Vue3中的13个全局Api-源码解析学习
本文章共5314字,预计阅读时间5-15分钟。前言不知不觉Vue-next的版本已经来到了3.1.2,最近对照着源码学习Vue3的全局Api,边学习边整理了下来,希望可以和大家一起进步。我们以官方定义、用法、源码浅析三个维度来一起看看它们。下文是关于Vue3全局Api的内容,大家如果有更好的理解和想法,可以在评论区留言,每条我都会回复~全局API全局API是直接在Vue上挂载方法,在Vue中,全局
本文章共5314字,预计阅读时间5-15分钟。
前言
不知不觉Vue-next的版本已经来到了3.1.2,最近对照着源码学习Vue3的全局Api,边学习边整理了下来,希望可以和大家一起进步。
我们以官方定义、用法、源码浅析三个维度来一起看看它们。
下文是关于Vue3全局Api的内容,大家如果有更好的理解和想法,可以在评论区留言,每条我都会回复~
全局API
全局API是直接在Vue
上挂载方法,在Vue
中,全局API一共有13个。分别是:
- createapp 返回一个提供应用上下文的应用实例;
- h 返回一个”虚拟节点;
- definecomponent 返回options的对象,在TS下,会给予组件正确的参数类型推断;
- defineasynccomponent 创建一个只有在需要时才会加载的异步组件;
- resolvecomponent 按传入的组件名称解析 component;
- resolvedynamiccomponent 返回已解析的Component或新建的VNode;
- resolvedirective 通过其名称解析一个 directive;
- withdirectives 返回一个包含应用指令的 VNode;
- createrenderer 跨平台自定义渲染;
- nexttick 是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用;
- mergeprops 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象;
- usecssmodule 访问 CSS 模块;
- version 查看已安装的 Vue 的版本号;
createApp
官方定义:返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。
顾名思义,CreateApp 作为 vue 的启动函数,返回一个应用实例,每个 Vue 应用程序都首先使用以下函数创建一个新的应用程序实例,应用程序实例公开的大多数方法都返回相同的实例,可以链式调用。例如:
Vue.createApp({}).component('SearchInput', SearchInputComponent)
用法
-
第一个参数: 接收一个根组件选项
-
第二个参数: 将根 prop 传递给应用程序
// 用法示例
import { createApp, h, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
data() {
return {
...
}
},
methods: {...},
computed: {...}
...
},
{ username: 'Evan' })
源码浅析
GitHub地址:
- createApp(): 56行 - 102行内容 [1]
- ensureRenderer():35 行- 37行内容 [2]
- createRenderer():419 行- 424行内容 [3]
- baseCreateRenderer():448 行- 2418行 [4]
- app._component:174行[5]
// 源码位置上方[1]
export const createApp = ((...args) => {
// 使用ensureRenderer().createApp() 来创建 app 对象
// 源码位置上方[2]
// -> ensureRenderer方法调用了来自runtime-core的createRenderer
// 源码位置上方[3]
// -> createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。
// -> reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer
// 源码位置上方[4]
// -> baseCreateRenderer方法最终返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;
const app = ensureRenderer().createApp(...args)
if (__DEV__) {
// DEV环境下,用于组件名称验证是否是原生标签或者svg属性标签
injectNativeTagCheck(app)
// DEV环境下,检查CompilerOptions如果有已弃用的属性,显示警告
injectCompilerOptionsCheck(app)
}
const { mount } = app
// 从创建的app对象中解构获取mount,改写mount方法后 返回app实例
app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {
// container 是真实的 DOM 元素,normalizeContainer方法使用document.querySelector处理传入的<containerOrSelector>参数,如果在DEV环境下元素不存在 或者 元素为影子DOM并且mode状态为closed,则返回相应的警告
const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
// 如果不是真实的DOM元素则 return
if (!container) return
// 这里的app._component 其实就是全局API的createApp的第一个参数,源码位置在上方[5]
const component = app._component
// component不是函数 并且 没有不包含render、template
if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
// 不安全的情况
// 原因:可能在dom模板中执行JS表达式。
// 用户必须确保内dom模板是可信的。如果它是
// 模板不应该包含任何用户数据。
// 使用 DOM的innerHTML作为component.template 内容
component.template = container.innerHTML
// 2.挂载前检查,获得元素属性的集合遍历如果name不是v-cloak状态 并且属性名称包含v-、:、@ ,会给出vue文档链接提示
if (__COMPAT__ && __DEV__) {
for (let i = 0; i < container.attributes.length; i++) {
const attr = container.attributes[i]
if (attr.name !== 'v-cloak' && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) {
compatUtils.warnDeprecation(
DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER,
null
)
break
}
}
}
}
// 挂载前清除内容
container.innerHTML = ''
// 真正的挂载 (元素, 是否复用[此处个人理解,仅供参考],是否为SVG元素)
const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement)
if (container instanceof Element) {
// 删除元素上的 v-cloak 指令
container.removeAttribute('v-cloak')
// 设置data-v-app属性
container.setAttribute('data-v-app', '')
}
return proxy
}
return app
}) as CreateAppFunction<Element>
h
官方定义:返回一个”虚拟节点“,通常缩写为 VNode:一个普通对象,其中包含向 Vue 描述它应在页面上渲染哪种节点的信息,包括所有子节点的描述。它的目的是用于手动编写的渲染函数;
h是什么意思?根据祖师爷的回复,h 的含义如下:
It comes from the term “hyperscript”, which is commonly used in many virtual-dom implementations. “Hyperscript” itself stands for “script that generates HTML structures” because HTML is the acronym for “hyper-text markup language”.
它来自术语“hyperscript”,该术语常用于许多虚拟 dom 实现。“Hyperscript”本身代表“生成 HTML 结构的脚本”,因为 HTML 是“超文本标记语言”的首字母缩写词。
回复出处:https://github.com/vuejs/babel-plugin-transform-vue-jsx/issues/6
其实h()函数和createVNode()函数都是创建dom节点,他们的作用是一样的,但是在VUE3中createVNode()函数的功能比h()函数要多且做了性能优化,渲染节点的速度也更快。
用法
-
第一个参数: HTML 标签名、组件、异步组件或函数式组件。使用返回 null 的函数将渲染一个注释。此参数是必需的。
-
第二个参数: 一个对象,与我们将在模板中使用的 attribute、prop、class 和、style和事件相对应。可选。
-
第三个参数: 子代 VNode,使用
h()
生成,或者使用字符串来获取“文本 VNode”,或带有插槽的对象。可选。// 用法示例 h('div', {}, [ 'Some text comes first.', h('h1', 'A headline'), h(MyComponent, { someProp: 'foobar' }) ])
源码浅析
GitHub地址:
// 源码位置见上方[6]
export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode {
const l = arguments.length
// 如果参数是两个
if (l === 2) {
// 判断是否是对象,并且不为数组
if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) {
// 所有VNode对象都有一个 __v_isVNode 属性,isVNode 方法也是根据这个属性来判断是否为VNode对象。
if (isVNode(propsOrChildren)) {
return createVNode(type, null, [propsOrChildren])
}
// 只包含属性不含有子元素
return createVNode(type, propsOrChildren)
} else {
// 忽略props属性
return createVNode(type, null, propsOrChildren)
}
} else {
if (l > 3) {
// Array.prototype.slice.call(arguments, 2),这句话的意思就是说把调用方法的参数截取出来,可以理解成是让arguments转换成一个数组对象,让arguments具有slice()方法
children = Array.prototype.slice.call(arguments, 2)
} else if (l === 3 && isVNode(children)) {
// 如果参数长度等于3,并且第三个参数为VNode对象
children = [children]
}
// h 函数内部的主要处理逻辑就是根据参数个数和参数类型,执行相应处理操作,但最终都是通过调用 createVNode 函数来创建 VNode 对象
return createVNode(type, propsOrChildren, children)
}
}
defineComponent
官方定义:defineComponent
只返回传递给它的对象。但是,就类型而言,返回的值有一个合成类型的构造函数,用于手动渲染函数、TSX 和 IDE 工具支持
definComponent主要是用来帮助Vue在TS下正确推断出setup()组件的参数类型
引入 defineComponent() 以正确推断 setup() 组件的参数类型;
defineComponent 可以正确适配无 props、数组 props 等形式;
用法
-
**参数:**具有组件选项的对象或者是一个
setup
函数,函数名称将作为组件名称来使用// 之前写Ts + vue,需要声明相关的数据类型。如下 // 声明props和return的数据类型 interface Data { [key: string]: unknown } // 使用的时候入参要加上声明,return也要加上声明 export default { setup(props: Data): Data { // ... return { // ... } } } // 非常的繁琐,使用defineComponent 之后,就可以省略这些类型定义,defineComponent 可以接受显式的自定义props接口或从属性验证对象中自动推断; // 用法示例1: import { defineComponent } from 'vue' const MyComponent = defineComponent({ data() { return { count: 1 } }, methods: { increment() { this.count++ } } }) // 用法示例2: // 不只适用于 setup,只要是 Vue 本身的 API ,defineComponent 都可以自动帮你推导。 import { defineComponent } from 'vue' export default defineComponent({ setup (props, context) { // ... return { // ... } } })
源码浅析
GitHub地址:源码文件位置
...
...
...
// 实际上这个 api 只是直接 return 传进来的 options,export default defineComponent({}) 是有点等价于export default {},目前看来这样做的最大作用只是限制 type, setup 必须是函数,props 必须是 undefined 或者 对象。
export function defineComponent(options: unknown) {
return isFunction(options) ? { setup: options, name: options.name } : options
}
defineAsyncComponent
官方定义:创建一个只有在需要时才会加载的异步组件。
用法
参数:接受一个返回 Promise
的工厂函数。Promise 的 resolve
回调应该在服务端返回组件定义后被调用。
// 在 Vue 2.x 中,声明一个异步组件只需这样
const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
// 或者
const asyncModal = {
component: () => import('./Modal.vue'),
delay: 200,
timeout: 3000,
error: ErrorComponent,
loading: LoadingComponent
}
// 现在,在 Vue 3 中,由于函数式组件被定义为纯函数,因此异步组件的定义需要通过将其包裹在新的 defineAsyncComponent 助手方法中来显式地定义:
import { defineAsyncComponent } from 'vue'
import ErrorComponent from './components/ErrorComponent.vue'
import LoadingComponent from './components/LoadingComponent.vue'
// 不带选项的异步组件
const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))
// 带选项的异步组件,对 2.x 所做的另一个更改是,component 选项现在被重命名为loader,以便准确地传达不能直接提供组件定义的信息。注意: defineAsyncComponent不能使用在Vue Router上!
const asyncModalWithOptions = defineAsyncComponent({
loader: () => import('./Modal.vue'),
delay: 200,
timeout: 3000,
errorComponent: ErrorComponent,
loadingComponent: LoadingComponent
})
源码浅析
GitHub地址: 41行- 196行
// 源码位置见上方
export function defineAsyncComponent<
T extends Component = { new (): ComponentPublicInstance }
>(source: AsyncComponentLoader<T> | AsyncComponentOptions<T>): T {
if (isFunction(source)) {
source = { loader: source }
}
// 异步组件的参数
const {
loader,
loadingComponent,
errorComponent,
delay = 200,
timeout, // undefined = never times out
suspensible = true,
onError: userOnError
} = source
let pendingRequest: Promise<ConcreteComponent> | null = null
let resolvedComp: ConcreteComponent | undefined
let retries = 0
// 重新尝试load得到组件内容
const retry = () => {
retries++
pendingRequest = null
return load()
}
const load = (): Promise<ConcreteComponent> => {
let thisRequest: Promise<ConcreteComponent>
return (
// 如果pendingRequest 存在就return,否则实行loader()
pendingRequest ||
(thisRequest = pendingRequest = loader()
// 失败场景处理
.catch(err => {
err = err instanceof Error ? err : new Error(String(err))
if (userOnError) {
// 对应文档中的 失败捕获回调函数 用户使用
return new Promise((resolve, reject) => {
const userRetry = () => resolve(retry())
const userFail = () => reject(err)
userOnError(err, userRetry, userFail, retries + 1)
})
} else {
throw err
}
})
.then((comp: any) => {
// 个人理解:在thisRequest = pendingRequest = loader(),loader()最开始属于等待状态,赋值给pendingRequest、在thisRequest此刻他们是相等的等待状态,当进入then的时候pendingRequest已经发生了改变,所以返回pendingRequest
if (thisRequest !== pendingRequest && pendingRequest) {
return pendingRequest
}
// 如果在DEV环境则警告
if (__DEV__ && !comp) {
warn(
`Async component loader resolved to undefined. ` +
`If you are using retry(), make sure to return its return value.`
)
}
// interop module default
if (
comp &&
(comp.__esModule || comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')
) {
comp = comp.default
}
// 如果在DEV环境则警告
if (__DEV__ && comp && !isObject(comp) && !isFunction(comp)) {
throw new Error(`Invalid async component load result: ${comp}`)
}
resolvedComp = comp
return comp
}))
)
}
return defineComponent({
__asyncLoader: load,
// 异步组件统一名字
name: 'AsyncComponentWrapper',
// 组件有setup方法的走setup逻辑
setup() {
const instance = currentInstance!
// already resolved
if (resolvedComp) {
return () => createInnerComp(resolvedComp!, instance)
}
const onError = (err: Error) => {
pendingRequest = null
handleError(
err,
instance,
ErrorCodes.ASYNC_COMPONENT_LOADER,
!errorComponent /* do not throw in dev if user provided error component */
)
}
// suspense-controlled or SSR.
// 对应文档中如果父组件是一个 suspense 那么只返回promise结果 其余的控制交给 suspense 处理即可
if (
(__FEATURE_SUSPENSE__ && suspensible && instance.suspense) ||
(__NODE_JS__ && isInSSRComponentSetup)
) {
return load()
.then(comp => {
return () => createInnerComp(comp, instance)
})
.catch(err => {
onError(err)
return () =>
errorComponent
? createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
error: err
})
: null
})
}
const loaded = ref(false)
const error = ref()
const delayed = ref(!!delay)
if (delay) {
setTimeout(() => {
delayed.value = false
}, delay)
}
if (timeout != null) {
setTimeout(() => {
if (!loaded.value && !error.value) {
const err = new Error(
`Async component timed out after ${timeout}ms.`
)
onError(err)
error.value = err
}
}, timeout)
}
load()
.then(() => {
// promise成功返回后触发trigger导致组件更新 重新渲染组件 只不过此时我们已经得到组件内容
loaded.value = true
})
.catch(err => {
onError(err)
error.value = err
})
// 返回的函数会被当做组件实例的 render 函数
return () => {
// render初始执行触发 loaded的依赖收集
if (loaded.value && resolvedComp) {
return createInnerComp(resolvedComp, instance)
} else if (error.value && errorComponent) {
return createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
error: error.value
})
} else if (loadingComponent && !delayed.value) {
return createVNode(loadingComponent as ConcreteComponent)
}
}
}
}) as any
}
resolveComponent
官方定义:如果在当前应用实例中可用,则允许按名称解析 component
,返回一个 Component
。如果没有找到,则返回接收的参数 name
。
用法
参数:已加载的组件的名称
const app = createApp({})
app.component('MyComponent', {
/* ... */
})
import { resolveComponent } from 'vue'
render() {
const MyComponent = resolveComponent('MyComponent')
}
源码浅析
GitHub地址:
- resolveComponent():21行- 27行 [7]
- resolveAsset():62行- 123行 [8]
// 接收一个name参数,主要还是在resolveAsset方法中做了处理,源码位置见上方[7]
export function resolveComponent(
name: string,
maybeSelfReference?: boolean
): ConcreteComponent | string {
return resolveAsset(COMPONENTS, name, true, maybeSelfReference) || name
}
// resolveAsset源码在上方地址[8]
function resolveAsset(
type: AssetTypes,
name: string,
warnMissing = true,
maybeSelfReference = false
) {
// 寻找当前渲染实例,不存在则为当前实例
const instance = currentRenderingInstance || currentInstance
if (instance) {
const Component = instance.type
// 自我名称具有最高的优先级
if (type === COMPONENTS) {
// getComponentName 首先判断传入的Component参数是不是函数,如果是函数优先使用.displayName属性,其次使用.name
const selfName = getComponentName(Component)
if (
// camelize 使用replace方法,正则/-(\w)/gname,匹配后toUpperCase() 转换成大写
// capitalize函数:str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) 首字母大写 + 处理后的字符
selfName &&
(selfName === name ||
selfName === camelize(name) ||
selfName === capitalize(camelize(name)))
) {
return Component
}
}
const res =
// 注册
// 首先检查实例[type],它被解析为选项API
resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) ||
// 全局注册
resolve(instance.appContext[type], name)
if (!res && maybeSelfReference) {
return Component
}
if (__DEV__ && warnMissing && !res) {
warn(`Failed to resolve ${type.slice(0, -1)}: ${name}`)
}
return res
} else if (__DEV__) {
// 如果实例不存在,并且在DEV环境警告:can only be used in render() or setup()
warn(
`resolve${capitalize(type.slice(0, -1))} ` +
`can only be used in render() or setup().`
)
}
}
resolveDynamicComponent
官方定义: 返回已解析的 Component
或新创建的 VNode
,其中组件名称作为节点标签。如果找不到 Component
,将发出警告。
用法
参数:接受一个参数:component
import { resolveDynamicComponent } from 'vue'
render () {
const MyComponent = resolveDynamicComponent('MyComponent')
}
源码浅析
GitHub地址:
- resolveDirective(): 43行 - 48行内容 [9]
- resolveAsset():62行- 123行
// 源码位置位于上方[9]位置处
// 根据该函数的名称,我们可以知道它用于解析动态组件,在 resolveDynamicComponent 函数内部,若 component 参数是字符串类型,则会调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,
// 如果 resolveAsset 函数获取不到对应的组件,则会返回当前 component 参数的值。比如 resolveDynamicComponent('div') 将返回 'div' 字符串
// 源码见上方[1]地址
export function resolveDynamicComponent(component: unknown): VNodeTypes {
if (isString(component)) {
return resolveAsset(COMPONENTS, component, false) || component
} else {
// 无效类型将引发警告,如果 component 参数非字符串类型,则会返回 component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT 这行语句的执行结果,其中 NULL_DYNAMIC_COMPONENT 的值是一个 Symbol 对象。
return (component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT) as any
}
}
// resolveAsset函数解析见上方[8]位置处
resolveDirective
如果在当前应用实例中可用,则允许通过其名称解析一个 directive
。返回一个 Directive
。如果没有找到,则返回 undefined
。
用法
- 第一个参数:已加载的指令的名称。
源码浅析
GitHub地址:
- resolveDirective(): 43行 - 48行内容 [10]
- resolveAsset():62行- 123行
/**
* 源码位置见上方[10]位置处
*/
export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined {
// 然后调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,resolveAsset函数解析见上方[8]位置处
return resolveAsset(DIRECTIVES, name)
}
withDirectives
官方定义:允许将指令应用于 VNode。返回一个包含应用指令的 VNode。
用法
-
第一个参数:一个虚拟节点,通常使用
h()
创建 -
第二个参数:一个指令数组,每个指令本身都是一个数组,最多可以定义 4 个索引。
import { withDirectives, resolveDirective } from 'vue'
const foo = resolveDirective('foo')
const bar = resolveDirective('bar')
return withDirectives(h('div'), [
[foo, this.x],
[bar, this.y]
])
源码浅析
GitHub地址:
- resolveDirective(): 85行 - 114内容 [11]
// 源码链接在上方[11]位置处
export function withDirectives<T extends VNode>(
vnode: T,
directives: DirectiveArguments
): T {
// 获取当前实例
const internalInstance = currentRenderingInstance
if (internalInstance === null) {
// 如果在 render 函数外面使用 withDirectives() 则会抛出异常:
__DEV__ && warn(`withDirectives can only be used inside render functions.`)
return vnode
}
const instance = internalInstance.proxy
// 在 vnode 上绑定 dirs 属性,并且遍历传入的 directives 数组
const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = [])
for (let i = 0; i < directives.length; i++) {
let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i]
if (isFunction(dir)) {
dir = {
mounted: dir,
updated: dir
} as ObjectDirective
}
bindings.push({
dir,
instance,
value,
oldValue: void 0,
arg,
modifiers
})
}
return vnode
}
createRenderer
官方定义:createRenderer 函数接受两个泛型参数: HostNode
和 HostElement
,对应于宿主环境中的 Node 和 Element 类型。
用法
- 第一个参数:HostNode宿主环境中的节点。
- 第二个参数:Element宿主环境中的元素。
// 对于 runtime-dom,HostNode 将是 DOM Node 接口,HostElement 将是 DOM Element 接口。
// 自定义渲染器可以传入特定于平台的类型,如下所示:
// createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。
// reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer
export function createRenderer<
HostNode = RendererNode,
HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
源码解析
- createRenderer():419 行- 424行内容 [3]
- baseCreateRenderer():448 行- 2418行 [4]
export function createRenderer<
HostNode = RendererNode,
HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
// baseCreateRenderer这个放2000行的左右的代码量,这里就完整不贴过来了,里面是渲染的核心代码,从平台特性 options 取出相关 API,实现了 patch、处理节点、处理组件、更新组件、安装组件实例等等方法,最终返回了一个renderer对象。
function baseCreateRenderer(
options: RendererOptions,
createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
): any {
// compile-time feature flags check
if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) {
initFeatureFlags()
}
if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {
const target = getGlobalThis()
target.__VUE__ = true
setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__)
}
const {
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
patchProp: hostPatchProp,
forcePatchProp: hostForcePatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
createComment: hostCreateComment,
setText: hostSetText,
setElementText: hostSetElementText,
parentNode: hostParentNode,
nextSibling: hostNextSibling,
setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
cloneNode: hostCloneNode,
insertStaticContent: hostInsertStaticContent
} = options
...
...
...
// 返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;
return {
render,
hydrate,
createApp: createAppAPI(render, hydrate)
}
}
nextTick
官方定义:将回调推迟到下一个 DOM 更新周期之后执行。在更改了一些数据以等待 DOM 更新后立即使用它。
import { createApp, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
setup() {
const message = ref('Hello!')
const changeMessage = async newMessage => {
message.value = newMessage
await nextTick()
console.log('Now DOM is updated')
}
}
})
源码浅析
GitHub地址:
- nextTick(): 42行 - 48行内容
// 源码位置在上方
// 这里直接创建一个异步任务,但是改变dom属性也是异步策略,怎么保证dom加载完成
// Vue2.x是 会判断浏览器是否支持promise属性 -> 是否支持MutationObserver -> 是否支持setImmediate -> 都不支持使用setTimeout,Vue3不再支持IE11,所以nextTick直接使用Promise
// Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。
export function nextTick(
this: ComponentPublicInstance | void,
fn?: () => void
): Promise<void> {
const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}
// 你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。如果你想在 DOM 状态更新后做点什 ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。
mergeProps
官方定义: 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象。其返回的是一个新创建的对象,而作为参数传递的对象则不会被修改。
用法
参数: 可以传递不限数量的对象
import { h, mergeProps } from 'vue'
export default {
inheritAttrs: false,
render() {
const props = mergeProps({
// 该 class 将与 $attrs 中的其他 class 合并。
class: 'active'
}, this.$attrs)
return h('div', props)
}
}
源码浅析
GitHub地址:
- mergeProps(): 687行 - 712行
export function mergeProps(...args: (Data & VNodeProps)[]) {
// extend就是Object.assign方法, ret合并第一个参数为对象
const ret = extend({}, args[0])
// 遍历args参数
for (let i = 1; i < args.length; i++) {
const toMerge = args[i]
for (const key in toMerge) {
if (key === 'class') {
// 合并class
if (ret.class !== toMerge.class) {
ret.class = normalizeClass([ret.class, toMerge.class])
}
} else if (key === 'style') {
// 合并style
ret.style = normalizeStyle([ret.style, toMerge.style])
} else if (isOn(key)) {、
// 判断是不是以 on开头的
const existing = ret[key]
const incoming = toMerge[key]
if (existing !== incoming) {
// 如果第一个参数中不存在,则合并,否则新增
ret[key] = existing
? [].concat(existing as any, incoming as any)
: incoming
}
} else if (key !== '') {
// key不为空则添加属性
ret[key] = toMerge[key]
}
}
}
return ret
}
useCssModule
官方定义:允许在 setup
的单文件组件函数中访问 CSS 模块。
用法
- 参数:CSS 模块的名称。默认为
'$style'
// useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。
// 这里的name不止可以填写$style,
/*
*<style module="aaa"
* ...
*</style>
*/
// 这样就可以使用 const style = useCssModule(‘aaa'),来获取相应内容
<script>
import { h, useCssModule } from 'vue'
export default {
setup () {
const style = useCssModule()
return () => h('div', {
class: style.success
}, 'Task complete!')
}
}
</script>
<style module>
.success {
color: #090;
}
</style>
// 在 <style> 上添加 module 后, $style的计算属性就会被自动注入组件。
<style module>
.six
color: red;
}
.one
font-size:62px;
}
</style>
// 添加model后可以直接使用$style绑定属性
<template>
<div>
<p :class="$style.red">
hello red!
</p>
</div>
</template>
源码解析
GitHub地址:
useCssModule(): 1行 - 30行
import { warn, getCurrentInstance } from '@vue/runtime-core'
import { EMPTY_OBJ } from '@vue/shared'
// 取出 this.$style
export function useCssModule(name = '$style'): Record<string, string> {
/* 如果是istanbul覆盖率测试则跳出 */
if (!__GLOBAL__) {
// 获取当前实例
const instance = getCurrentInstance()!
if (!instance) {
// useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。
__DEV__ && warn(`useCssModule must be called inside setup()`)
// EMPTY_OBJ是使用Object.freeze()冻结对象
return EMPTY_OBJ
}
const modules = instance.type.__cssModules
// 如果不存在css模块,警告
if (!modules) {
__DEV__ && warn(`Current instance does not have CSS modules injected.`)
return EMPTY_OBJ
}
const mod = modules[name]
// 如果不存在未找到name的css模块,警告
if (!mod) {
__DEV__ &&
warn(`Current instance does not have CSS module named "${name}".`)
return EMPTY_OBJ
}
return mod as Record<string, string>
} else {
if (__DEV__) {
warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
}
return EMPTY_OBJ
}
}
version
官方定义: 以字符串形式提供已安装的 Vue 的版本号。
// vue-next/packages/vue/package.json 中的version 为3.1.2,使用.split('.')[0],得出3
const version = Number(Vue.version.split('.')[0])
if (version === 3) {
// Vue 3
} else if (version === 2) {
// Vue 2
} else {
// 不支持的 Vue 的版本
}
参考资料
结尾
好了,以上就是本篇全部文章内容啦。
如果遇到问题或者有其他意见可以在下方评论区贴出!
码字不易。如果觉得本篇文章对你有帮助的话,希望你可以留言点赞支持一下,非常感谢~> 本文章共5314字,预计阅读时间5-15分钟。
前言
不知不觉Vue-next的版本已经来到了3.1.2,最近对照着源码学习Vue3的全局Api,边学习边整理了下来,希望可以和大家一起进步。
我们以官方定义、用法、源码浅析三个维度来一起看看它们。
下文是关于Vue3全局Api的内容,大家如果有更好的理解和想法,可以在评论区留言,每条我都会回复~
全局API
全局API是直接在Vue
上挂载方法,在Vue
中,全局API一共有13个。分别是:
- createapp 返回一个提供应用上下文的应用实例;
- h 返回一个”虚拟节点;
- definecomponent 返回options的对象,在TS下,会给予组件正确的参数类型推断;
- defineasynccomponent 创建一个只有在需要时才会加载的异步组件;
- resolvecomponent 按传入的组件名称解析 component;
- resolvedynamiccomponent 返回已解析的Component或新建的VNode;
- resolvedirective 通过其名称解析一个 directive;
- withdirectives 返回一个包含应用指令的 VNode;
- createrenderer 跨平台自定义渲染;
- nexttick 是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用;
- mergeprops 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象;
- usecssmodule 访问 CSS 模块;
- version 查看已安装的 Vue 的版本号;
createApp
官方定义:返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。
顾名思义,CreateApp 作为 vue 的启动函数,返回一个应用实例,每个 Vue 应用程序都首先使用以下函数创建一个新的应用程序实例,应用程序实例公开的大多数方法都返回相同的实例,可以链式调用。例如:
Vue.createApp({}).component('SearchInput', SearchInputComponent)
用法
-
第一个参数: 接收一个根组件选项
-
第二个参数: 将根 prop 传递给应用程序
// 用法示例
import { createApp, h, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
data() {
return {
...
}
},
methods: {...},
computed: {...}
...
},
{ username: 'Evan' })
源码浅析
GitHub地址:
- createApp(): 56行 - 102行内容 [1]
- ensureRenderer():35 行- 37行内容 [2]
- createRenderer():419 行- 424行内容 [3]
- baseCreateRenderer():448 行- 2418行 [4]
- app._component:174行[5]
// 源码位置上方[1]
export const createApp = ((...args) => {
// 使用ensureRenderer().createApp() 来创建 app 对象
// 源码位置上方[2]
// -> ensureRenderer方法调用了来自runtime-core的createRenderer
// 源码位置上方[3]
// -> createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。
// -> reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer
// 源码位置上方[4]
// -> baseCreateRenderer方法最终返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;
const app = ensureRenderer().createApp(...args)
if (__DEV__) {
// DEV环境下,用于组件名称验证是否是原生标签或者svg属性标签
injectNativeTagCheck(app)
// DEV环境下,检查CompilerOptions如果有已弃用的属性,显示警告
injectCompilerOptionsCheck(app)
}
const { mount } = app
// 从创建的app对象中解构获取mount,改写mount方法后 返回app实例
app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {
// container 是真实的 DOM 元素,normalizeContainer方法使用document.querySelector处理传入的<containerOrSelector>参数,如果在DEV环境下元素不存在 或者 元素为影子DOM并且mode状态为closed,则返回相应的警告
const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
// 如果不是真实的DOM元素则 return
if (!container) return
// 这里的app._component 其实就是全局API的createApp的第一个参数,源码位置在上方[5]
const component = app._component
// component不是函数 并且 没有不包含render、template
if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
// 不安全的情况
// 原因:可能在dom模板中执行JS表达式。
// 用户必须确保内dom模板是可信的。如果它是
// 模板不应该包含任何用户数据。
// 使用 DOM的innerHTML作为component.template 内容
component.template = container.innerHTML
// 2.挂载前检查,获得元素属性的集合遍历如果name不是v-cloak状态 并且属性名称包含v-、:、@ ,会给出vue文档链接提示
if (__COMPAT__ && __DEV__) {
for (let i = 0; i < container.attributes.length; i++) {
const attr = container.attributes[i]
if (attr.name !== 'v-cloak' && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) {
compatUtils.warnDeprecation(
DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER,
null
)
break
}
}
}
}
// 挂载前清除内容
container.innerHTML = ''
// 真正的挂载 (元素, 是否复用[此处个人理解,仅供参考],是否为SVG元素)
const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement)
if (container instanceof Element) {
// 删除元素上的 v-cloak 指令
container.removeAttribute('v-cloak')
// 设置data-v-app属性
container.setAttribute('data-v-app', '')
}
return proxy
}
return app
}) as CreateAppFunction<Element>
h
官方定义:返回一个”虚拟节点“,通常缩写为 VNode:一个普通对象,其中包含向 Vue 描述它应在页面上渲染哪种节点的信息,包括所有子节点的描述。它的目的是用于手动编写的渲染函数;
h是什么意思?根据祖师爷的回复,h 的含义如下:
It comes from the term “hyperscript”, which is commonly used in many virtual-dom implementations. “Hyperscript” itself stands for “script that generates HTML structures” because HTML is the acronym for “hyper-text markup language”.
它来自术语“hyperscript”,该术语常用于许多虚拟 dom 实现。“Hyperscript”本身代表“生成 HTML 结构的脚本”,因为 HTML 是“超文本标记语言”的首字母缩写词。
回复出处:https://github.com/vuejs/babel-plugin-transform-vue-jsx/issues/6
其实h()函数和createVNode()函数都是创建dom节点,他们的作用是一样的,但是在VUE3中createVNode()函数的功能比h()函数要多且做了性能优化,渲染节点的速度也更快。
用法
-
第一个参数: HTML 标签名、组件、异步组件或函数式组件。使用返回 null 的函数将渲染一个注释。此参数是必需的。
-
第二个参数: 一个对象,与我们将在模板中使用的 attribute、prop、class 和、style和事件相对应。可选。
-
第三个参数: 子代 VNode,使用
h()
生成,或者使用字符串来获取“文本 VNode”,或带有插槽的对象。可选。// 用法示例 h('div', {}, [ 'Some text comes first.', h('h1', 'A headline'), h(MyComponent, { someProp: 'foobar' }) ])
源码浅析
GitHub地址:
// 源码位置见上方[6]
export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode {
const l = arguments.length
// 如果参数是两个
if (l === 2) {
// 判断是否是对象,并且不为数组
if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) {
// 所有VNode对象都有一个 __v_isVNode 属性,isVNode 方法也是根据这个属性来判断是否为VNode对象。
if (isVNode(propsOrChildren)) {
return createVNode(type, null, [propsOrChildren])
}
// 只包含属性不含有子元素
return createVNode(type, propsOrChildren)
} else {
// 忽略props属性
return createVNode(type, null, propsOrChildren)
}
} else {
if (l > 3) {
// Array.prototype.slice.call(arguments, 2),这句话的意思就是说把调用方法的参数截取出来,可以理解成是让arguments转换成一个数组对象,让arguments具有slice()方法
children = Array.prototype.slice.call(arguments, 2)
} else if (l === 3 && isVNode(children)) {
// 如果参数长度等于3,并且第三个参数为VNode对象
children = [children]
}
// h 函数内部的主要处理逻辑就是根据参数个数和参数类型,执行相应处理操作,但最终都是通过调用 createVNode 函数来创建 VNode 对象
return createVNode(type, propsOrChildren, children)
}
}
defineComponent
官方定义:defineComponent
只返回传递给它的对象。但是,就类型而言,返回的值有一个合成类型的构造函数,用于手动渲染函数、TSX 和 IDE 工具支持
definComponent主要是用来帮助Vue在TS下正确推断出setup()组件的参数类型
引入 defineComponent() 以正确推断 setup() 组件的参数类型;
defineComponent 可以正确适配无 props、数组 props 等形式;
用法
-
**参数:**具有组件选项的对象或者是一个
setup
函数,函数名称将作为组件名称来使用// 之前写Ts + vue,需要声明相关的数据类型。如下 // 声明props和return的数据类型 interface Data { [key: string]: unknown } // 使用的时候入参要加上声明,return也要加上声明 export default { setup(props: Data): Data { // ... return { // ... } } } // 非常的繁琐,使用defineComponent 之后,就可以省略这些类型定义,defineComponent 可以接受显式的自定义props接口或从属性验证对象中自动推断; // 用法示例1: import { defineComponent } from 'vue' const MyComponent = defineComponent({ data() { return { count: 1 } }, methods: { increment() { this.count++ } } }) // 用法示例2: // 不只适用于 setup,只要是 Vue 本身的 API ,defineComponent 都可以自动帮你推导。 import { defineComponent } from 'vue' export default defineComponent({ setup (props, context) { // ... return { // ... } } })
源码浅析
GitHub地址:源码文件位置
...
...
...
// 实际上这个 api 只是直接 return 传进来的 options,export default defineComponent({}) 是有点等价于export default {},目前看来这样做的最大作用只是限制 type, setup 必须是函数,props 必须是 undefined 或者 对象。
export function defineComponent(options: unknown) {
return isFunction(options) ? { setup: options, name: options.name } : options
}
defineAsyncComponent
官方定义:创建一个只有在需要时才会加载的异步组件。
用法
参数:接受一个返回 Promise
的工厂函数。Promise 的 resolve
回调应该在服务端返回组件定义后被调用。
// 在 Vue 2.x 中,声明一个异步组件只需这样
const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
// 或者
const asyncModal = {
component: () => import('./Modal.vue'),
delay: 200,
timeout: 3000,
error: ErrorComponent,
loading: LoadingComponent
}
// 现在,在 Vue 3 中,由于函数式组件被定义为纯函数,因此异步组件的定义需要通过将其包裹在新的 defineAsyncComponent 助手方法中来显式地定义:
import { defineAsyncComponent } from 'vue'
import ErrorComponent from './components/ErrorComponent.vue'
import LoadingComponent from './components/LoadingComponent.vue'
// 不带选项的异步组件
const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))
// 带选项的异步组件,对 2.x 所做的另一个更改是,component 选项现在被重命名为loader,以便准确地传达不能直接提供组件定义的信息。注意: defineAsyncComponent不能使用在Vue Router上!
const asyncModalWithOptions = defineAsyncComponent({
loader: () => import('./Modal.vue'),
delay: 200,
timeout: 3000,
errorComponent: ErrorComponent,
loadingComponent: LoadingComponent
})
源码浅析
GitHub地址: 41行- 196行
// 源码位置见上方
export function defineAsyncComponent<
T extends Component = { new (): ComponentPublicInstance }
>(source: AsyncComponentLoader<T> | AsyncComponentOptions<T>): T {
if (isFunction(source)) {
source = { loader: source }
}
// 异步组件的参数
const {
loader,
loadingComponent,
errorComponent,
delay = 200,
timeout, // undefined = never times out
suspensible = true,
onError: userOnError
} = source
let pendingRequest: Promise<ConcreteComponent> | null = null
let resolvedComp: ConcreteComponent | undefined
let retries = 0
// 重新尝试load得到组件内容
const retry = () => {
retries++
pendingRequest = null
return load()
}
const load = (): Promise<ConcreteComponent> => {
let thisRequest: Promise<ConcreteComponent>
return (
// 如果pendingRequest 存在就return,否则实行loader()
pendingRequest ||
(thisRequest = pendingRequest = loader()
// 失败场景处理
.catch(err => {
err = err instanceof Error ? err : new Error(String(err))
if (userOnError) {
// 对应文档中的 失败捕获回调函数 用户使用
return new Promise((resolve, reject) => {
const userRetry = () => resolve(retry())
const userFail = () => reject(err)
userOnError(err, userRetry, userFail, retries + 1)
})
} else {
throw err
}
})
.then((comp: any) => {
// 个人理解:在thisRequest = pendingRequest = loader(),loader()最开始属于等待状态,赋值给pendingRequest、在thisRequest此刻他们是相等的等待状态,当进入then的时候pendingRequest已经发生了改变,所以返回pendingRequest
if (thisRequest !== pendingRequest && pendingRequest) {
return pendingRequest
}
// 如果在DEV环境则警告
if (__DEV__ && !comp) {
warn(
`Async component loader resolved to undefined. ` +
`If you are using retry(), make sure to return its return value.`
)
}
// interop module default
if (
comp &&
(comp.__esModule || comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')
) {
comp = comp.default
}
// 如果在DEV环境则警告
if (__DEV__ && comp && !isObject(comp) && !isFunction(comp)) {
throw new Error(`Invalid async component load result: ${comp}`)
}
resolvedComp = comp
return comp
}))
)
}
return defineComponent({
__asyncLoader: load,
// 异步组件统一名字
name: 'AsyncComponentWrapper',
// 组件有setup方法的走setup逻辑
setup() {
const instance = currentInstance!
// already resolved
if (resolvedComp) {
return () => createInnerComp(resolvedComp!, instance)
}
const onError = (err: Error) => {
pendingRequest = null
handleError(
err,
instance,
ErrorCodes.ASYNC_COMPONENT_LOADER,
!errorComponent /* do not throw in dev if user provided error component */
)
}
// suspense-controlled or SSR.
// 对应文档中如果父组件是一个 suspense 那么只返回promise结果 其余的控制交给 suspense 处理即可
if (
(__FEATURE_SUSPENSE__ && suspensible && instance.suspense) ||
(__NODE_JS__ && isInSSRComponentSetup)
) {
return load()
.then(comp => {
return () => createInnerComp(comp, instance)
})
.catch(err => {
onError(err)
return () =>
errorComponent
? createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
error: err
})
: null
})
}
const loaded = ref(false)
const error = ref()
const delayed = ref(!!delay)
if (delay) {
setTimeout(() => {
delayed.value = false
}, delay)
}
if (timeout != null) {
setTimeout(() => {
if (!loaded.value && !error.value) {
const err = new Error(
`Async component timed out after ${timeout}ms.`
)
onError(err)
error.value = err
}
}, timeout)
}
load()
.then(() => {
// promise成功返回后触发trigger导致组件更新 重新渲染组件 只不过此时我们已经得到组件内容
loaded.value = true
})
.catch(err => {
onError(err)
error.value = err
})
// 返回的函数会被当做组件实例的 render 函数
return () => {
// render初始执行触发 loaded的依赖收集
if (loaded.value && resolvedComp) {
return createInnerComp(resolvedComp, instance)
} else if (error.value && errorComponent) {
return createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
error: error.value
})
} else if (loadingComponent && !delayed.value) {
return createVNode(loadingComponent as ConcreteComponent)
}
}
}
}) as any
}
resolveComponent
官方定义:如果在当前应用实例中可用,则允许按名称解析 component
,返回一个 Component
。如果没有找到,则返回接收的参数 name
。
用法
参数:已加载的组件的名称
const app = createApp({})
app.component('MyComponent', {
/* ... */
})
import { resolveComponent } from 'vue'
render() {
const MyComponent = resolveComponent('MyComponent')
}
源码浅析
GitHub地址:
- resolveComponent():21行- 27行 [7]
- resolveAsset():62行- 123行 [8]
// 接收一个name参数,主要还是在resolveAsset方法中做了处理,源码位置见上方[7]
export function resolveComponent(
name: string,
maybeSelfReference?: boolean
): ConcreteComponent | string {
return resolveAsset(COMPONENTS, name, true, maybeSelfReference) || name
}
// resolveAsset源码在上方地址[8]
function resolveAsset(
type: AssetTypes,
name: string,
warnMissing = true,
maybeSelfReference = false
) {
// 寻找当前渲染实例,不存在则为当前实例
const instance = currentRenderingInstance || currentInstance
if (instance) {
const Component = instance.type
// 自我名称具有最高的优先级
if (type === COMPONENTS) {
// getComponentName 首先判断传入的Component参数是不是函数,如果是函数优先使用.displayName属性,其次使用.name
const selfName = getComponentName(Component)
if (
// camelize 使用replace方法,正则/-(\w)/gname,匹配后toUpperCase() 转换成大写
// capitalize函数:str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) 首字母大写 + 处理后的字符
selfName &&
(selfName === name ||
selfName === camelize(name) ||
selfName === capitalize(camelize(name)))
) {
return Component
}
}
const res =
// 注册
// 首先检查实例[type],它被解析为选项API
resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) ||
// 全局注册
resolve(instance.appContext[type], name)
if (!res && maybeSelfReference) {
return Component
}
if (__DEV__ && warnMissing && !res) {
warn(`Failed to resolve ${type.slice(0, -1)}: ${name}`)
}
return res
} else if (__DEV__) {
// 如果实例不存在,并且在DEV环境警告:can only be used in render() or setup()
warn(
`resolve${capitalize(type.slice(0, -1))} ` +
`can only be used in render() or setup().`
)
}
}
resolveDynamicComponent
官方定义: 返回已解析的 Component
或新创建的 VNode
,其中组件名称作为节点标签。如果找不到 Component
,将发出警告。
用法
参数:接受一个参数:component
import { resolveDynamicComponent } from 'vue'
render () {
const MyComponent = resolveDynamicComponent('MyComponent')
}
源码浅析
GitHub地址:
- resolveDirective(): 43行 - 48行内容 [9]
- resolveAsset():62行- 123行
// 源码位置位于上方[9]位置处
// 根据该函数的名称,我们可以知道它用于解析动态组件,在 resolveDynamicComponent 函数内部,若 component 参数是字符串类型,则会调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,
// 如果 resolveAsset 函数获取不到对应的组件,则会返回当前 component 参数的值。比如 resolveDynamicComponent('div') 将返回 'div' 字符串
// 源码见上方[1]地址
export function resolveDynamicComponent(component: unknown): VNodeTypes {
if (isString(component)) {
return resolveAsset(COMPONENTS, component, false) || component
} else {
// 无效类型将引发警告,如果 component 参数非字符串类型,则会返回 component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT 这行语句的执行结果,其中 NULL_DYNAMIC_COMPONENT 的值是一个 Symbol 对象。
return (component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT) as any
}
}
// resolveAsset函数解析见上方[8]位置处
resolveDirective
如果在当前应用实例中可用,则允许通过其名称解析一个 directive
。返回一个 Directive
。如果没有找到,则返回 undefined
。
用法
- 第一个参数:已加载的指令的名称。
源码浅析
GitHub地址:
- resolveDirective(): 43行 - 48行内容 [10]
- resolveAsset():62行- 123行
/**
* 源码位置见上方[10]位置处
*/
export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined {
// 然后调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,resolveAsset函数解析见上方[8]位置处
return resolveAsset(DIRECTIVES, name)
}
withDirectives
官方定义:允许将指令应用于 VNode。返回一个包含应用指令的 VNode。
用法
-
第一个参数:一个虚拟节点,通常使用
h()
创建 -
第二个参数:一个指令数组,每个指令本身都是一个数组,最多可以定义 4 个索引。
import { withDirectives, resolveDirective } from 'vue'
const foo = resolveDirective('foo')
const bar = resolveDirective('bar')
return withDirectives(h('div'), [
[foo, this.x],
[bar, this.y]
])
源码浅析
GitHub地址:
- resolveDirective(): 85行 - 114内容 [11]
// 源码链接在上方[11]位置处
export function withDirectives<T extends VNode>(
vnode: T,
directives: DirectiveArguments
): T {
// 获取当前实例
const internalInstance = currentRenderingInstance
if (internalInstance === null) {
// 如果在 render 函数外面使用 withDirectives() 则会抛出异常:
__DEV__ && warn(`withDirectives can only be used inside render functions.`)
return vnode
}
const instance = internalInstance.proxy
// 在 vnode 上绑定 dirs 属性,并且遍历传入的 directives 数组
const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = [])
for (let i = 0; i < directives.length; i++) {
let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i]
if (isFunction(dir)) {
dir = {
mounted: dir,
updated: dir
} as ObjectDirective
}
bindings.push({
dir,
instance,
value,
oldValue: void 0,
arg,
modifiers
})
}
return vnode
}
createRenderer
官方定义:createRenderer 函数接受两个泛型参数: HostNode
和 HostElement
,对应于宿主环境中的 Node 和 Element 类型。
用法
- 第一个参数:HostNode宿主环境中的节点。
- 第二个参数:Element宿主环境中的元素。
// 对于 runtime-dom,HostNode 将是 DOM Node 接口,HostElement 将是 DOM Element 接口。
// 自定义渲染器可以传入特定于平台的类型,如下所示:
// createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。
// reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer
export function createRenderer<
HostNode = RendererNode,
HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
源码解析
- createRenderer():419 行- 424行内容 [3]
- baseCreateRenderer():448 行- 2418行 [4]
export function createRenderer<
HostNode = RendererNode,
HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
// baseCreateRenderer这个放2000行的左右的代码量,这里就完整不贴过来了,里面是渲染的核心代码,从平台特性 options 取出相关 API,实现了 patch、处理节点、处理组件、更新组件、安装组件实例等等方法,最终返回了一个renderer对象。
function baseCreateRenderer(
options: RendererOptions,
createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
): any {
// compile-time feature flags check
if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) {
initFeatureFlags()
}
if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {
const target = getGlobalThis()
target.__VUE__ = true
setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__)
}
const {
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
patchProp: hostPatchProp,
forcePatchProp: hostForcePatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
createComment: hostCreateComment,
setText: hostSetText,
setElementText: hostSetElementText,
parentNode: hostParentNode,
nextSibling: hostNextSibling,
setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
cloneNode: hostCloneNode,
insertStaticContent: hostInsertStaticContent
} = options
...
...
...
// 返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;
return {
render,
hydrate,
createApp: createAppAPI(render, hydrate)
}
}
nextTick
官方定义:将回调推迟到下一个 DOM 更新周期之后执行。在更改了一些数据以等待 DOM 更新后立即使用它。
import { createApp, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
setup() {
const message = ref('Hello!')
const changeMessage = async newMessage => {
message.value = newMessage
await nextTick()
console.log('Now DOM is updated')
}
}
})
源码浅析
GitHub地址:
- nextTick(): 42行 - 48行内容
// 源码位置在上方
// 这里直接创建一个异步任务,但是改变dom属性也是异步策略,怎么保证dom加载完成
// Vue2.x是 会判断浏览器是否支持promise属性 -> 是否支持MutationObserver -> 是否支持setImmediate -> 都不支持使用setTimeout,Vue3不再支持IE11,所以nextTick直接使用Promise
// Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。
export function nextTick(
this: ComponentPublicInstance | void,
fn?: () => void
): Promise<void> {
const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}
// 你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。如果你想在 DOM 状态更新后做点什 ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。
mergeProps
官方定义: 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象。其返回的是一个新创建的对象,而作为参数传递的对象则不会被修改。
用法
参数: 可以传递不限数量的对象
import { h, mergeProps } from 'vue'
export default {
inheritAttrs: false,
render() {
const props = mergeProps({
// 该 class 将与 $attrs 中的其他 class 合并。
class: 'active'
}, this.$attrs)
return h('div', props)
}
}
源码浅析
GitHub地址:
- mergeProps(): 687行 - 712行
export function mergeProps(...args: (Data & VNodeProps)[]) {
// extend就是Object.assign方法, ret合并第一个参数为对象
const ret = extend({}, args[0])
// 遍历args参数
for (let i = 1; i < args.length; i++) {
const toMerge = args[i]
for (const key in toMerge) {
if (key === 'class') {
// 合并class
if (ret.class !== toMerge.class) {
ret.class = normalizeClass([ret.class, toMerge.class])
}
} else if (key === 'style') {
// 合并style
ret.style = normalizeStyle([ret.style, toMerge.style])
} else if (isOn(key)) {、
// 判断是不是以 on开头的
const existing = ret[key]
const incoming = toMerge[key]
if (existing !== incoming) {
// 如果第一个参数中不存在,则合并,否则新增
ret[key] = existing
? [].concat(existing as any, incoming as any)
: incoming
}
} else if (key !== '') {
// key不为空则添加属性
ret[key] = toMerge[key]
}
}
}
return ret
}
useCssModule
官方定义:允许在 setup
的单文件组件函数中访问 CSS 模块。
用法
- 参数:CSS 模块的名称。默认为
'$style'
// useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。
// 这里的name不止可以填写$style,
/*
*<style module="aaa"
* ...
*</style>
*/
// 这样就可以使用 const style = useCssModule(‘aaa'),来获取相应内容
<script>
import { h, useCssModule } from 'vue'
export default {
setup () {
const style = useCssModule()
return () => h('div', {
class: style.success
}, 'Task complete!')
}
}
</script>
<style module>
.success {
color: #090;
}
</style>
// 在 <style> 上添加 module 后, $style的计算属性就会被自动注入组件。
<style module>
.six
color: red;
}
.one
font-size:62px;
}
</style>
// 添加model后可以直接使用$style绑定属性
<template>
<div>
<p :class="$style.red">
hello red!
</p>
</div>
</template>
源码解析
GitHub地址:
useCssModule(): 1行 - 30行
import { warn, getCurrentInstance } from '@vue/runtime-core'
import { EMPTY_OBJ } from '@vue/shared'
// 取出 this.$style
export function useCssModule(name = '$style'): Record<string, string> {
/* 如果是istanbul覆盖率测试则跳出 */
if (!__GLOBAL__) {
// 获取当前实例
const instance = getCurrentInstance()!
if (!instance) {
// useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。
__DEV__ && warn(`useCssModule must be called inside setup()`)
// EMPTY_OBJ是使用Object.freeze()冻结对象
return EMPTY_OBJ
}
const modules = instance.type.__cssModules
// 如果不存在css模块,警告
if (!modules) {
__DEV__ && warn(`Current instance does not have CSS modules injected.`)
return EMPTY_OBJ
}
const mod = modules[name]
// 如果不存在未找到name的css模块,警告
if (!mod) {
__DEV__ &&
warn(`Current instance does not have CSS module named "${name}".`)
return EMPTY_OBJ
}
return mod as Record<string, string>
} else {
if (__DEV__) {
warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
}
return EMPTY_OBJ
}
}
version
官方定义: 以字符串形式提供已安装的 Vue 的版本号。
// vue-next/packages/vue/package.json 中的version 为3.1.2,使用.split('.')[0],得出3
const version = Number(Vue.version.split('.')[0])
if (version === 3) {
// Vue 3
} else if (version === 2) {
// Vue 2
} else {
// 不支持的 Vue 的版本
}
参考资料
结尾
好了,以上就是本篇全部文章内容啦。
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