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原文:https://urlify.cn/vIneu2


我和我的女朋友因为python而相识,同时也是因为python我才能把憨憨追到手。最近我和我女朋友在做一个项目,我负责语音识别和TTS,她负责QT界面设计。终于在上一个周我们都完成了各自预期的功能。到了两个代码整合的阶段,却发现了一个难题:怎么样才能实现语音和界面同时工作,同时怎么样才能保证通过语音来打开相关的界面,以及在视频通话时语音不工作,这些问题让我俩抓狂。看看我女朋友的头发最近掉的厉害,作为一个男人我必须扛起责任!于是我拦下这活,并且给我女朋友说道:等我学会了python多线程我讲给你听!

一、线程和进程

计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务,就像是一座工厂在时刻运行0c81186288a00dafa43ece399a69c8e3.png如果工厂的资源有限,一次只能供一个车间来使用,也就是说当一个车间开工时其它车间不能工作,也就是一个CPU一次只能执行一个任务。

  • 进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。

当然一个车间还有很多工人,他们互相协同完成一个工作514114a291eb9e28a14064884c942f99.png

  • 而线程就好比工厂的工人,一个进程可以包含多个线程

线程(Thread)也叫轻量级进程,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包涵在进程之中,是进程中的实际运作单位。线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行

二、多线程与多进程

通俗易懂的理解就是:

多进程:允许多个任务同时进行多线程:允许单个任务分成不同的部分运行

三、Python多线程的实现

Python3 通过两个标准库 thread (python2中是thread模块)和 threading 提供对线程的支持。

thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。

1. threading

import threading #导入threading库import timedef run(n):    print("task", n)    time.sleep(1) #延时一秒    print('2s')    time.sleep(1)    print('1s')    time.sleep(1)    print('0s')    time.sleep(1)if __name__ == '__main__':    t1 = threading.Thread(target=run, args=("t1",))#创建线程1,取名为t1    t2 = threading.Thread(target=run, args=("t2",))#创建线程2,取名为t2    t1.start() #开启线程t1    t2.start() #开启线程t2

输出结果:

task t1task t22s2s1s1s0s0s

可以看出先开启了线程t1,在开启t2然后每隔一秒打印数据

2. 自定义线程

通过继承threading.Thread来自定义线程类,其本质是重构Thread类中的run方法

import threadingimport timeclass MyThread(threading.Thread):    def __init__(self, n):        super(MyThread, self).__init__()  # 重构run函数必须要写        self.n = n    def run(self):        print("task", self.n)        time.sleep(1)        print('2s')        time.sleep(1)        print('1s')        time.sleep(1)        print('0s')        time.sleep(1)if __name__ == "__main__":    t1 = MyThread("t1")    t2 = MyThread("t2")    t1.start()    t2.start()

输出结果:

task t1task t22s2s1s1s0s0s

3. 守护线程

下面这个例子,使用setDaemon(True)把所有的子线程都变成了主线程的守护线程,因此当主进程结束后,子线程也会随之结束。所以当主线程结束后,整个程序就退出了

import threadingimport timedef run(n):    print("task", n)    time.sleep(1)       #此时子线程停1s    print('3')    time.sleep(1)    print('2')    time.sleep(1)    print('1')if __name__ == '__main__':    t = threading.Thread(target=run, args=("t1",))    t.setDaemon(True)   #把子进程设置为守护线程,必须在start()之前设置    t.start()    print("end")

输出结果:

task t1end

可以看到,t1线程并没有执行完毕,而是直接结束了。说明设置子线程为守护线程之后,主线程结束了,子线程也立即结束不再执行。

程序中不是只创建了一个线程么?怎么会有主线程和子线程呢?735fb64277f7423704e24ce95fe9862f.png其实呢程序运行时就会创建一个线程,而这个线程就是主线程

4. 主线程等待子线程运行结束

import threadingimport timedef run(n):    print("task", n)    time.sleep(1)          print('3')    time.sleep(1)    print('2')    time.sleep(1)    print('1')if __name__ == '__main__':    t = threading.Thread(target=run, args=("t1",))    t.setDaemon(True)   #把子进程设置为守护线程,必须在start()之前设置    t.start()    t.join() # 设置主线程等待子线程结束    print("end")

输出结果:

task t1321end

运行.join()后的程序表明等待所有线程结束以后再进行.join()之后的操作结合以上代码就是,等待t1结束以后再执行end

5. 多线程共享全局变量

线程是进程的执行单元,进程是系统分配资源的最小单位,所以在同一个进程中的多线程是共享资源的。那么共享资源时就需要用到全局变量。

import threadingimport timenum = 100def work1():    global num    for i in range(3):        num += 1    print("in work1 num is : %d" % num)def work2():    global num    print("in work2 num is : %d" % num)if __name__ == '__main__':    t1 = threading.Thread(target=work1)    t1.start()    time.sleep(1)    t2 = threading.Thread(target=work2)    t2.start()

运行结果如下:

in work1 num is : 103in work2 num is : 103

可以看到两者输出的结果是相同的,说明是可以共享全局变量的。

6. 互斥锁

由于线程之间是进行随机调度,并且每个线程可能只执行n条,当多个线程同时修改同一条数据时可能会出现脏数据,因而,出现了线程锁,即同一时刻只允许一个线程执行操作。线程锁用于锁定资源,可以定义多个锁, 在下面的实例中, 当你需要独占某一资源时,任何一个锁都可以锁这个资源,就好比你用不同的锁都可以把相同的一个门锁住是一个道理。

由于线程之间是进行随机调度,如果有多个线程同时操作一个对象,如果没有很好地保护该对象,会造成程序结果的不可预期,我们也称此为“线程不安全”。

为了方式上面情况的发生,就出现了互斥锁(Lock)

import threadingdef work1():  global A,lock#定义A和lock为全局变量  lock.acquire()#上锁  for i in range(5):    A+=1    print('work1',A)  lock.release()#解锁def work2():  global A,lock  lock.acquire()  for i in range(5):    A+=10    print('work2',A)  lock.release()if __name__=='__main__':  lock=threading.Lock()#定义锁  A=0  t1=threading.Thread(target=work1)  t2=threading.Thread(target=work2)  t1.start()  t2.start()  t1.join()  t2.join()

输出结果:

work1 1work1 2work1 3work1 4work1 5work2 15work2 25work2 35work2 45work2 55

可以发现对两组数据是没有影响的,感兴趣的可以尝试一下不加锁会有什么情况。

7. 递归锁

RLcok类的用法和Lock类一模一样,但它支持嵌套,在多个锁没有释放的时候一般会使用RLcok类。

import threadingimport timedef Func(lock):    global gl_num    lock.acquire()    gl_num += 1    time.sleep(1)    print(gl_num)    lock.release()if __name__ == '__main__':    gl_num = 0    lock = threading.RLock()    for i in range(10):        t = threading.Thread(target=Func, args=(lock,))        t.start()

输出结果:

12345678910

8. 信号量(BoundedSemaphore类)

互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据 ,比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里面有人出来了才能再进去。

实际中博主还没有用到过,所以理解不是特别透彻。

import threadingimport timedef run(n, semaphore):    semaphore.acquire()   #加锁    time.sleep(1)    print("run the thread:%s\n" % n)    semaphore.release()     #释放if __name__ == '__main__':    num = 0    semaphore = threading.BoundedSemaphore(5)  # 最多允许5个线程同时运行    for i in range(22):        t = threading.Thread(target=run, args=("t-%s" % i, semaphore))        t.start()    while threading.active_count() != 1:        pass  # print threading.active_count()    else:        print('-----all threads done-----')

输出结果有点长,就不贴输出结果了。

9. 事件(Event类)

python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件是一个简单的线程同步对象,其主要提供以下几个方法:

  • clear 将flag设置为“False”

  • set 将flag设置为“True”

  • is_set 判断是否设置了flag

  • wait 会一直监听flag,如果没有检测到flag就一直处于阻塞状态

事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,当flag值为“False”,那么event.wait()就会阻塞,当flag值为“True”,那么event.wait()便不再阻塞

import threadingimport timeevent = threading.Event()def lighter():    count = 0    event.set()     #初始值为绿灯    while True:        if 5 < count <=10 :            event.clear()  # 红灯,清除标志位            print("1mred light is on...")        elif count > 10:            event.set()  # 绿灯,设置标志位            count = 0        else:            print("mgreen light is on...")        time.sleep(1)        count += 1def car(name):    while True:        if event.is_set():      #判断是否设置了标志位            print("[%s] running..."%name)            time.sleep(1)        else:            print("[%s] sees red light,waiting..."%name)            event.wait()            print("[%s] green light is on,start going..."%name)light = threading.Thread(target=lighter,)light.start()car = threading.Thread(target=car,args=("MINI",))car.start()

这段代码模拟红绿灯,很形象。

四、Qthread

本以为我学完了多线程就完事了,就可以将语音和QT界面进行整合了。当我去实现的时候发现问题不是这么简单,通过语音控制打开一个特定的界面可以实现,但是为什么只要这个特定的界面关闭了,我语音的线程也就结束了。7c368f74aafdbfd6611d04e00d3ae2ac.png

困惑了我好久,最后终于在某社区发现了答案!原来QT自带的有Qthread,当多线程涉及到界面交互时最好用Qthread来实现。然后又查阅大量博客,看了大量代码

在使用继承QThread的run方法之前需要了解一条规则:

QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里

QThread只有run函数是在新线程里的QThread只有run函数是在新线程里的QThread只有run函数是在新线程里的

99fc1645bbb63c03decd6f65a4754a68.png

那么我就在网上找到了这个计时器的例子:

#coding=utf-8import sysfrom PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5.QtCore import *count = 0# 工作线程class WorkThread(QThread):    # pyqtSignal是信号类    timeout = pyqtSignal()  # 每隔一秒发送一个信号    end = pyqtSignal()  # 计数完成后发送一个信号    def run(self):        while True:            # 休眠1秒            self.sleep(1)            if count == 5:                self.end.emit()  # 发送end信号,调用和end信号关联的方法                break            self.timeout.emit()  # 发送timeout信号class Counter(QWidget):    def __init__(self):        super(Counter, self).__init__()        self.setWindowTitle("用QThread编写计数器")        self.resize(600, 400)        layout = QVBoxLayout()        # QLCDNumber 用于模拟LED显示效果,类似于Label        self.lcdNumber = QLCDNumber()        layout.addWidget(self.lcdNumber)        button = QPushButton("开始计数")        layout.addWidget(button)        self.workThread = WorkThread()        self.workThread.timeout.connect(self.countTime)        self.workThread.end.connect(self.end)        button.clicked.connect(self.work)        self.setLayout(layout)    def countTime(self):        global count        count += 1        self.lcdNumber.display(count)    def end(self):        QMessageBox.information(self, '消息', '计数结束', QMessageBox.Ok)        global count        count =0    def work(self):        self.workThread.start()if __name__ == "__main__":    app = QApplication(sys.argv)    main = Counter()    main.show()    sys.exit(app.exec_())

点击开始计时就会出现类似LCD的显示,计时到5秒结束后弹窗提醒。

运行结果如下:65c8ff600eca8c94a8989c2b91bac156.png8bd0a722019ba8b1543465b938f98fcb.png通过这个例程让我对Qthread有了更好的理解,经管理解的不是特别透彻但是我知道怎么来改出来我想用的代码。之前提到的打开窗口线程阻塞,关闭窗口线程重启,其实这个计时器是一个很好的例子,但是关于线程阻塞.wait不好使。我的方法是定义一个全局变量mode=0(用来判断是否需要阻塞线程),如果窗口打开后那么给这个全局赋值mode=1,在run函数里对这个mode进行判断,如果mode等于1那么可以用一个循环来延时实现。

if mode:  while(mode):    self.sleep(1)

窗口关闭以后给mode 赋值等于0通过这种方法可以实现,很多小伙伴又会问怎么判断窗口打开和关闭,其实在自己写的窗口函数最前面加mode=1和最后面mode=0就可以了不用进行判断。

在看完这篇文章后,我女朋友终于给我发来了下面的表情,对我投来羡慕的眼神~219b0dba655465ac0458c8ba1a150b63.png

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-END-

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