知识点概要

  • 音视频基础知识

  • 开发环境支持 WIN/LINUX/MAC 三大平台

  • FFmpeg 命令

  • FFmpeg API

  • FFmpeg 播放器

  • FFmpeg 转码器

  • RTMP/RTSP/HLS/HTTP-FLV 流媒体客户端开 发

  • SRS 流媒体服务器源码分析

  • WebRTC 一对一通话

  • WebRTC 多人通话

  • Janus SFU(WebRTC)服务器源码分析

相关系列学习视频:

【免费】RTMP/HLS/HTTP-FLV/RTSP流媒体实战

SRS 4.0流媒体服务器入门系列

RTSP、RTMP推流分析

直播延迟原因


 

1、音视频基础知识

基础知识:

  • PCM 格式、编码原理等

  • YUV 格式、IPB 帧原理等

Ffmpeg 环境搭建:

掌握Windows 平台、Linux 平台、 MAC 平台 三个平台的搭建

常用工具:

MediaInfo

 

2、FFmpeg 命令学习

2.1 命令帮助

  • 如何查询 Ffmpeg 命令帮助

  • Ffmpeg 命令分类

2.2 ffplay 命令

  • ffplay 播放控制

  • ffplay 播放 pcm 、yuv 、使用 filter

2.3 ffmpeg 命令

  • pcm 、yuv 、aac、h264提取

  • 视频录制命令

  • 多媒体文件的分解/复用命令

  • 裁剪与合并命令

  • 图片/视频互转命令

  • 直播相关命令

  • 各种滤镜命令

 

3、FFmpeg 编程实战

3.1 音视频渲染实战

  • SDL 环境搭建 、事件处理 、线程处理

  • YUV 视频播放实战

  • PCM 声音播放实战

3.2 FFmpeg API

  • FFmpeg 框架分析 、内存模型分析、常用结构体

3.3 音视频编解码

  • FFmpeg 解码流程分析

  • AAC、H264 编解码原理

  • AAC、H264 解码实战

  • MP3 转 AAC 实战

3.4 音视频封装格式

  • FLV、MP4 封装格式分析

  • 封装格式分析

  • 多媒体解复用实战

  • 多媒体复用实战

  • 多媒体转封装格式实战

  • 音频重采样

  • 视频尺寸变换

3.5 音视频过滤器

  • 音视频过滤器

  • 视频过滤器

  • 过滤器实际项目实现

3.6 ffplay 播放器

  • 掌握 ffplay.c 的意义

  • ffplay 框架分析

  • 音视频解码 、控制 、同步

  • 参数机制

3.7 播放器开发实战

  • 播放器框架分析

  • 模块划分

  • 音视频解码

  • 播放器控制

  • 音视频同步

3.8 ffmpeg 录制转 码

  • 掌握 ffmpeg.c 的意义

  • ffmpeg 框架分析

  • 音视频编码

  • 封装格式转换

  • 提取音频 、视频

  • logo 叠加

  • 音视频文件拼接

  • filter 机制

 

4、流媒体客户端实战

4.1 RTMP 流媒体

  • RTMP 协议分析

  • wireshark 抓包分析

  • H264 RTMP 、AAC RTMP封装

  • RTMP 拉流实战

  • H264 RTMP 、AAC RTMP解析

  • RTMP 推流实战

4.2 HLS 流媒体

  • HLS 、HTTP协议、TS 格式分析 、wireshark 抓包、FFmpeg HLS 源码分析

  • HLS 拉流实战、多码率机制

4.3 HTTP-FLV 流媒体

  • HTTP-FLV 协议分析 、wireshark 抓包分析 、http chunk 机制分析

  • HTTP-FLV 拉流实战

  • FFmpeg HTTP-FLV 源码分析

4.4 RTSP 流媒体实战

  • RTSP 、RTP、RTCP协议分析

  • H264 RTP封装、 解析

  • AAC RTP封装 、解析

  • RTSP流媒体服务器搭建、推流、拉流实战

  • wireshark 抓包分析

 

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5、SRS 流媒体服务器

SRS 4.0 源码剖析

  • 整体框架分析

  • RTMP 推流分析、拉流分析

  • HLS 拉流分析

  • HTTP-FLV 拉流分析

  • FFmpeg 转码分析

  • 首屏秒开技术分析

  • forward 集群源码分析

  • edge 集群源码分析

  • 负载均衡部署方式

 

6、WebRTC 实战

6.1 WebRTC 中级开发

  • WebRTC 通话原理分析

  • WebRTC 开发环境搭建

  • coturn 最佳搭建方法

  • 如何采集音视频数据

  • 一对一通话时序分析

  • 信令服务器设计

  • SDP 分析

  • Candidate 类型分析

  • Web 一对一通话

  • Web 和 Android 通话

  • AppRTC 快速演示

6.2 WebRTC 高级开发

  • 自定义摄像头分辨率

  • 码率限制

  • 调整编码器顺序

  • Mesh 模型多方通话

  • Janus 框架分析

  • Janus Web、Android、Windows客户端源码分析

  • Janus 信令设计

  • 基于 Janus 实现会议系统

  • WebRTC 源码编译

  • 拥塞控制算法

  • FEC

  • jitter buffer

6.3 Janus 服务器源码分析

  • 源码结构

  • 插件机制

  • 线程分析

  • 信令交互过程

  • videoroom 分析

  • sdp、rtp、srtp、rtcp 、stun、turn 分析

 

7、Android NDK 开发

音视频开发

  • So 库适配总结

  • JNI Native 层构建 Java 对象

  • JNI 异常处理

  • 编译 FFmpeg、ijkplayer

  • 基于 ijkplayer 二次开发

  • OpenSL ES 播放音频数据

  • MediaCodec 硬件解码

  • OpenGL ES Shader 显示视频

  • RTMP 推流直播

ps:音视频学习知识体系

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