#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame as pygame
import random
import sys

from pygame.rect import Rect


class Snake(object):
    def __init__(self):  # 定义3个 颜色属性,以防后面需要
        self.black = pygame.Color(0, 0, 0)  # 背景颜色
        self.green = pygame.Color(0, 255, 0)  # 目标方块颜色
        self.white = pygame.Color(255, 255, 255)  # 蛇颜色

    def gameover(self):
        pygame.quit()
        sys.exit()

    def initialize(self):
        pygame.init()  # 初始化,就是初始化 pygame 里面的东西,没啥鸟用,但是没它不行,哈哈哈哈
        clock = pygame.time.Clock()  # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率

        playSurface = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 创建游戏窗口

        pygame.display.set_caption('贪吃蛇')  # 窗口名

        snakePosition = [80, 80]  # 贪吃蛇的头

        snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80]]  # 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)

        targetPosition = [200, 400]  # 绿色方块目标位置
        targetflag = 1
        direction = 'right'  # 初始化移动方向




        """ 注: 上面的属性啥的,定义是定义了, 但是 是静态的 还动不了,,而且 还没有颜色,黑麻麻的,,,
        所以才有了 下面的 这 一个 def main()  函数 ,
        我们 通过 main方法  让他们 嗨起来,五光十色,懂了吗?兄弟萌?
         """



        changeDirection = direction  # 输入的 方向
        self.main(snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface, clock)

    def main(self, snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface,
             clock):

        # 所有事件全部放到一个实时循环中
        while True:
            for event in pygame.event.get():  # 接收到退出事件后,退出程序
                # pygame.event.get() ,监听用户事件,看用户在键盘上干了啥事
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

                elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 根据输入,进行上下左右移动
                    if event.key == pygame.K_RIGHT:
                        changeDirection = 'right'
                        print("向右转")
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        changeDirection = 'left'
                        print("向左转")
                    if event.key == pygame.K_DOWN:
                        changeDirection = 'down'
                        print("向上走")
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        changeDirection = 'up'
                        print("向下走")
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT))

            if (changeDirection == 'left' and not direction == 'right'):
                # 如果改变后的移动方向是 left ,而原来的移动不是向 right, 则将方向 调为 left
                direction = changeDirection
            if (changeDirection == 'right' and not direction == 'left'):
                direction = changeDirection
            if (changeDirection == 'down' and not direction == 'up'):
                direction = changeDirection
            if (changeDirection == 'up' and not direction == 'down'):
                direction = changeDirection

            # 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操作
            if direction == 'right':
                snakePosition[0] += 20
            if direction == 'left':
                snakePosition[0] -= 20
            if direction == 'down':
                snakePosition[1] += 20
            if direction == 'up':
                snakePosition[1] -= 20

            # 将蛇的头部当前位置加入到蛇身的列表中,增加蛇的长度
            snakebody.insert(0, list(snakePosition))

            # 如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零;而没吃到食物的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表
            if (snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]):  # 吃到绿色块
                targetflag = 0
            else:
                snakebody.pop()  # 没吃到绿块
            if targetflag == 0:  # 如果吃到绿色块,则重新生成新的绿色块
                x = random.randrange(1, 40)
                y = random.randrange(1, 30)
                targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]  # 绿色块位置
                targetflag = 1  # 用来判断是否吃到绿色块,吃到则为0,否则为1

            # 填充背景颜色
            playSurface.fill(self.black)

            for position in snakebody:
                """
                在Surface上绘制矩形,第二个参数是线条(或填充)的颜色,
                第三个参数Rect的形式是((x, y), (width, height)),
                表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标,
                第二个元组 (width, height)表示的是矩形的宽度和高度。width表示线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部
                
                # 第一个参数surface  指定一个surface编辑区
                # 第二个参数color    指定颜色
                # 第三个参数rect     返回一个矩形包含位置信息(x,y),(width,height)
                # 第四个参数width    表示线条的粗细 width=0 实心  width=1 空心
                # 画蛇
                # 画目标方块儿
                """
                # 画蛇   ,,,就是把蛇行走的身形画出来
                pygame.draw.rect(playSurface, self.white, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
                # 画目标方块儿
                # print(targetPosition[0])     你运行一下就知道了
                # print(targetPosition[1])
                pygame.draw.rect(playSurface, self.green, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

            # 更新显示到屏幕
            pygame.display.flip()

            # 判断游戏结束
            if (snakePosition[0] > 900 or snakePosition[0] < 0):  # 窗口 长
                snake.gameover()
            elif (snakePosition[1] > 800 or snakePosition[0] < 0):  # 窗口 宽
                snake.gameover()
            for i in snakebody[1:]:  # 撞到自己
                if (snakePosition[0] == i[0] and snakePosition[1] == i[1]):  # 当蛇头的位置(像素)与蛇身 一样时,即可判定它们相撞了
                    snake.gameover()
            # 控制蛇行走速度
            clock.tick(6)


snake = Snake()
snake.initialize()

注:代码不是本人所写,如有侵权,请告知我删除,谢谢!

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