使用Pygame检测在窗口中输入设备的动作
运行环境:Pygame 1.9.3、Python 3.6.2 32bit简介用于检测在窗口中输入设备的动作,包括键盘键值,鼠标点击移动等动作。是使用Pygame完成游戏的基础。代码#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# @Time: 2017/9/9 22:47# @Author: Wulei...
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运行环境:
Pygame 1.9.3
、Python 3.6.2 32bit
简介
用于检测在窗口中输入设备的动作,包括键盘键值,鼠标点击移动等动作。是使用Pygame
完成游戏的基础。
代码
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2017/9/9 22:47
# @Author : Wulei
# @Site :
# @File : Pygame.py
# @Software: PyCharm
# 用于检测在窗口中输入设备的动作
# 包括键盘键值,鼠标点击移动等动作
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
size = width, height = 600, 400 # 设置窗口大小,size实际为元组
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame Demo") # 窗口标题
bg = (0, 0, 0) # 背景填充颜色
font = pygame.font.Font(None, 20) # 字体None使用系统默认字体,大小为20
line_height = font.get_linesize() # 获取字体文本的行高
position = 0
screen.fill(bg) # 填充背景色
while True:
for event in pygame.event.get(): # 从队列中获取事件
if event.type == pygame.QUIT: # 判断是否点击退出动作
sys.exit()
screen.blit(font.render(str(event), True, (0, 255, 0)), (0, position)) # 在面板上绘制事件文本,绿色
position += line_height # 切换到下一行显示
if position > height: # 下一页显示
position = 0
screen.fill(bg)
pygame.display.flip() # 更新整个面板显示在屏幕上
效果
KeyDown
为按下按键,KeyUp
为是放按键MouseMotion
为鼠标动作
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