、类型(type)、value(值)
id:对应于对象在内存中的地址
类型:表示对象的类型。
2.对象与变量关系
变量位于栈内存
对象位于堆内存
八、命名规则
九、关于变量的补充几点
1.变量在使用前必须先被初始化
2.如果对象没有变量引用,就会被垃圾回收器回收,清楚内存空间。
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